今天小編分享的遊戲經驗:還有這事?鐵血團長穿越《碧藍檔案》的同人本,在貼吧變成了“禁書”……,歡迎閱讀。
星彡 P 丨文
一點破事水,借着最近的事情吐槽一下國内二次元圈子的 " 特别風氣 "。
起因是我很早關注了的一個經常搬運《碧藍檔案》(簡稱 BA)、《偶像大師》同人漢化的博主,前兩天他在微博提到最近 BA 圈子裡的節奏。
涉及 C102 售販的一個非常惡搞的同人本,劇情大概是講奧爾加團長死了以後(此時 BGM 希望之花響起)穿越到《碧藍檔案》世界的故事。
标題叫《奧爾加,成為基沃托斯的老師?!鐵血的蔚藍檔案!》(鉄血のアーカイブ 異世界オルガ)感興趣可以搜一下,Melon 通販 ID:1990374。
微博上已經有人(@三原色 Mk-II)漢化了。可能因為漢化者不常混社區,叫了朋友幫忙在貼吧、NGA、動漫之家、B 站專欄等其他平台發布。
沒想到一夜間,這本同人本在貼吧變成了 " 禁書 ",不少玩家反饋老師被奧爾加取代了,心裡有些抱怨。估計吧務在節奏吵起來之前,就把貼子删了。
給不懂的朋友解釋一下,這裡涉及到《碧藍檔案》裡 Sensei(老師,日語裡 " 先生 " 的讀音)的設定。
上網衝浪,哪怕不玩 BA 的你也應該見識過一個畫風潦草的傻笑脫發男吧。不知道的還以為是旺仔牛奶的好兄弟,其實這是 BA 玩家的形象指代。
遊戲裡有一段 AI 女助手為玩家畫簡筆畫的小劇場。由于結果太過抽象,後來就成了一個梗,基本上所有 BA 本子裡的男主都會貼着這張傻笑臉登場。
大概是覺得本子裡登場的是奧爾加,而不是傻笑脫發男,老師的位置被頂替了,與角色互動的不再是自己,感到被綠,心生不爽吧。
——其實我也不知道為什麼有人會覺得圖一樂的同人劇情就是 NTR 自己。但從這件小事裡,也可以窺見如今手遊圈充滿戾氣的現象。
你懂的,男性向二次元作品裡,往往女性角色出的比較多,總有那麼些角色在劇情裡流露出對玩家角色的好感。
通常可以稱作 Player Love(簡稱 PL),根據遊戲的角色職業設定,圈子裡往往會有因地制宜的不同叫法。
比方說 FGO 裡的玩家是 Master 御主,所以叫 Master Love(簡稱 ML);《明日方舟》裡玩家是 Docter 博士,所以叫 Doctor Love(簡稱 DL)。
還有像是比較早的提督 love 勢(艦 C)、P love(偶像大師)、以及其他的指揮官 love(艦 B、少前、戰雙)、T love(賽馬娘)等等……
(偶像大師的星井美希)
PL 算是一種常見萌屬性吧。畢竟都玩二次元了,姑且默認大部分都是現實裡缺愛的宅宅,應該很難抗拒一個對自己一心一意的美少女吧。
能理解這種心情。又因為 FGO 在國内二次元的知名度,習慣上大家都會把那些直白媚宅的、角色跟你玩暧昧的稱作 "ML"。
不過 ML 遊戲的定義還是限得太死了。
實際上就算是 FGO,也不是所有的英靈都會用戀愛的感情對待自己的御主。更不用說還有男英靈 x 男御主,女英靈 x 女御主的情況。
而且哪怕是 NIKEE 這樣大搞 ML,都在劇情裡直接告訴你,妮姬跟你為愛鼓掌一整晚的。因為一些角色塑造的不錯,也有不少嗑 CP 的拉郎黨。
性癖本身是一件很自由的事情。ML 确實是以取悅玩家主控角色為主,但并不意味着角色們沒有自己的個性和生活。
然而不止是 BA,現在國内社群裡的一部分玩家對角色有着執念般的控制欲,近乎二次元的病嬌,如今更是有極端化的趨勢。
