今天小編分享的遊戲經驗:二十多家遊戲公司率先入局鴻蒙,行業的又一個新機會?,歡迎閱讀。
8 月 5 日,HDC 2023 遊戲服務論壇在東莞松山湖舉行。本論壇主要圍繞基于 HarmonyOS 的全場景創新遊戲體驗、鴻蒙生态下更新的遊戲聯運服務、全生命周期開發者服務和新激勵政策等内容展開讨論。
此外,在論壇現場,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然和網易、樂元素、三七、阿裡、完美世界、Cocos、英雄互娛、中手遊等二十多家遊戲生态夥伴參加了鴻蒙生态遊戲先鋒合作啟動儀式。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然提到,作為數字技術前沿的遊戲產業,應承擔為科技提供發展動力的使命。遊戲追求創新體驗的内在需求帶動了各類前沿技術的探索步伐,因此要鼓勵和支持包括遊戲企業在内的產業鏈各環節擁抱鴻蒙生态,探索技術邊界,建立更加健全的遊戲產業鏈生态。
華為互動媒體軍團 CEO、華為終端雲服務互動媒體 BU 總裁吳昊在會上指出,自發布以來,HarmonyOS 快速發展,為遊戲開發者們提供了一個全新的創作平台,也為遊戲產業注入新的活力。技術的創新和鴻蒙生态的不斷完善,将引領影音娛樂等互動媒體領網域的創新變革,也将讓遊戲在更廣闊的領網域發揮重要作用。
01 服務超過 2.3 億全球遊戲玩家,提供全場景遊戲體驗
會上華為方面稱,截至 2023 年 7 月 31 日,華為遊戲中心已覆蓋全球 170 多個國家和地區,服務全球超過 2.3 億玩家。随着 HarmonyOS 的迭代更新,華為遊戲中心不但能突破硬體設備的技術邊界,還将不斷在跨端聯動上創新玩法。
基于全新發布的 HarmonyOS 4,華為遊戲中心利用分布式設備虛拟化技術,将不同設備聯動組成超級終端,帶來了分布式遊戲操控、跨端聯機 PK、遊戲元服務等創新遊戲體驗。
以《見縫插針》為例,遊戲将耳機虛拟化為搖桿,通過頭動來控制操作,提供了更便捷、更流暢的沉浸式遊戲體驗;
以《開心消消樂》為例,用戶的兩兩 PK 對戰利用大屏算力,實時顯示對戰場景,提升了遊戲的互動性和趣味性;
基于 HarmonyOS 的原子化服務,遊戲開發者還能通過生成元服務卡片,讓玩家可以直接在桌面卡片上及時獲取遊戲資訊内容、領取遊戲内的福利、進行打卡籤到等,也可以直接拉起遊戲元服務,實現服務直達。
此外,在 HarmonyOS 4 下,智能座艙的遊戲體驗再次更新。超級桌面進一步優化了手機與車機的協同與體驗,不但增加了更多遊戲應用,還能讓遊戲流轉至超級桌面。以《巅峰極速》手遊為例,在等待車輛充電或休息的間隙中,玩家可以在座艙中通過超級桌面打開手機遊戲,使用搖桿操控,結合車機大屏的體驗,收獲更多樂趣。
02 開發者服務賦能遊戲生產和經營,幫助遊戲高效适配 HarmonyOS
花瓣遊戲開發者服務(PGS)是華為遊戲中心打造的覆蓋遊戲全生命周期的開發者服務,持續賦能遊戲生產和經營。
華為方面稱,截止至 2023 年 7 月 31 日,PGS 已構建開發者服務 49 項,接入遊戲數量增加 73%。其中,今年重磅發布新服務 7 個,包括插幀服務和二進制優化服務等。
以《暗黑破壞神:不朽》Mate50 Pro 首發的 90 幀高幀畫質為例,PGS 能夠通過運動預測引擎(MPE)實現 90 幀高幀畫質插幀,以更低的功耗提供高幀率遊戲體驗,降低殼溫、延長手機續航時間。
在全新鴻蒙生态下,遊戲适配 HarmonyOS 也越來越簡單。一方面,Cocos 引擎已全面支持鴻蒙生态,未來會不斷提升性能,支持更多、更復雜的應用場景,Unity 中國版也将于今年 9 月完成開源鴻蒙的适配;另一方面,華為遊戲中心也為遊戲開發者提供了專屬工具,如基于 HarmonyOS 的 IDE 和 Creator 遊戲一鍵遷移腳本工具。同時,他們還提供了 200 人跨團隊提供技術支持的服務團隊。
在論壇上,《開心消消樂》制作人分享了 HarmonyOS 适配全流程,基于 Cocos 遊戲引擎,《開心消消樂》打造服務卡片,豐富遊戲内的互動,還與 HarmonyOS 分布式進行結合,打造了跨端 PK 分布式的遊戲體驗。
03 聯運 + 鲸鴻動能 + 應用市場付費推廣 " 三輪驅動 "
在全新鴻蒙生态加持下,華為遊戲中心聯運服務也再度更新,提出了 " 聯運 + 應用市場付費推廣 + 鲸鴻動能 " 的三輪驅動的新模式。其基于鴻蒙生态提供了立體化華為全媒體渠道,以及負一屏、支付、全局搜索、智慧語音和萬能卡片等系統級場景化分發入口。簡單來說,遊戲的發行和分發将獲得更多流量來源,以及精細化運營能力的加持,最大化自己的商業增量。
具體表現為,華為遊戲中心在全生命周期精細化聯運的基礎上,将通過鲸鴻動能一站式投放優化服務,通過全生命周期賦能、付費用戶深度挖掘與 oCPX 算法更新,全方位觸達泛用戶,加上華為應用市場付費推廣的歸因 &oCPX 投放、影子投放和人群标籤定向等投放優化服務,精準觸達目标用戶和潛在高價值用戶,促進用戶轉化。
04 鴻蒙生态設備數超過 7 億,超 20 家頭部夥伴啟動鴻蒙生态遊戲先鋒合作
華為方面稱,從 2019 年 HarmonyOS 開始正式發布至今,華為就在堅定不移地構建自主可控的智能終端生态。截止到目前,鴻蒙生态連接的設備數超過 7 億。在全新鴻蒙生态下,華為遊戲中心将為遊戲開發者提供千萬價值流量扶持,專屬聯運資源和遊戲改造專項扶持等激勵政策,并提供耀星計劃和星攜 VIP 體系等加持,助力開發者在鴻蒙生态下探索更多新增量。
在論壇現場,華為攜手網易、樂元素、三七、阿裡、完美世界、Cocos、英雄互娛、中手遊等二十多家遊戲夥伴啟動鴻蒙生态遊戲先鋒合作,就技術互補、成果共享、商業共赢等方向展開合作。他們将分别陸續在 HarmonyOS 上完成《倩女幽魂》《少年三國志 2》《開心消消樂》《仙劍世界》等遊戲的開發,結合 HarmonyOS 的功能特性,為用戶帶來創新的遊戲體驗。
華為方面稱,随着 HarmonyOS 的不斷發展和成熟,基于簡潔,流暢,連續,安全可靠的全場景互動體驗,華為遊戲中心将通過技術賦能遊戲,創新遊戲體驗,充分發揮鴻蒙生态全場景多渠道的價值,探索更多遊戲新增量,并發揮軟硬協同的技術創新,提供遊戲全生命周期的服務,助力開發者和夥伴高效開發、協同創新,助推遊戲產業全面更新。