今天小編分享的遊戲經驗:剛剛過去的TapTap發布會,憑什麼敢号稱在給玩家過節?,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
我無數次提過自己很喜歡看遊戲發布會,享受每一段未知的遊戲播片。可是進入 2023 年,我卻對此有點膩煩了。
可能是玩家整體的阈值被拉高了,近幾年遊戲業界似乎很難搞出大新聞,讓人感嘆 " 沒活可以咬打火機 "。就比如,當你看到又一款開放世界遊戲、Roguelike、賽博朋克題材,大概只會來一句 " 哦,又來了 ",很難有血管沸騰的感覺。
請勿模仿
所以,比起讓人挑不出毛病的 " 模範 " 遊戲,我越來越喜歡 " 劍走偏鋒 " 的作品,缺點可以很多,但優點夠獨特就行。可能原因在于,内心深處總期待着有人能帶來改變,技術、創意、平台還是其他的東西都行。
在我看來,TGA 的創始人 Geoff Keighley 是其中一位人選。哪怕人們總抱怨 "TGA 是個野雞獎 ",但作為遊戲編輯,我真心佩服甚至有點崇拜這個人。他完全改變了遊戲的營銷展現方式,玩家對 TGA 的讨論日益激烈;還創辦了 " 夏日遊戲節 ",除了和傳統遊戲展同樣有播片,還把以往只提供給媒體和線下的遊戲試玩擴展到了 Steam 上,所有人都能參與,确實更像一個面向玩家的節日了。
而在國内,TapTap 的遊戲發布會是讓我覺得與眾不同的一個。7 月 8 日晚上 7 點,2023 年 TapTap 遊戲發布會如約而至。這是 TapTap 第四次舉辦這項活動了,已經被我當成每年必看的下酒菜節目,去年我們也做了報道。
因為說句實在的,TapTap 每年的發布會,起碼像個真材實料的遊戲發布會,不是什麼歌舞晚會或者報告會,它是面向玩家的。
今年這一次,又和往年有所不同。他們将這場活動做得更大了,打造成一個包含 " 發布會 " ,還有其他活動的 " TapTap 遊戲節 ",就和 Geoff Keighley 做的一樣。回到發布會本身的變化上,今年發布會發布的遊戲規模猛增,從往年的 20 餘款倍增到了 40+,且每款遊戲有面向玩家的時間節點,很符合今年 " 不畫餅,超有料 " 這樸實無華的 Slogan。
不過之所以是 " 節日 ",在于他們能從玩家視角出發,辦一場單純就是好玩、而且能玩的 Party,這點至關重要。在遊戲節期間,你甚至能在 TapTap 平台提前玩到 40 多款研發中的遊戲。有許多是小眾氣質的獨立遊戲,同時也有熱門大作;以風格來看,RPG、解謎、格鬥、模拟經營、卡牌… ... 恰好趕上暑假,非常有過節的氣氛。
《土豆兄弟》我們以前也安利過
這些作品大都來自非常年輕化、或規模較小的團隊。他們有很好的點子和執行力,遊戲是好玩的,但不夠商業化,唯獨缺少曝光機會。
老實說,這一點都不拍馬屁,除了 TapTap,你還能在哪看到玩到這些 " 掙不到大錢 " 的遊戲呢?
