今天小編分享的遊戲經驗:沒有永遠的敵人,歡迎閱讀。
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本周焦點:抖音直播
事情從張大仙轉戰抖音開始就起了微妙的變化。
去年 12 月 2 日,主播張大仙在抖音首播。在這場直播開始前,無數的主播同行、自媒體已經開始猜測 " 張大仙能不能播王者 "。張大仙是《王者榮耀》的直播一哥,但抖音一直都是禁播王者的,這還要花重金籤下張大仙,肯定有更深層的考量。
但是當晚,張大仙選擇打開了 Dota2,玩了一把大魚人。" 你們問的那個事情,等一會兒,還要等一會兒。" 他在回答觀眾時表達隐晦。
在接下來的一個月裡,坊間的傳聞越來越靠譜。終于在昨天,《王者榮耀》官方宣布,從 1 月 21 日起,遊戲将在抖音直播全面開放。
更值得注意的是,這次解禁的動作是非常高調的。不但提前進行技術測試預熱,還讓張大仙在 18 日率先開播,安排了主題直播和福利,俨然是想直接帶動王者在抖音的直播生态,為此,騰訊拿出了一副推廣新遊的架勢。
我知道對于不看王者直播的玩家來說,這可能不算一件大事,雖然抖音上不能直播王者,但可以發視頻啊,王者生态下的百萬粉 KOL、人氣電競選手已經很多了。
但抖音開放直播王者,或者說騰訊解除了對抖音的直播禁令,對于兩家公司乃至整個行業都有着豐富的象征意義。
先回到 2018 年所謂的 " 頭騰大戰 "。其實從稱呼就能看出,當時字節跳動的頭牌業務還是今日頭條,視頻領網域則是西瓜視頻。前者通過算法推送,很快占領了圖文信息的市場,後者則大舉投入,還挖了不少 B 站的頭部 UP 主去發獨家節目。
2018 年末,騰訊以未經獲取授權許可的情況下擅自直播《王者榮耀》,起訴西瓜視頻。雖然這在西瓜視頻方面覺得是霸王條款,但 2019 年 1 月,廣州知識產權法庭裁定,字節跳動旗下公司,對《王者榮耀》的研發、運營沒有投入,卻在組織直播中獲取商業利益,搶占了遊戲直播市場資源,對騰訊造成了損害,因此通過了禁令。
此後騰訊不但多次把今日頭條、西瓜視頻告上法庭,嚴令禁止它們直播王者,甚至一度連相關視頻都不準發。從騰訊的視角,當然不希望競争對手借助自己的遊戲引流,類似的禁令就一直延續到了後來的短視頻平台抖音。随着字節跳動布局遊戲業務、收購布局自研業務,雙方的矛盾看似更加沒有調和的希望。
不過從 2022 年開始,情況出現反轉。在版号停發、降本增效的大環境下,遊戲公司們都面臨巨大的業績壓力,國内用戶總數見頂,獲取玩家的成本越來越高,另一邊,抖音在國内國外卻逆勢瘋狂增長,消耗着全社會大量的碎片時間,自然也成了遊戲内容不可或缺的傳播渠道。
漸漸地,字節跳動發現做遊戲的行業的流量生意,要比自己下場做遊戲風險更小還更賺錢。比如在抖音直播裡,有個被稱為 " 小搖桿 " 的功能,主播可以挂上遊戲的推廣鏈接,觀眾點進去就能直接下載、遊玩遊戲,主播也能通過觀眾的遊玩行為獲得抽成,遊戲公司則以相對可控的成本拿到用戶,而完成運作這套機制的抖音便坐享其成。
随着 2023 年末,字節跳動的遊戲業務大撤退,騰訊和字節的競争又回到了各自擅長的賽道。事實上在更早之前,騰訊視頻就和抖音達成了二創版權的合作,騰訊的部分遊戲也在抖音上做買量投放。直到張大仙轉投抖音,徹底将 " 王者禁播 " 的陳年舊案推翻,也難怪有人覺得兩家像是說好的," 一個放棄遊戲,一個放手直播 "。
令人略感唏噓的是,在 " 頭騰大戰 " 打響時,《王者榮耀》《英雄聯盟》不但是各遊戲直播平台開播率最高的命脈遊戲,騰訊本身也是字節跳動的投放大金主——在雙方關系最緊張的時期,騰訊直接暫停了對今日頭條系的商業采購、投放資源、服務性質合作。
而如今三年多過去,曾經可能是抖音離不開騰訊遊戲的内容,但現在更多是騰訊放不下抖音的渠道。就拿最近《元夢之星》和《蛋仔派對》的宣發大戰來說,根據三方數據平台統計,在《元夢之星》宣傳的前一個月,有 38%的廣告投放給了字節跳動的 " 穿山甲 " 廣告平台,而網易的《蛋仔派對》放在字節抖音投放比例更高,可能超過 60%。兩家争得越兇,字節越開心。
