今天小編分享的财經經驗:哪吒拯救“天坑”專業?,歡迎閱讀。
" 誰說動畫專業火的,你去問問行内人,都在勸退。"
電影《哪吒 2》火了後,作為這部電影動畫師的陳俊雨,曾被人問及 " 動畫專業是不是很火 " 這樣的話題,他趕緊潑出一盆冷水。
浙江某大學動畫專業大四學生朱莉,因為熱愛投身動畫專業。如今,她會很認真地在評論區 " 勸退 " 網友," 别學,大四不說 90% 轉業,80% 總有的。"
現在,兩人都已暫别這個行業。一人改賣房子,一人去了寵物公司實習。
《哪吒 2》仍在以勢不可擋的表現,繼續在全球動畫電影票房榜上攻城略地。截至 28 日,其總票房已突破 140 億元。
電影爆火的背後,不少動畫愛好者也被激發出一腔熱血,似乎從中看到人生新的可能性,紛紛咨詢動畫這個行當 " 是否可學、是否值得入行 "。
但票房成績的輝煌,掩蓋不了大學動畫專業的整體疲憊,這背後是一連串低迷的數據。
不僅多家知名美術學院連年縮減招生名額,還有高校直接撤銷這個專業,而從不少地方公布的畢業就業率來看也長期維持低位。
尤其在近年來 AI 趨勢的衝擊下,這個專業一度被視作 " 天坑 " 專業。
" 哪吒的火爆有一定激勵作用,但社會對動畫的需求是相對恒定的。" 中國教育科學研究院研究員儲朝晖認為,動畫專業可能不會因此發生大的變化。
天坑專業 " 紅 " 了?有學生留言區現身說法:别學
即使上映快一個月了,《哪吒 2》的熱度仍然沒有減少。不少大學也紛紛下場,在緊抓流量密碼的同時,也順勢推銷了一把專業。
成都大學整理了一份《哪吒 2》核心制作團隊中的校友名單,有 10 多人參與其中,其中不乏資產總監(郎思波,2007 級動畫專業)、視覺開發 / 視效總監(劉欣,2007 級動畫專業)等關鍵崗位。
四川傳媒學院參與制作的主創人員則包括了學校師生和畢業生,涉及美術設計、3D 資產制作(角色、場景、材質)、骨骼綁定、解算、動畫、燈光、渲染、後期、制片、配音等多個環節,光是動畫制作就有近 50 名在校生參與。
而大家耳熟能詳的主要角色,如 " 兒童哪吒 "、李靖、太乙真人等的配音演員,都由四川電影電視學院的校友擔任。
餃子的經歷、哪吒的 " 我命由我不由天 " 的呐喊,也激發了不少網友想考動畫專業的衝動。
" 今年高考,哪個學校的動畫專業好 "" 看完《哪吒 2》想學動畫專業,前輩們有什麼建議嗎 "" 姐妹看完直接說要去讀二碩想學動畫,很誇張,但是真事 "。
對于這樣的熱情,朱莉仿佛看到了當年的自己。但是,作為過來的人她,卻在帖子下方敲下這樣一句 " 勸退 " 的話:
别學了,大四不說 90% 轉業,80% 總有的
朱莉在浙江一所高校的動畫專業上大四,高中時她受到動漫影響,于是報考了動畫專業。
" 高考那年正好在播放《時光代理人》,填志願的最後一天,正好看完最後一集。" 朱莉對當初的決定還記憶猶新," 感覺太好看了,我太喜歡了,我要去學動畫。"
就這樣,朱莉把前幾個志願都填了動畫專業,從做決定到最後提交志願,前後不過 20 分鍾。但得償所願、真正入手後,卻很快感到後悔。
陳俊雨是成都大學 2018 級動畫專業學生,也是因為喜歡動漫選擇了這個專業。他還有另外一個身份,就是《哪吒 2》的動畫師,主要做動作," 比如敖丙要哭,我就做一個哭的動作,敖丙要笑,就做笑的動作。"
面對外界提到的 " 動畫專業是不是很火 " 的疑問,他馬上會潑出冷水," 誰說火的,你去問問行内人,都在勸退。"
事實上,近幾年的國漫雖然給動畫專業帶來了很多關注度,但實際招生情況并沒有發生多大的變化。