作為國内手遊平台的标杆,你沒法用一兩句話描繪出 TapTap 的用戶畫像。商業大作都以 TapTap 的高評分為榮;叫得上名字的獨立遊戲都喜歡在 TapTap 推出手遊版;像我這類雜食玩家,則單純喜歡在上面閒逛,了解行業前沿和各種有意思的信息。
當然,遊戲發布會的重點還是聊遊戲,我盡量簡短,給大家推薦一些我個人特别感興趣的。這不代表文章裡沒提到的遊戲就不值得關注,只是 BB 姬的篇幅和精力實在有限,大家可以移步 TapTap 找到更多自己感興趣的作品。
——《鈴蘭之劍:為這和平的世界》
還是先從第一方作品聊好了。BB 姬是 SRPG 老粉,過去就和大家安利過《鈴蘭之劍》,它也不負眾望在發布會第一個出場。這是款像素風戰旗手遊,畫風和玩法都復古又時髦,請到了《皇家騎士團》作曲家崎元仁先生負責配樂。好吧,還是一樣的介紹,在過去的兩年裡大家已經聽過不只一次了。
不過這回真不一樣。PV 結尾,《鈴蘭之劍》放出了一句非常有想象空間的話 "2023 年冬 ",不禁讓人心生期待。我很期待它能為新老玩家重現黃金時代 SPRG 的魅力,畢竟曾經的感動和回憶,是不會随着時間消失的。
——《火炬之光:無限》
《火炬之光:無限》同樣是發布會的老朋友了,純正經典的刷寶遊戲。本次發布會上,它帶來了新賽季、新英雄等一系列内容,即将于 9 月份開啟。對于一款已上線的遊戲來說,穩定的内容更新意味着它已經站穩了腳跟,正在大步前進。
——《風來之國》
《風來之國》是近兩年留給我印象最深的國產獨立遊戲。很難說清楚,我第一次看到這個美妙像素世界時的激動和驚喜。盡管正式推出後,遊戲劇情和玩法并沒有到神作的地步,但還是給我留下了一段難忘感動的冒險記憶。
不是所有玩家,都有條件,或者喜歡用 Steam/Switch 玩這類遊戲。這次在手機上,一定會有更多人喜歡它。
——《卧室冒險家》
讓我在整場發布會上,選一個最搞笑、最奇特、最出乎意料的遊戲,非《卧室冒險家》莫屬。它讓我想起小時候在 4399 上玩的搞怪遊戲,但比那時候的作品要精美、完善得多。
《卧室冒險家》是一款漫畫風格的冒險 RPG 遊戲,以主角 " 阿肥 " 天馬行空的夢境為舞台,并且以章節單元劇的方式展開。每一章是不同風格的箱庭世界,阿肥則會化身成具有不同能力的英雄進行冒險,指揮鼠鼠大軍作戰,遊戲性和趣味性看起來都拉滿了。
——《星火編輯器》
還記得去年給大家介紹的《星火編輯器》嗎。這是一款用來 " 創作遊戲的遊戲 ",用最 " 傻瓜 " 式的模塊化編程和建模工具,讓普通人也能做遊戲,更别說專業的個人開發者了。它還支持在 TapTap 上一鍵發布遊戲,從開發到發行一站式解決,至少目前我想不到有比這還方便的低門檻遊戲創作工具了。
一年前我們介紹過它的功能,包括已經有人用編輯器開發的優秀成品。而如今《星火編輯器》正式開啟了拂曉終級測試,它提供的星星之火終于要開始燎原了。
如果你有些關于遊戲的創意,不如去試試吧,說不定你天生就是做遊戲的這塊料呢?
