今天小編分享的财經經驗:21家A股遊戲公司2022年收入651億 今年“遊戲+AI”能否逆風翻盤?,歡迎閱讀。
踩着最後的 " 交卷時間 ",一眾 A 股遊戲公司交出了 2022 成績單。
據《每日經濟新聞》記者不完全統計,截至 4 月 29 日,共有 21 家 A 股遊戲公司發布 2022 年年報。其中,9 家公司 2022 年為虧損,12 家公司實現盈利;有 11 家公司的歸母淨利潤相比上年同期出現下滑。
"2022 年遊戲股業績整體反映出,2022 是近年來對于遊戲公司而言最艱難的一年,一大半遊戲公司的業績預告為虧損;但也有像冰川網絡等淨利同比增長超 200% 的公司,兩極分化較為嚴重。"CIC 灼識咨詢執行董事姜骁潇在接受每經記者采訪時坦言。
過去一年,停發 8 個月的遊戲版号發放重啟;遊戲大廠競相争奪遊戲出海前景;曾經重金招攬人才的遊戲圈開始降本增效,大作難產,項目被裁撤,整個遊戲產業承壓明顯。
不過,随着當下遊戲版号發放常态化,以及 AIGC 成為各大遊戲公司争相布局的 " 新風口 ",讓市場再次對遊戲產業充滿期望。在 AI 概念的強勢加持下,五一小長假前最後一個交易日,掌趣科技(SZ300315, 股價 6.16 元,市值 170 億元)、昆侖萬維(SZ300418,股價 65.16 元,市值 779 億元)、冰川網絡(SZ300533,股價 66.11 元,市值 101 億元)、三七互娛(SZ002555,股價 30.69 元,市值 681 億元)遊戲股掀起一輪漲停潮。
2023 年,AIGC 遊戲 " 革命 " 之下,被視為 AI 應用落地最新方向的 " 遊戲 +AI",能否助力遊戲產業逆風翻盤?
冰川網絡增速最快 三七互娛拿下營收淨利 TOP1
過去一年,有人歡喜有人愁。
東方财富 Choice 數據顯示,已經交出 2022 年 " 成績單 " 的 21 家 A 股遊戲公司,累計實現營收超 651 億元,累計實現盈利為 -6.28 億元。其中,57% 的公司實現盈利,約 43% 的公司則為虧損。
"2022 年對于遊戲行業來說,版号發放減少,影響了新遊上線計劃,尤其是對于依靠新遊買量模式的遊戲公司來說,業務壓力越發增加。" 姜骁潇觀察到。
具體來看,2022 年有 13 家遊戲公司年營收均出現不同程度下滑。其中,營收 TOP5 的公司分别為:三七互娛、世紀華通(SZ002602,股價 6.85 元,市值 511 億元)、完美世界(SZ002624,股價 21.92 元,市值 425 億元)、浙數文化(SH600633,股價 13.85 元,市值 175 億元)、吉比特(SH603444,股價 523.89 元,市值 377 億元),營收分别約為 164 億元、114.8 億元、76.7 億元、51.86 億元、51.68 億元。這 5 家公司就貢獻了 A 股遊戲公司總營收的七成。
在盈利方面,2022 年 21 家遊戲股盈利兩極分化明顯。9 家公司 2022 年為虧損,12 家公司實現盈利;有 11 家公司的歸母淨利潤相比上年同期出現下滑。
其中,2022 年歸屬于上市公司股東的淨利潤超 10 億元的公司共 4 家,分别為三七互娛、吉比特、完美世界、恺英網絡(SZ002517,股價 16.68 元,市值 359 億元),歸母淨利潤分别為 29.5 億元、14.60 億元、13.77 億元、10.25 億元;2022 年淨利潤虧損最多的公司則為世紀華通,歸母淨利潤虧損 70.9 億元。公司稱出現較大虧損,主要是因為公司的資產減值。
值得注意的是,不論是看營收還是淨利潤,冰川網絡都成功從 A 股遊戲公司中脫穎而出,成為 2022 年增速最快的 A 股遊戲公司,營收同比增長 303%,歸母淨利潤同比增長 304%。
對于業績的高速增長,冰川網絡表示,2022 年公司得益于卡牌新品類的不斷突破和老產品的持續精細化運營,疊加了產品内核進化、海外市場開拓、發行聯運助力等多種因素,公司業績取得了同比較好的增長。
不過,在發布年報的當天,冰川網絡也收到了深交所的關注函,要求說明 2022 年公司利潤分配方案的合理性。4 月 28 日,冰川網絡詳細回復關注函中需要說明的問題,并表示公司不存在違反信息披露公平性原則或誤導投資、配合炒作股價等情形。
2022 年超 500 款遊戲獲批版号 新遊 " 扎堆 " 越來越 " 卷 "
一家家遊戲公司的業績數據構成了 2022 年整個遊戲市場的變化:手遊紅利消退,行業進入存量市場,遊戲版号發放趨于常态化,市場競争日趨激烈。