橡樹實驗室梳理發現,2015 年以來,清華大學美術學院動畫專業的計劃招生人數常年為 10 人。北京電影學院動畫專業拟招生人數則常年維持在 60 人。
更有不少高校動畫專業縮減了計劃招生人數。如廣州美術學院 2022 年動畫專業本科計劃招收 78 人,2023 年縮減至 69 人,到了 2024 年增加至 75 人,但 2025 年又下降到 68 人。
魯迅美術學院動畫專業本科的計劃招生總數從 2024 年的 125 人下降至 2025 年的 90 人,降幅為 28%。
四川美術學院從 2023 年至 2025 年,學校動畫專業本科的計劃招生人數分别為 130 人、125 人、110 人,也呈現逐年縮減的态勢。
更為嚴峻的是,還有高校直接撤銷了動畫專業。去年 7 月,四川大學公示的 31 個拟撤銷本科專業中就有動畫專業。同年 8 月,雲南藝術學院也發布通知,拟撤銷動畫和藝術設計學專業。
不太理想的就業現實,畢業去向落實率常年保持低位
高校動畫專業縮招背後,是不太理想的就業現實。
以魯迅美術學院為例,作為 " 新中國美術的搖籃 ",學校動畫、數字媒體藝術等 12 個專業被評為國家級一流本科專業建設點。
根據該校 2024 屆畢業生就業質量年度報告,2024 屆本科動畫專業畢業人數 195 人,就業人數 151 人,畢業去向落實率 77.44%。
其 2023 屆畢業生就業質量年度報告雖然沒有單獨披露動畫專業的畢業去向落實率,但包括動畫專業在内的傳媒動畫學院本科畢業生的畢業落實率為 85.55%。
魯迅美術學院招生辦相關負責人對橡樹實驗室表示:" 跟熱門的設計學院可能沒法比,但跟美術其他大類比,(動畫)是相對好就業的專業。"
湖南省教育廳曾公布 2020 — 2022 年本科畢業生初次就業率較低的 20 個專業,其中就有動畫專業,三年平均就業率為 78.4%。
成都青蘇職業中專學校數字文創學院院長雷英表示,近年來,我國動畫專業的就業情況呈現出多元化發展趨勢。随着數字媒體產業的蓬勃發展和國家對文化創意產業的大力支持,動畫專業畢業生的就業渠道不斷拓寬。傳統的動畫制作公司、影視公司、廣告公司、新興的遊戲產業、短視頻平台、虛拟現實(VR)和增強現實(AR)技術領網域都為動畫專業畢業生提供了大量就業機會。此外,自主創業和自由職業也成為越來越多動畫專業畢業生的選擇,尤其是在内容創作和 IP 孵化領網域。
但她也提到:" 目前行業競争日益激烈,對人才的專業技能和創新能力也提出了更高要求,具備跨學科知識和國際視野的復合型人才更受市場青睐。"
" 在大學裡學到的知識,一旦真正投入動畫這個行業,就相當于沒學,要推倒一切重新來過。" 朱莉踏入這個專業後,發現最大的問題在于學的很多東西很難在工作中派上用場,校内外學的東西有所差别。
她說,自己所在的動畫專業,分為二維動畫和三維動畫,大一大二的課程差不多,到了大三課程就有些區别,比如三維要學編程,二維要學繪本 …… 要學的東西實在太多了,就會出現學得多但不精通的情況。
" 有些課程一星期只上一節課,一個月後就結課了。"
更有甚者,還會出現 " 老師比學生還要不會的情況 "。朱莉直言,除非在大學裡自學了很多課堂之外的知識,有自己的作品,不然進動畫公司後,就是很辛苦,公司也不一定會要你。
" 繪畫的行業大部分都這樣,不管是平面設計、美工、動畫,(找工作)不怎麼看學歷,就是看你的作品集,做得好公司就要你,不管你學歷。"
陳俊雨也表示,大部分課程講得不太深入,主要是讓學生們更加全面、更系統地去了解一些知識,還是要在工作中實踐才能更深入地學到東西。