不過對于我來說,今年 TapTap 遊戲節最意外和驚喜的環節,莫過于聚焦獨立遊戲的" 聚光燈計劃 "。我很喜歡這個名字,它旨在挖掘那些沒有足夠宣傳資源的作品和開發者,讓他們獨特的創意和故事也能站在聚光燈下,被眾人熟知。
其實站在大公司的立場上,啟動這樣一個計劃,還把它放在每年最重要的遊戲節上很反常識。不管是商業收入、用戶數量、未來某個遊戲類型的競争力,它們很難成為支撐起大型企業的頂梁柱。國内的平台裡,可能也只有 TapTap 有這樣的決心和能力,能在商業成功和藝術追求上取得平衡。
好在這是獻給玩家的節日,我們不用替公司考慮錢的事情,盡情享受就好了。
有趣的是,聚光燈計劃的開場,是由 UP 主 " 中國 Boy" 和 " 小可兒 " 擔任主持的。
我就不賣關子了,之所以請到這兩位,除了希望通過 UP 主的影響力幫助獨立遊戲曝光,也是因為他們參與開發的音遊《躍律循環》(Bleap)通過原型測試,正式進入到開發階段了。
經常刷 B 站的小夥伴,可能已經聽說過這款遊戲。從原型試玩來看,這是款音樂 + 跑酷 + 戰鬥的遊戲,似乎有點像把《地鐵跑酷》做成了音遊——總之,看起來就是那種想讓人再來一局的遊戲。
——《安尼姆的無盡旅途》
用最容易理解的方式形容,它看起來有點像 furry 版的《暗黑地牢》。遊戲的核心玩法是策略卡牌戰鬥,結合 roguelike 特點,讓玩家參與到一場持續千年的中世紀王座之亂。
——《巴别号漫遊指南》
這位更是重量級,曾入選過 V 社主辦的年度獨立遊戲慶典,無論在 Steam 和手遊端都很受玩家期待。它的藝術風格讓人想到小時候看的童話繪本,玩法也非常新穎,是一款以 " 蝴蝶效應 " 為核心的冒險解謎遊戲。
本作的設定中,人類死亡後将造訪連接今生和來世的巨輪 " 巴别号 "。你得留意劇情的細枝末節,任何一點小的改變,都可能引發廣泛的連鎖反應,從而改變角色的命運。
——《非日常邂逅物語》
一款像素風模拟經營遊戲,美術風格舒服到仿佛 " 累了一天後在浴缸裡泡澡 ",反正我是有這種感覺。根據宣傳,遊戲有很豐富的劇情,是關于孤單和陪伴,相遇和離别的故事。能在這裡感受到内心久違的平靜,或者疲憊時稍微輕松一些,我想就已經足夠了。
我們生活的時代,為了銷售,遊戲的流程被無限拉長,刺激着玩家的消費欲望。而這些不被商業策劃禁锢的作品,又很難脫離平台實現商業成功。所以我很感謝還有 TapTap 這樣的平台,願意一次次站在藝術,站在玩家的立場上,去推廣扶持那些探索遊戲藝術邊界的作品。
這是一個雙向奔赴的良性循環—— TapTap 的土壤,滋養了這些作品出現,再反哺給玩家,享受到多樣化的遊戲體驗。
正是因為所有人都玩得開心,才能被稱為節日吧。
當然,那些為玩家耳熟能詳的商業大作,一定是 TapTap 發布會上吸引人的重要角色。我注意到,今年所有情報都是"TapTap 獨家首發 "。沒毛病,大平台就該有這樣的影響力。
——《崩壞:星穹鐵道》
其實關于《星鐵》沒啥好說的,就像《原神》那樣,它已經成為了手遊端标杆水平的回合制遊戲,而這兩款大作一直伴随着歷年的 TapTap 遊戲發布會,一次又一次帶來令人激動的更新内容。《崩壞:星穹鐵道》帶來了 1.2 大版本更新,星核獵手卡夫卡和刃卡池确認,以及主線開拓任務更新,我想已經不需要更多的介紹了。
——《一拳超人世界》
不僅重磅,也是我個人蠻感興趣的遊戲。我喜歡它箱庭式的城市設計,未必特别龐大,但每一個旮旯都可能藏着驚喜。遊戲将在今年第四季度開啟三測,而且前兩次測試都獲得了很好的口碑。
——《了不起的修仙模拟器 移動版》