可以想象,在王者直播正式解禁後,會有大量的機構、主播布局抖音的直播生态。他們會玩着騰訊的遊戲,享受着抖音的流量,創造新的财富奇迹,真是可喜可賀啊。
NEWS
行業觀察
2024/1/8-1/14
大公司
騰訊發布 " 春筍計劃 "。根據多家媒體報道,在本月舉辦的員工大會上,騰訊發布了針對自研項目的 " 春筍計劃 ",以對新機會、新玩法及垂類遊戲孵化增加研發資源投入。其推出的背景是,當下成本高、周期長、回報高(如《王者榮耀》《和平精英》)的大眾爆款競争越來越激烈。在大投入外,騰訊也需要更關注垂類賽道、新玩法、年輕團隊。" 春筍計劃 " 也會鼓勵年輕人才的成長,在產品上線後根據具體表現給予更多激勵。
Unity 裁員 25% 員工。8 日,在一份 Unity Software 提交給美國證券交易委員會的檔案中,他們表示将在今年 3 月底之前裁員 1800 人,占現有員工總數的 25%,這也是 Unity 有史以來最大規模的裁員,多個地區團隊、業務領網域都将受到影響。Unity 認為此舉有利于公司重新定位核心業務,為長期盈利做準備。從去年算起,Unity 已經關閉了全球範圍内的 14 個辦公室,更換了替收費新政背鍋的 CEO,裁撤了近 3000 名員工。
新趨勢
Steam 新政允許 " 絕大多數遊戲 " 使用 AI。V 社此前對于 AI 的态度一貫是喊打喊殺,但在本月 10 日,V 社大幅調整了 Steam 上 AI 内容的審核政策,将允許除了色情題材以外的遊戲使用 AI,不過開發者需要披露他們使用 AI 的方式和具體内容,以便玩家了解真實情況。
V 社将 AI 内容抽成兩類,一種是 " 預生成 ",指的是在遊戲開發過程中,使用 AI 工具創建的任何類型的内容(美術、音樂、代碼等);另一種是 " 實時生成 ",是指在遊戲運行時借用 AI 工具生成的内容(智能 NPC 等)。
演員工會批準在遊戲中使用 AI 配音。又是一則關于 AI 的重磅消息。美國演員工會 SAG-AFTRA 宣布了一項新的協定,批準電子遊戲行業使用 AI 配音,合法建立數據庫," 保障配音員、遊戲開發者和玩家的利益 "。
此消息一出,引發了全球配音社區的集體抗議。《刺客信條》《星空》等作的配音員 Elias Toufexis 表示:" 我自認為是電玩業界中最資深、最頂尖的配音員之一,據我所知,在這之前沒有人詢問我、征求我的意見,更沒有人問過我的同事。" 為《如龍》配音的 Kellen Goff 則聲稱:"SAG-AFTRA 又出賣我們,又再一次地惹火配音團隊。SAG-AFTRA 對專業的操弄、濫用,這不是民主,而是獨裁。"
GPT Store 上線。10 日,OpenAI 正式推出的 "GPT Store",用戶可以在應用商店中,按熱度趨勢、編輯推薦等找到 GPT,目前官方将應用場景分為影像生成、寫作、研究、分析、編程、生活方式、教育等七大類。比如為用戶提供個性化徒步建議的 "AllTrails"、幫助尋找閱讀書籍的 "Books"、協助創建拓展編碼能力的 "Code Tutor"。根據 OpenAi 公布的數據,自從去年 11 月 GPT Builder 計劃發布以來,開發者已經創建了超過 300 萬個 GPT。
關于人們關心的 GPT Store 對開發者的激勵、抽成,OpenAI 表示将會在今年一季度啟動與 GPT 創建者的收入共享計劃,創建者将根據用戶和聊天機器人的互動程度獲得報酬,但沒有公布具體的計算規則。
其他
英偉達發布三款 40 系更新顯卡。在前日舉行的 CES 2024 上(國際消費電子產品展覽會),英偉達宣布推出 RTX 4070 Super、RTX 4070 Ti Super 和 RTX 4080 Super 三款半代更新顯卡,售價分别為 599、799 和 999 美元,相比起原版均增添了更多的 CUDA 核心和更快的顯存。
值得一提的是,英偉達連續第四個交易日創盤中與收盤歷史新高,從 1 月 5 日收盤的 490.97 美元,到 1 月 11 日收盤的 548.22 美元,市值暴漲了 1414.075 億美元(約合人民币 10136.8 億元),被市場繼續看好。