在他看來,要在這行扎根且有所成就,天賦很重要。" 學校學到的知識不是完全用不上,肯定是用得上的,像跟我一起入行的同事,就是幹得很好,哪怕只是學校教的一些簡單的東西,人家也能很好地運用出來,可能還是一個能力的問題,也有天賦。"
陳俊雨還記得剛入職時總監跟他說的話,很多人在這個行業可能幹了幾年、十幾年都一事無成,也有人幹了一兩年就一飛衝天。
從他們的口中能感受到,對于動畫行業來說,學歷可能沒那麼重要。
" 做得好的,大專、中專多的是。"陳俊雨曾經還聽過一個 " 勵志故事 ",一名同行從 15 歲左右開始學動畫, 20 歲左右就當上了動畫公司的總監。
橡樹實驗室查閱了部分招聘平台,發現一些企業發出的動畫師等相關崗位需求大多顯示 " 學歷不限 ",并無一例外注明 " 有相關工作經驗優先 "。
以浙江花果山文化傳媒有限公司發布的遊戲動畫師一職為例,該崗位沒有學歷要求,但要求有 3-5 年工作經驗,有遊戲過場動畫經驗、服務大型遊戲公司經驗優先。
該公司相關負責人曾在接受采訪時表示:" 除非特别優秀,我們還是更傾向于‘來之能戰’的員工。"
上述負責人認為,應屆畢業大學生的技能與企業崗位的實際需求落差太大,達不到企業所要求的标準。以目前緊缺的三維模型技能崗位為例,企業需要集中對員工培訓半年以上,才能夠基本夠到崗位技能要求,而學生在學校對三維模型的學習深度還不夠。
21 世紀教育研究院院長熊丙奇對橡樹實驗室表示,對于藝術人才,應該更強調自身的藝術素養和創意能力,這其實比學歷更重要,如果只是為了追求學歷,想通過 " 曲線高考 " 進入更好的學校,而對藝術沒有興趣,缺乏藝術素養,最終不可能成為優秀的藝術人才。
即使這樣,寒窗苦讀十幾年,好不容易熬出頭找到一份心儀的工作," 錢少事多性價比不高 " 也成為很多人在這個行業留不下來的主要原因。
"《哪吒》2 火了,那什麼時候能重視一下動畫行業的工資。" 有從業者表示,整個行業的工資低得吓人,工作量又大,同樣的水平跑去做遊戲工資至少能翻兩倍。
某招聘平台顯示,北京、上海、廣州三大一線城市的動畫師月薪大多在 2 萬元至 3 萬元之間,成都、杭州等新一線城市動畫師的月薪差距較大,有 2 萬出頭的高薪,也有最低 5000 元的工資。
朱莉在一番深思熟慮後,認為自己不适合動畫行業,最終選擇去寵物公司實習," 我打算用金錢支持中國的動漫,還是當個觀眾好。"
如今,陳俊雨也已從動畫公司離職,轉行去做房產銷售了。當被問到轉行原因,他回復是 " 性格問題 "。
" 工作了兩年發現自己更擅長與人交流,每天坐在辦公室裡對着電腦不停地修改,對性格外向的我來說太壓抑了。"
而在社交平台上,當被網友問為什麼轉行,他則很幽默地回復:
窮,快餓死了
國家出手扶持行業發展,行業未來能否像哪吒 " 逆天改命 "
《哪吒 2》爆火後,常年深耕高校專業志願填報的張雪峰也關注到了動畫專業,并在最近的文章中抛出了自己的觀察,他認為過去這些專業的畢業生就業難、薪資低、行業競争激烈等問題曾讓許多人望而卻步," 然而随着技術進步、市場需求增長和文化產業的蓬勃發展,整個行業正在迎來前所未有的機遇,逆天改命的時刻或許已經到來。"
事實上,動漫產業機遇和挑戰并存。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,近年來本土動畫實現突破式增長,中國動漫產業總值由 2019 年的 760 億元增長至 2023 年的 4000 億元。2025 年中國泛二次元周邊市場規模預計達 6521 億元,2029 年有望達 8344 億元。中國動漫市場正值爆發式增長時期,本土動畫亦受到正向影響。