沒錯,又是它!雖然開發了很久,甚至有人懷疑主創 " 跑路 " 了,但其實還在腳踏實地的進行中。畢竟《修仙模拟器》的内容太過龐大,好在他們這次公布了正式的實機演示,看起來很靠譜。而且遊戲的手遊版本,在上線時将采用本體免費的方式。
——《女神異聞錄:夜幕魅影》
頂着 " 天下第一 " 的 IP 出手遊,《P5X》剛公布時收到了不少質疑和嘲諷,但硬生生用遊戲質量挽回了口碑,結束首測後,在 TapTap 穩定在 8.7 分。用我身邊朋友的話," 真有内味了 "。《P5X》将于第三季度開啟二測,這次有新同伴和新的宮殿登場。
——《逆水寒手遊》
近期你 " 避之不及 " 的大作,遊戲我們也寫過了,壞消息是縫合怪,好消息是全縫了。《逆水寒》手遊在 TapTap 發布會上提前揭露了暑期版本。同樣的道理,這種級别的作品出現在這裡,已經能說明很多問題了。
——《星球重啟》
無論各方面,都稱得上大作的遊戲,支持手遊、PC 雙端體驗,而且數據互通。《星球:重啟》是一款開放世界科幻生存遊戲,題材在市面上相當稀少,也是我欣賞它的原因。遊戲帶來新的大世界雪山地圖和一系列玩法,将于 9 月開啟最終測試,不出意外的話,年底前它就能和所有玩家見面了。
——《戀與深空》
這麼說吧,即使我這種玩不來乙女遊戲的老爺們,都被《戀與深空》的建模和互動體驗給整的心癢癢了。它出自疊紙遊戲之手,質量肯定不用擔心,也會在今年内就上線——又是一款你看到後,很快就能玩到的遊戲。
——《蔚藍檔案》
二遊玩家都應該熟悉這遊戲的大名,突出一個 " 正統二次元 " 和 " 懂得都懂 ",就不說廢話了。《蔚藍檔案》國服将于 8 月 3 日正式公測,現已在 TapTap 開啟預約裡程碑。
——《白荊回廊》
無論畫質、美術設計、配樂,制作水平都肉眼可見的高。《白荊回廊》出自《古劍奇譚》開發商上海燭龍之手,這麼介紹你應該能放心了。根據此前的測試,玩家普遍對遊戲玩法給出了很高的評價。TapTap 發布會上,《白荊回廊》宣布将古劍網絡版人物 " 莫紅袖 " 加入到遊戲中,雙廚狂喜了屬于是。
——《時序殘響》
這遊戲的設定相當有意思。遊戲裡的一天并非只有 24 小時,而是 36 小時。在 24 點與 0 點之間,存在一個 12 小時的 " 密室時間 ",裡面存在着不少超凡事物。看到介紹,其實我第一時間聯想到的是《後室》,就是看着可能一般,但表層之下會給你驚喜。
其實今年遊戲節的活動不只有發布會和遊戲試玩,TapTap 還來了波大出血,派送了價值 3000 萬的各類福利。既包含 RTX4090 顯卡這樣的實物獎勵,也包含一系列遊戲裡的福利禮包。
好吧,聽起來有點硬廣,所以我把它放到最後。但 TapTap 其實很少用類似的 " 營銷 "" 運營 " 方式,我有理由懷疑,他們只是想給玩家好好過個節。
用平台化,而非商業公司的視角舉辦一場發布會,這是 TapTap 的獨特優勢。過去的三年,它早已證明過自己在主流商業領網域的影響力。所以我很高興看到,他們今年發布的遊戲翻倍增長,頭部公司的頭部作品紛紛在席,同時我們也能看到那些 " 不那麼賺錢,具有獨特氣質 " 的遊戲。
更像是 TapTap 在利用自身影響力,去反哺喜歡它的所有玩家;也嘗試着用自身的價值,引領遊戲行業探索發現。
過去幾年,遊戲行業發生了太多動蕩,什麼二遊崛起、版号重開、降本增效 ...... 每天睜開眼都有事情發生了改變,似乎不跟着變化,就會被抛在後面。
但總有些事情的本質是不變的,比如 " 為玩家發現好遊戲 ",管它主不主流。我不知道 TapTap 這算不算是在" 遊戲行業最需要它的時候站了出來 ",但重要的是,2023 年了,它還在踐行當年的承諾,而且做得更大更好了。
純粹的人和事情未必能獲得成功,但總能讓人看到更美好的希望。