今天小編分享的遊戲經驗:觸樂怪話:文案策劃就像研發團隊裡的貝斯手?,歡迎閱讀。
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
" 你眼中的文案策劃是什麼樣的?"
一位戰鬥策劃朋友建議我把就這個問題加入觸樂 " 問 20 人 " 欄目的備選清單,并向我保證這個話題一定會引發熱烈讨論,起到 " 零幀起手,一秒開團 " 的效果。聊到這裡,我都能想象他在螢幕對面壞笑的表情。
未來我們會不會在 " 問 20 人 " 欄目裡提出這個問題,還不好說。但可以想見,這位戰鬥策劃朋友最近大概率又被文案同學折磨了,苦悶的情緒無處排解。于是我決定把他寫進 " 觸樂怪話 " 裡。
" 那我問你," 在他提議後,我給他挖了個坑," 你眼中的 ×× 是什麼樣的?" —— ×× 是我們都認識的一個朋友,做的就是文案策劃工作。
短暫思索後,他給了一個既真誠又圓滑的回答,大概意思是,×× 的上限很高,和普通文案不能一概而論。這番 " 打哈哈 " 的讨論之後,我們就開始聊其他話題了。
其實,這不是我第一次見從業者開文案策劃的玩笑。如果你時常出沒一些從業者密度較高的群聊,不難發現一些調侃文案同學的段子。當然,不止文案,從業者們也會無差别地調侃另外一些工種,大都是沒有惡意的玩笑話。
很多玩笑所指向的文案策劃,有點像是樂隊裡的貝斯手:不能沒有,但又似乎 " 可有可無 " ——哪怕最草台的校園樂隊,一般也得湊齊 " 吉他、貝斯、鼓 " 這三樣,但比起其他兩種樂器,貝斯很多時候會給人一種 " 我上我也行,甚至比你強 " 的錯覺。
很多人甚至分不清吉他和貝斯
不過實際上,這個類比還真有一定的合理性,因為貝斯在音樂中其實相當重要。一方面,它作為連接節奏和旋律的橋梁,能夠起到奠定基礎的作用;另一方面,要把貝斯部分創作好、演奏好,門檻一點也不低。大家對于貝斯手的刻板印象,主要來源于一些簡單的流行歌——在那些歌裡,貝斯只需要重復彈奏根音。
某種意義上,文案策劃這個崗位的名字就能反映出不少問題。比如說,很長時間以來,國内遊戲公司對于遊戲叙事都不夠重視。早年間,許多文案策劃的主要工作只是為遊戲道具之類的内容做一做文字包裝。按照相似的邏輯,行業裡應該還有另一個工種叫 " 填表策劃 "。哪怕是一些非常賺錢的項目,招了不少履歷很好的文案策劃,但在具體工作中也很少有能讓他們真正發光發熱的時刻。
這個狀況直到内容向遊戲逐漸火起來才有所改善,近幾年,有些項目在招募相關人才的時候,将崗位描述改成了類似 " 虛拟世界架構師 " 等等的聽起來十分高大上的說法,也有更多精于叙事的人才流向遊戲行業。
然而,目前市面上以叙事見長的遊戲還是屈指可數,很多外表光鮮的遊戲叙事,依舊只起到了包裝的作用,而不是試圖真正講好一個故事,或是營造一個令人信服并沉浸其中的遊戲世界。
或許,随着更多好的内容向遊戲出現,這個狀況會有所改變。