今天小編分享的科學經驗:爆火《幻獸帕魯》被指用AI縫合寶可夢,開發者自曝傳奇經歷:是人類的奇迹,歡迎閱讀。
4 天賣出 600 萬份,爆火遊戲《幻獸帕魯》最高 180 萬人同時在線,直接登頂。
這個成績,甚至在整個 Steam 遊戲平台歷史上也能排到第二,連平台自家王牌 CS2 都被擠下去了。
同時,玩家好評率也高達 93%。
《幻獸帕魯》為什麼能叫好又叫座?
借鑑了 " 全球最賺錢 IP"任天堂寶可夢的收集神奇生物系統,縫合到更多開放世界遊戲玩法裡,滿足了全球玩家多年的夢想。
玩家可以在龐大的世界裡收集上百種幻獸,探索、戰鬥、生產建造,繁殖孵化等玩法應有盡有。
也有不少玩家從中體會到了難得的 " 當老板 " 的樂趣。
而這樣一款現象級爆款遊戲,制作團隊最初立項時只有 4 人,開發商整個公司也就 40 多人。
那麼如此龐大的遊戲規模、上百種幻獸形象都是怎麼來的,就引起了大家的質疑,不會是拿 AI 洗稿抄襲的寶可夢形象吧?
特别是開發商 Pocketpair 還自曝,大部分角色都是由一個應屆生完成,她有超過常人 4-5 倍的工作效率。
遊戲社區裡也有不少憤怒的玩家号召大家退款。
再加上公司 CEO 自己也是激進的 AI 支持者,不僅在公司推廣 AI 流程,甚至還用 Stable Diffusion 專門做過一款以 AI 繪畫為主題的遊戲。
這下嫌疑就更大了。
縫合怪,但是全縫了
為了坐實對帕魯 " 致敬 " 寶可夢的指控,網友們直接把 CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)2021 年的推文挖了出來。
AI 進化太快了,我已經分不清哪個是真的寶可夢了
左邊是 AI 生成的類似寶可夢的形象,右邊是真的寶可夢形象
而就在此前半年,也就是 21 年 6 月,帕魯的預告片才剛剛問世。
據此,這位扒出溝部推文的網友說,根本就無法相信帕魯中的角色是團隊自己設計的。
不僅考古組這邊有所發現," 列文虎克 " 組同樣也沒閒着。
畢竟這樣一款銷量的 500 萬大作,如果只憑時間上的重合就被懷疑 " 致敬 " 寶可夢,的确有些草率了。
但細心的網友對比之後發現,這兩款遊戲裡的角色,似乎真的有點像……
一位名叫 onion_mu 的網友詳細對比了帕魯和寶可夢中的遊戲角色,結果發現前者的很多角色都疑似是由寶可夢形象 " 縫合 " 而成。
比如下圖左側的角色,就融合了寶可夢中閃焰王牌的身體、葉伊布的耳朵、風速狗的脖子和火伊布的尾巴……
甚至把這張圖丢給 ChatGPT 時,它直接就回答說這是寶可夢中的角色……
又如下圖中的這只帕魯,疑似是寶可夢中大竺葵(主體、頭頂花的顏色)和裙兒小姐(頭頂花的形狀)的結合。
不過,這位網友也強調,自己只是把一些細節拿出來對比,并沒有說《幻獸帕魯》是抄襲寶可夢。
除了角色之外,《幻獸帕魯》的玩法也是 " 縫合 " 而成,對此還有網友做出了這樣一張梗圖:
而在《幻獸帕魯》之前,溝部的公司還開發過另外一款名為《創世理想鄉》的遊戲,并在官網中文簡介裡直接承認了 " 縫合 " 的設定。
除了從遊戲中挖掘到的這些信息之外,CEO 溝部本人也是一名狂熱的 AI 愛好者。
他轉發 AI 生成的圖片,關注老黃的最新動态……甚至表示 30 年左右,公眾對知識產權本身的認知就會發生巨大轉變。
未來 " 插畫師 " 這個詞會專指 AI,反倒是指人類時要加上 " 模拟(非數字)插畫師 "、" 人類插畫師 " 來限定。
就像 Computer 一詞的含義從指 " 專門從事計算工作的人 ",變成了計算機一樣。
同時,溝部還創辦了一家加密貨币公司,更是增加了網友的不信任感。
在網友們不斷挖掘下,還找出了遊戲發售三天前公司賬号發表的一篇長文,描述了《幻獸帕魯》開發過程中更多傳奇經歷。
CEO 自曝傳奇開發經歷
溝部拓郎是任天堂多年老粉,還曾參加過任天堂舉辦的遊戲研讨會,開發 DS 掌機遊戲。
(因此他被網友戲稱為 " 任天堂叛忍 ")
畢業後他先加入了 JP 摩根,但并不喜歡這份工作,不久就離職創辦了遊戲工作室 Pocketpair。
他們在《幻獸帕魯》之前也有過相對成功的遊戲,但從沒預料過能火成這樣。
由于其他員工還要繼續維護老遊戲,新項目最初只抽出 4 個人來開發,但過程中因為種種機緣巧合,招聘到多位大神級員工,才有了今天的成就。
例如,一位毫無行業經驗的初中學歷便利店打工者,偶然成為 Pocketpair 的王牌動畫師。
在日本遊戲市場射擊類遊戲并不算流行,整個行業都很難找到有射擊遊戲制作經驗的從業者。