《2023 中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022 年中國遊戲市場實際銷售收入為 2658.8 億元,相比上年同期下滑 10.3%,這是 2013 年來,遊戲市場收入首次收縮。
2022 年遊戲市場的增減變化不可避免地帶來了遊戲投資、企業降本增效等變化。從數據來看,2022 年遊戲市場投資數量大幅下降,IOS 平台移動遊戲新品相比上年同期下降 5.3%。
圖片來源:視覺中國
姜骁潇認為,2022 年是對遊戲公司各自硬實力的最直接挑戰,有大量長尾遊戲公司甚至中腰部的遊戲公司都受到了衝擊。但是對于頭部遊戲廠商來說,只要遊戲的硬實力夠強,反而會進一步提升玩家的集中度。尤其是手遊這樣需要長期運營的遊戲,玩家在同一段時間,只會玩一款同類型的遊戲,只有最精品的那一款遊戲才能脫穎而出。
眾多挑戰之下,2022 年 4 月,停發 8 個月的遊戲版号發放重啟,對于遊戲而言,無疑是一劑 " 強心劑 "。數據顯示,2022 年共超 500 款遊戲獲批版号,其中 468 款國產網絡遊戲獲得版号,44 款進口遊戲獲批版号。
某資深互聯網證券分析師此前在接受每經記者采訪時表示:" 伴随着國產遊戲版号發放的常态化以及進口遊戲版号的發放,遊戲行業在版号上面臨的壓力得到充分釋放,因為整個公司的經營也将逐漸恢復正常,業績得到有效釋放後,行業有望回歸正常的增長。"
不過,眾多遊戲獲批版号也意味着,相比 2021 年、2022 年的 " 沒有餘糧 ",2023 年遊戲市場将迎來新遊戲的 " 扎堆 " 上線。
" 今年遊戲公司面臨的更多是‘幸福的煩惱’。" 一位遊戲上市公司高管這樣向每經記者形容。在他看來,新遊扎堆對整體市場擠壓将會很明顯," 很多存貨產品在拿到版号後都選擇今年上線,但市場上的玩家就那麼多,廠商也有煩惱,在這種情況下,要想留住玩家,對遊戲的競争能力和品質将會有更高的要求。"
遊戲股掀起漲停潮 AIGC 大爆助推市場謹慎樂觀
在 AI 概念的強勢加持下,在五一小長假前最後一個交易日,遊戲股掀起漲停潮。
Wind 數據顯示,截至 4 月 28 日下午收盤,A 股掌趣科技、昆侖萬維、順網科技(SZ300113,股價 16.43 元,市值 114 億元)、冰川網絡、寶通科技(SZ300031,股價 29.82 元,市值 123 億元)等均收漲超 20%,三七互娛、恺英網絡、巨人網絡(SZ002558,股價 15.84 元,市值 318 億元)、湯姆貓(SZ300459,股價 8.7 元,市值 306 億元)等均收漲超 10%,完美世界、世紀華通均收漲超 9%。
圖片來源:Wind 截圖
上述遊戲上市公司高管向每經記者表示,目前市場認為 AI 發展對遊戲行業帶來的技術賦能是最明顯的,所以從今年 1 月份開始,整個遊戲行業估值是有一定修復的,這個變化是明顯可以看到的。
AIGC 席卷全球,掀起新一輪科技 " 焦慮 " 時,加速布局 AIGC 也成為騰訊、網易、三七互娛、完美世界等頭部遊戲大廠公司的 2023 年 " 主旋律 " 之一。
例如,騰訊 AILab 已在社交、遊戲、内容、平台等應用領網域落地,應用于《王者榮耀》的 " 絕悟 AI" 已在輔助醫療診斷等領網域擴寬應用場景;網易伏羲 AI 在遊戲領網域已應用于劇情生成、AIGC 美術和 AIBot 等場景;米哈遊新遊《崩壞:星穹鐵道》團隊已開始探索 AI 工具輔助遊戲研發,團隊在 NPC 的行為模式中加入了 AI 技術。
米哈遊新遊《崩壞:星穹鐵道》 圖片來源 : 企業提供
"AIGC 對于遊戲最大的突破将會是遊戲制作環節,其帶來的增效是确定的,一個原畫師兩天能畫出一張好的圖,現在如果他會很好地使用 AI 輔助,一天可以出很多圖,效率會大大提高。" 上述遊戲上市公司高管稱,但我們會優化掉原畫師嗎?感覺并不會如此激進,相比普通人,具有專業知識的人使用 AI 仍具有優勢。
目前,随着 AI 技術的 " 爆發式 " 發展,業界普遍認為,遊戲行業是 AIGC 的天然适用場景,也是最重要的商業化方向之一,但多位資深行業人士均向每經記者表示:市場對于 AIGC 下 2023 年遊戲產業的整體趨勢仍然持謹慎樂觀的态度,實際上仍要看產品本身的質量和品質。
" 遊戲近年來在資本市場的熱度其實一直是不高的,尤其是前兩年,對于未來新遊戲上線計劃盈利預期極大程度地受到了遊戲版号發放的影響,很難對遊戲公司作出合理的盈利及估值預測,導致了資本市場更為謹慎的投資策略。" 姜骁潇坦言。
東方證券相關研報認為,今年底部遊戲板塊估值修復主要由于版号驅動,利潤并未體現 AI 影響,且這一估值水平低于雲遊戲時期。往後看,預計 AI 将帶來的商業模式、收入、利潤率的影響,将在明年開始逐漸體現。
(文中股價、市值均指 2023 年 4 月 28 日)
每日經濟新聞