《烽火與炊煙》Steam 願望單數 7 天破 10 萬。中國古風題材的開放世界 RPG 公布一周後,Steam 願望單已經突破 10 萬,成為今年國產獨立遊戲的一批黑馬。從預告的内容來看,本作包含模拟經營、種田養殖、建立政權、制定政策、冒險戰鬥、城市建造、外交征戰、殺戮犯罪等要素,像一個人生模拟器。本作的開發者僅有兩人,已經開發了近 5 年時間,将在今年推出試玩 Demo。
《頭号玩家》原作者和制片人聯手,開發元宇宙平台。元宇宙泡沫正在急速破滅,但一定程度上炒火這個概念的人正在試圖入局。近日,一家名叫 Futureverse 的公司宣布與華納兄弟探索公司達成合作,獲得了《頭号玩家》獨家 Web3 授權,将打造一個名為 "The Readyverse" 的 Web 3 宇宙,于 2024 年内上線。
負責運營 The Readyverse 的工作室背後有兩名創始人參與,分别是《頭号玩家》原作小說作者 Ernest Cline 及電影制片人 Dan Farah,堪稱正版授權。官方聲稱,他們将利用 Futureverse 過去五年來開發的元宇宙遊戲、Web3、虛拟現實、混合現實等技術經驗," 為粉絲打造一個終極目的地,讓他們在元宇宙中探索他們最喜歡的故事和 IP。"
《Marvel Snap》開發商獲新一輪融資。由 " 爐石之父 "Ben Brode 創辦的開發商 Second Dinner 進行了 B 輪融資,金額達 1 億美元,Griffin Gaming Partners 領投。Second Dinner 在 2022 年推出了代表作《Marvel Snap》,這款卡牌遊戲上線獲得了超 1800 萬次下載量,累計吸金超 5000 萬美元,還拿到了當年的 TGA 年度最佳移動遊戲大獎。
Second Dinner 與中國公司的緣分不淺,在初創時就拿過網易的 3000 萬注資,《Marvel Snap》則交由朝夕光年發行,在字節退出遊戲業務的風波中,《Marvel Snap》官方曾回應遊戲運營不會受到影響。在拿到新融資後,Second Dinner 将着手新遊戲的開發和原創 IP 的孵化。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《迷失島 4 小屋實驗》,胖布丁工作室開發、發行,1 月 10 日發售。
胖布丁是一家長期堅持做手繪風解謎遊戲的國產獨立遊戲公司,除了《迷失島》系列,我還很喜歡他們的《南瓜先生大冒險》。公司的 CEO 郭亮也是美術總監,遊戲裡一貫的簡潔復古畫風和淡淡的憂傷氣質便出自他手。他曾表示,自己的畫和遊戲中的文字鎖表達的情感,其實都源自于他的母親。但是在 2020 年,郭亮的母親永遠離開了世界,于是他将關于生命延續的命題和情感都放在了新的《迷失島 4 小屋實驗》中,以愛為錨,獻給自己的母親。
《迷失島 4 小屋實驗》延續了傳統的點擊解謎,玩家從一間神秘小屋中蘇醒,開始探索小屋和小島背後的秘密。但本作設計了相對困難的地圖和謎題,遊戲也沒有加入直白的解謎提示,需要玩家不斷與 NPC 對話,在看似謎語人但實際富含信息量的對白中尋找答案。
遊戲流程也延續了胖布丁工作室一貫的短小精悍,但是有二周目遊玩的價值。在探索的過程中,玩家會遇到形形色色因為不同原因被困在迷失島上的人。了解他們的訴求,通過收集對應的道具,破解謎題,幫助他們了結自己的心願。但在二周目中,某個解謎步驟中不經意的細微變化,可能會逐漸累積并指引到隐藏的真實結局。
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*PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛遊戲圈信息。
目前欄目已經更新到了第七十三期,大家可以通過公眾号菜單欄的 " 每周精選 ",快速跳轉回看往期内容!
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