每次手遊出新劇情,若是女性角色沒有展現某某 love 的屬性,炎上官方。一旦看到跟女角色互動的人不是 " 自己 " 便狠狠破防,社區出警。
什麼 " 氪金熱度靠我們,為我們服務理所應當 ",畢竟 " 我們才是玩家的大多數 ",搬出各種理由黨同伐異,末了甩上一句不按爺的心意來 " 趕緊等着涼涼吧 " ……
總之就是各種吵架、扣帽子。目前國内二遊互相對抗的兩股勢力可以概括為:ML 黨和 CP 黨。後者主要指的是嗑百合 CP,看美少女們互相貼貼的人。
但實際有多少人都得打個問号,很多都是被極端的 ML 黨出警後被迫歸類進來的。你不搞 ML?女的是同人女,男的不管三七二十一先給你扣個龜男的帽子。
互聯網本身是個垃圾桶,兩邊打起來以後,很難再說有誰是幹淨的了,最後正常玩家也被惹得一身騷。
當一個社群内部出現意見分歧之時,便會開啟自我淨化功能,彼此進行切割。部分人流轉到别的地方去,大家重新各讨論各的。
你會發現,如今國内很多二次元手遊相關的社區都有一個 " 乙女遊戲禁腐 + 男性向美少女遊戲禁百合 " 的潛規則——女性向手遊其實也有類似争吵。
一方面還是争奪話語權的問題。這年頭,你沒點攻擊性别人就會占領你的地盤。
大部分二遊的官方沒那麼強硬,或者說質量沒有高到有底氣得罪玩家。架不住天天小作文,天天搞退遊,玩家一有風吹草動運營就滑跪磕頭道歉。
另一方面,我覺得現在的二次元遊戲,玩家與角色都缺乏一種距離感。
我其實很喜歡《偶像大師》裡制作人(玩家)與偶像之間的設定——就有一種工作職場上的,稍微有些微妙距離的感覺。
最開始你可以從所有人裡面自由選擇主推的偶像,她們有自己的煩惱,身為制作人要幫忙解決工作上的問題。
在私人關系上,雖然也有 Plove 傾向的角色,強烈期待着與你恩恩愛愛,但你明白偶像不是你的所有物,你們之間不是 " 戀愛 " 的關系,而是 " 培育 " 的關系。
這個過程中,你會產生一種 " 想要支持她們做點什麼 " 的衝動。所以同樣能樂呵得像個老母親一般,遠遠守望着偶像之間的 CP 互動。
(你知道,她們有自己的故事)
這種可進可退的距離感,怎麼說呢?打個不恰當的比方——比如我平時打農藥、打 Dota2。
農藥裡碰上自己的天命英雄,我首先要花金币買英雄(或者抽),給 TA 配合适的銘文,買皮膚肝戰令……各種沉沒成本砸下去,羁絆着我不讓退遊。
但是 Dota2 這遊戲,我不花一分錢也能玩,所有英雄讓你随便選。你也會遇到自己的天命英雄,為 TA 買飾品,但是遊戲并不會催着你,強迫你上線。
你會有倦怠期,覺得 V 社傻逼。看到水人波高低你心灰意冷,把所有飾品賣了退坑,一點也不會留戀。
但是幾年後回想起來,又重新把遊戲下回來,那個熟悉的 Dota2 還在等着你……而現在的二次元手遊,不抽角色的很少了吧。
氪金抽卡得到的角色,總給我一種私有物的感覺,再加上官方有意無意地劇情端水,各種活動恨不能把玩家綁在手機前,一刻也不要轉移注意力,沒有了自由。
有時候,自私的愛容易偏執,陷進去出不來。正好有句話挺合适:" 所謂自由,不是随心所欲(你想幹什麼就幹什麼),而是自我主宰(你想不幹什麼可以不幹什麼)。"
嗨呀,後面的内容就當我胡亂發牢騷吧。
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