但同時艾媒咨詢 CEO 兼首席分析師張毅認為,動漫產業鏈上下遊銜接還是不夠順暢,缺乏有效的品牌推廣和品牌建設,導致作品進入主流市場還是有很多短板。
在他看來,這個上千億的產業,還是需要政策和資金支持,需要有一個政策性、系統性的產業規劃。
" 動畫行業還是有比較多的不足。" 張毅對橡樹實驗室表示,第一是原創能力不太足,缺乏原創性和創新性内容,同質化也比較嚴重,面對一些創新型的 IP 或者制作突破方式還是有很多需要加碼的地方。
第二是人才不足,主要體現在高端人才和復合型人才不足。" 因為現代動畫跟過去的動畫不太一樣,過去的動畫主要是美術基礎,現在的動畫需要復合型的高端人才,這跟背後的教育比如專業體系的設定,以及跨行業比如說遊戲等都有比較高的融合。既需要有文科方面的扎實基礎,也需要理工科的背景和基礎。"
儲朝晖表示,随着 AI 技術的發展,從業者應積極适應變化,學習新技術,提升創意能力和藝術修養," 有創意才會有前途,如果沒有創意只是簡單模仿,很容易被淘汰。"
在具體的人才培養上,熊丙奇表示,對于高校而言,在開設藝術專業的時候,不能夠只想到回報給學生一個文憑,最關鍵的是要培養學生的藝術興趣、藝術素養,以及藝術的創業能力,這樣才能夠真正培養适合社會發展的藝術專業人才。
" 從根本上來講,我們需要的是吸引對這個行業、專業有興趣的人,充滿熱愛的人,這個才是最為重要的。因為對專業的熱愛,可以促進他成為這個行業領網域的領軍人才。" 熊丙奇進一步表示,在培養專業領網域的拔尖人才的時候,一定要回歸到人才培養的本質上來,如果僅僅是追求學歷,強調以所謂的熱門專業、就業來吸引學生,那可能最終偏離了熱愛、偏離了興趣,很難達到培養優秀人才的目标。
在雷英看來,我國的動畫行業目前存在人才短缺的問題。一方面目前學校培養的動畫專業的學生還存在 " 學到的知識和實際工作需求有差距,且缺乏相關工作經驗 " 等問題,動畫人才的能力水平參差不齊,缺少具備高技能和有着豐富實踐經驗的人才;另一方面這一行業工作強度大且剛入職的收入偏低,沒有對動畫極度的熱愛,很難繼續留在該行業發展。
她認為,要想解決上述問題,提升老師、學生的專業素養,需要在大學階段加強校企合作,深化校企融合,創新人才培養模式;加強教師隊伍建設,引入行業導師,教師進企業實踐,建創業型工作室,引商業項目進學校;形成課程體系動态調整機制,緊跟市場需要和行業發展,不斷優化課程體系,加大實踐課程的建設,提升學生的專業實踐能力;引入行業标準、崗位能力、職業素養,商業項目,融入新技術、新藝術、新工藝等,加大特色課程建設,提升學生的專業素養、實踐能力和創新能力。
此外,雷英表示,國家和地方已有一些對動畫行業支撐的系列政策,在政府的扶持下,企業有意識地加強對人才的培養,優化管理,從而能夠有效解決人才流失問題。
《" 十四五 " 文化產業發展規劃》明确提出推動動漫產業高質量發展,中央财政對動畫電影的專項補貼也逐年提升,地方政府也積極響應國家文化產業發展戰略,在财政、稅收、場地、人才引進等方面給予政策上的支持。
北京設立 " 北京市文化創意產業發展專項資金 ",對票房過億的動畫電影給予 100 萬元的獎勵;四川實施 " 天府英才計劃 " 對動畫行業高端人才提供住房補貼、創業資助和子女教育扶持等。
雷英認為," 優秀國漫作品的不斷湧現,标志着國内動畫產業的國際競争力增強,也會吸引更多人才進入動畫行業。"
(應受訪者要求,朱莉為化名)