偏偏 Pocketpair 公司一大塊收入來自海外,《幻獸帕魯》立項之初就把射擊作為主要玩法之一。
溝部也不知道上哪找合适的人才,就死馬當成活馬醫一般在網上逛。結果還真讓他發現一個隐藏大神,平常只發改造各種遊戲裝彈動作的視頻。
雖然大神發的内容都是英語,但唯獨打的标籤是日語,确認對方确實是日本人後,溝部就很想把這個人挖過來。
聯系後才驚訝的發現,大神年僅 20 歲只有初中學歷,不在任何遊戲或動畫公司工作,平常就在便利店打工,做遊戲動畫純屬業餘愛好。
溝部一開始邀請他加入公司時,對方父母還擔心是遇到了騙子。
經過一番波折終于把人挖來之後,發現真的撿到寶了。最終他的才華超出了制作動畫,音效甚至遊戲引擎中部分編程工作也給包圓了。
……
就像這樣,溝部拓郎又奇迹般的遇到更多這樣的優秀員工。
比如整個公司考慮把遊戲引擎從 Unity 切換到虛幻引擎時,就有一位10 年經驗的老工程師從天而降,主動來求職。
開發 6 個月後,突然意識到要為 100 種幻獸各自設計 20 種動作,全公司所有人都沒有相關經驗時,又剛好有獵頭公司給推薦了經驗豐富的資深動作設計師。
最後一位,便是一人包攬上百種幻獸設計的天才畫師了。
這位應屆畢業生,第一次投簡歷到 Pocketpair 還因為作畫風格過于獨特被拒絕了。
事實上她應聘了近百家公司都被拒絕了。
3 個月後,Pocketpair 再度開啟招聘,她又投了簡歷過來,這就引起了溝部拓郎的注意,最終聘用了她。
結果又撿到寶了,她不僅繪畫速度是常人的 4-5 倍,根據反饋修改也很快,還熟悉網絡上流行什麼,能設計出受歡迎的幻獸形象。
事後溝部總結道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻獸帕魯》這個奇迹。
100 家公司都看走眼的天才畫師,自己也差點錯過了。
如果沒有開發 AI 繪畫為主題的遊戲和《創世幻想鄉》,現在的團隊成員也可能不會加入。
這一切讓他產生一種 " 經歷的所有苦難都是值得的,都沒有白費 " 的喜悅感。
除了故事足夠精彩,這篇文章中還提到一個關鍵細節,天才畫師第二次應聘是 2021 年 2 月。
根據公司賬号公布的遊戲首個預告片,不少幻獸形象在 2021 年 6 月就已經設計完成。
而那個時候的 AI 繪畫才剛剛脫離 " 精神污染 " 水平,分辨率也不高,只有少數 AI 研究人員在玩,不太可能用于真實生產環境。
△上古 AI 繪畫工具 The Big Sleep
雖然還是沒有排除開發後期加入 AI 的可能性,但總得來說并沒有出現《幻獸帕魯》中使用了 AI 的直接證據,福布斯也給出這樣的結論。
先不對他們縫合玩法的行為做評價,但至少這份奇迹,更多還是屬于人類的奇迹。
One More Thing
目前,《幻獸帕魯》中到底有沒有 AI 參與還是個未知數。
但目前已有不少遊戲開發者已經開始在作品中引入 AI,比如網易在其開發的遊戲《逆水寒》中已經啟用了 AI 驅動的 NPC 系統。
英偉達等也在嘗試用大模型讓遊戲 NPC 可以脫離劇本自由和玩家交流,目前已經成功用 AI 做出了一組《賽博朋克 2077》中的場景。
面對這些新的形勢,Steam 平台也推出了新的 AI 規則,要求開發者披露 AI 使用情況、保證不存在侵權行為,并且這些信息也會出現在遊戲商店頁面上。
(《幻獸帕魯》的商店頁面中并沒有出現相關信息披露,如果确實使用了 AI 則會違反 Steam 平台的規則。)
遊戲行業正在迅速适應 AI 帶來的變化,無疑 Pocketpair 的下一款遊戲,甚至整個遊戲行業的下一個爆款,都會有越來越多的 AI 參與其中。
……
最新消息,Pocketpair 新作剛剛發布預告片,一款結合了肉鴿 + 銀河城 + 建造 + 多人聯機的橫版動作遊戲,特别強調了關卡是自動随機生成的。
不少網友表示一眼《空洞騎士》+《死亡細胞》。
他,還在縫……
參考鏈接:
[ 1 ] https://twitter.com/invert_x/status/1748930633970389245
[ 2 ] https://twitter.com/onion_mu/status/1748108600935919688
[ 3 ] https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40#33883a37-8fdb-4f0d-ab06-853c8aa8be4a
— 完 —
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