今天小編分享的遊戲經驗:《王國:80年代》搶先體驗:一招鮮吃遍天,但确實好玩,歡迎閱讀。
如果你對塔防、建造、資源管理類遊戲感興趣,那麼你也許已經對 " 王國 "(Kingdom)這個系列不陌生了。從 2016 年的《新大陸》(New Lands)到 2018 年的《兩位君主》(Two Clowns),它用精致的像素畫面和頗具特色玩法吸引了一批愛好者。
今年 6 月,這一系列的新作《王國:80 年代——貪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文簡稱《80 年代》)即将正式發售。我們提前體驗了試玩版,也就是遊戲的第二章。整體來說,作為一個系列的組成部分,《80 年代》在玩法上變化不大,但美術風格、故事氛圍仍然水平出眾,值得一玩。
《王國:80 年代——貪婪之夏》," 王國 " 系列新作
熟悉的配方,細微的變化
作為模拟建造加塔防玩法的遊戲," 王國 " 系列最重要的特色之一在于橫版設計。玩家從一個 " 核心區網域 " 出發,雇用工人、建築者、士兵等不同類型的下屬,通過解鎖畫面左右兩側的建築來擴張自己的領地。在這個過程中,區網域數量、建築類型、可使用人數等 " 硬體 " 都被提前設定好,玩家僅需根據手中的金錢數量決定是否購買或更新。
王國擴張的過程中,最大的阻礙是每晚前來進攻的怪物。與大多數塔防遊戲相似," 王國 " 中的怪物會随着時間的推移逐漸增加、強化。對于玩家來說,擴張領地需要花費的資源與怪物強度形成了一種博弈:讓基地在自己手中逐漸固若金湯無疑令人快樂,但假如拖得太久,怪物攻擊造成的損失會大于收益。
由于可更新建築已被提前設定好,遊戲的操作也十分簡單,花錢即可
與前作中的中世紀歐洲君主和維京領袖不同,《80 年代》裡,玩家扮演的是一位 " 孩子王 ",騎着自行車、富有冒險精神的高中生,可雇用的部門也從成年人變成了年齡更小的孩子們。遊戲試玩版中提供了 " 弓箭手 "" 工匠 "" 打工人 "3 種職業,顧名思義,工匠負責建造,打工人負責賺錢,弓箭手則會在怪物來襲時抵御敵人——以他們的年齡來說,能做到這些事兒實屬不易。
由于故事背景設定在上世紀 80 年代,玩家需要守護的基地是一所看上去已經廢棄的學校,教學樓、操場、滑梯、雜物間等等設施成為孩子們維系安全的屏障。這些設施更新後不僅強度有所提升,還能為玩家解鎖更多實用物品。根據反復嘗試的經驗,試玩版前期最好盡快解鎖 " 垃圾車 ",戰鬥時頂在陣前,弓箭手們可以聚集在後方穩定輸出,主動出擊怪物傳送門時更是頗有奇效。
前期比較基礎的戰鬥配置
遊戲中還有不少趣味小細節。比如,主角雖然身為領袖,卻不能主動攻擊,戰鬥任務全部由高中生夥伴和兒童弓箭手完成,假如玩家衝得太快,面對怪物攻擊時可謂全無還手之力。不過,只要你口袋裡還有錢,怪物就會優先搶走錢而不是攻擊你本人,直到金錢被搶光,它們才會向你頭上的王冠下手——失去王冠,才是玩家真正的失敗。
總的來說,《80 年代》與此前的 " 王國 " 系列在玩法上變化不大,如果玩過前作,熟悉了系統,那麼到了《80 年代》也能迅速上手,找到适合自己的通關方式。值得注意的是,《80 年代》保留了系列一貫的弱引導,除了劇情、角色對白和初始的操作教學外,遊戲中沒有額外的文字說明,大部分遊戲裡 " 一目了然 " 的元素,像是建築類型、更新路線、金錢數量等等,都需要玩家自己嘗試後總結經驗。這也是 " 王國 " 的另一大特色。
弱引導是 " 王國 " 系列的特色之一,文字說明很少,全靠玩家自己領悟
復古的味道,絢麗的冒險
盡管試玩版中只展示了一個章節,我們還是能夠相當容易地從中體會到遊戲獨特的氛圍—— 80 年代、冒險與想象、相信未來多于過去的時代。
過場動畫的風格也有復古味
" 王國 " 系列精致的像素畫面是一大特色,而《80 年代》的時代背景無疑把這種精致、同時又兼具寫實與幻想的風格發揮到了極致,畢竟中世紀沒有電,更不可能有徹夜閃亮的霓虹燈、旋轉木馬和摩天輪。這些要素出現在畫面遠景中,與玩家面前不斷襲來的怪物形成了有趣的對比,恰如其分地消解了 " 把一群孩子扔在危險環境裡 " 的緊張感——主角們都是孩子,而他們的冒險在螢幕内外都更像是一場遊戲。
遊戲場景色彩明快
《80 年代》的流程也在一定程度上加深了這種印象。前作中,玩家每一章節的主要任務是造船,造出了船就可以去下一張地圖開疆拓土。而《80 年代》加入了線性流程,通關每個章節的任務很可能并不相同。在試玩版中,主角需要從怪物巢穴中奪回關鍵零件,從而讓一名技術宅夥伴加入隊伍,大家一起通過大橋前往下一個場所。至于下一個場所是什麼,遠景中的摩天輪、旋轉木馬會不會成為主角們的新基地,一切都是未知數。
也就是說,盡管遊戲的時間、流程完全由玩家掌握,但《80 年代》仍有一個相當明确的故事。它有可能是 " 寫實 " 的——世界上真的出現了怪物,主角在夥伴和孩子們的幫助下成功颠覆陰謀,拯救世界。但它也可能是 " 虛構 " 的——對于主角這個年紀的孩子來說,小鎮、學校、遊樂場、街機廳、自行車、搖滾樂、同學和鄰居家的孩子們足以構成整個世界,那些翻天覆地的冒險也許只是某位高中生上課走神時做的一個白日夢。
外面充斥着危險,但主角的小夥伴還在玩街機
這或許能夠合理解釋遊戲中為什麼會出現許多看上去風馬牛不相及,卻奇妙地融洽在一起的事物。學校雜物間裡的工具能造出眼睛發射光線的機器人,身高只到主角腰間的小豆丁們毫無心理障礙地拿起弓箭打怪物,技術宅沉迷在街機上破紀錄拿高分,絲毫不顧基地岌岌可危的現實……而這一切都很有可能在一曲搖滾樂的時間裡結束。
總而言之,從試玩版來看,《80 年代》是 " 王國 " 系列相當不錯的一款續作。它在玩法上突破不足,只在細節設計上略有創新,卻把風格化和氛圍營造推上了另一個高峰。在這個類型、這個體量的遊戲裡,能夠做到玩法成熟、找到自身特色,已經足以稱之為一款優秀的作品,吸引玩家們 " 再來一回合 " 了。
至少對于我來說,已經開始期待在《80 年代》正式版中開始冒險了——在十幾歲時,誰還沒幻想過自己就是世界之王呢?
(試玩版體驗碼由發行商 Raw Fury 提供。)