今天小編分享的遊戲經驗:寶可夢新出的治愈陪睡遊戲,卻成了無數玩家的失眠夢魇,歡迎閱讀。
真新鎮小茂 | 文
好困好困好困好困好困好困好困好困好困好困好困真的好困 ......
每天一大早,被煩死人的鬧鍾吵醒,拖着僵屍般毫無生氣的步伐踱步衛生間,趕在十分鍾内結束戰鬥趕往公司。這時候誰是世界上最窮的人我不知道,但最困的人一定是我。
遊戲宅似乎是一種永遠都在犯困的生物,缺乏社交、缺乏鍛煉、身體亞健康。你媽隔三岔五聯系你,結束語永遠是 " 早點睡,别熬夜 "。可到該睡覺的時候,就想到今天的日常還要清,腦子瞬間比猴還清醒,然後就睡不着了。
唉,資本。唉,短視頻。唉,遊戲!
躲在紙片人美少女背後的叔叔們就喜歡看你掙扎,趁着阿宅還年富力強進行狠狠地壓榨。唯獨某家愛走野路子的遊戲公司例外,你說他們是放長線釣大魚也好,但似乎任天堂是真的會關心阿宅的身體。
宣傳片總在戶外拍攝,暗示你把 NS 帶出門玩就不說了。後來的寶可夢 GO、Labo、健身環之類的遊戲,宗旨都是讓人累并快樂着。也可能真正愛玩會玩的人,會認為生活的樂趣不能局限于一塊螢幕吧!
這遊戲 wii 版銷量 8000 多萬
而上個月,老任的 " 健康大家庭 " 又新添了一位成員——《寶可夢 Sleep》!仍由《寶可夢 GO》的開發商 Niantic 工作室負責開發。
啊抱歉放錯了,遊戲封面應該是這張。
但和以往那些讓你運動的健康遊戲都不太一樣,《寶可夢 Sleep》的宗旨是讓玩家好好睡上一覺,進行有規律的休息。
讓人在睡覺時還想着遊戲,似乎很不健康。但寶可夢公司的石原社長表示,他們正是為了讓玩家睡得香甜才做出這樣的遊戲,第二天打開手機,就會發現令人開心的事情!
更睡不着了
好吧,能不能睡得香甜是一回事,其實我主要是饞沙奈朵老婆的身子。醒來會發現開心的事,難道指的是 ...?
本作的舞台是一座栖息着大型卡比獸的小島,遊戲 NPC 有且只有一位研究寶可夢睡眠生态的橙夢博士,長得和卡比獸一樣可愛。
為了協助研究,博士開發了一款 " 睡眠同步裝置 ",似乎是通過同步玩家與卡比獸的睡眠過程,吸引眾多寶可夢前來睡覺,從而推進研究。
所以《寶可夢 Sleep》怎麼玩?秘訣就是别熬夜,好好睡覺!遊戲會記錄你的睡眠,根據各項數據給卡比獸提供 " 睡眠之力 " 來幫助提升等級。第二天一睜眼,就會發現各種和你睡眠方式相似的寶可夢被吸引過來了,睡眠數值越高,就越可能吸引稀有的寶可夢 / 睡姿到來。
如果《寶可夢 Sleep》哪天想不開要舉辦職業比賽,畫風應該就如下圖所示。
所以準确說,這是一款 " 通過睡覺培養卡比獸,解鎖寶可夢圖鑑 " 的遊戲,倒是和前幾年國内爆火的《旅行青蛙》有點像。
雖然題材不一樣,但模式有異曲同工之妙,都是通過連線,半随機性地獲得各種獎勵。此類遊戲的核心在于一種正向的情感寄托,現實生活中對自己好一點,遊戲裡的乖娃子也能受益,從而讓玩家主動約束自己的糟糕行為,漸漸養成良好的生活習慣。
聽起來多是一件美事!因此很多人了解到《寶可夢 Sleep》後,已經準備好睡它個地崩山摧海枯石爛了。除了親媽的獅吼功和老板的催命釘釘,沒有任何東西能阻止我 好 好 睡 覺!
于是乎,玩上一段時間的《寶可夢 Sleep》後,許多玩家和我一樣,被幹失眠了。
而且,現在《寶可夢 Sleep》的二創生态,疑似正朝向地獄笑話的方向發展。讓人不忍直視,觸目驚心。
胖丁唱歌有催眠效果
事情是這樣的。《寶可夢 Sleep》的核心玩法是睡覺然後收集圖鑑,目前版本共有 104 個寶可夢,以及 415 個睡姿,所以要收集的東西少則好幾百種。遊戲中,會把玩家的睡眠狀态區分為 3 種類型,分别為 " 淺淺入夢 "" 安然入睡 " 和 " 深深入眠 "。正如前面所說,遊戲會監測你的睡眠類型與質量,安排相同睡眠習慣的寶可夢上島。
于是問題來了——人們壓根沒法控制自己怎麼睡覺。就像我睡來睡去老是 " 淺淺入夢 ",導致我可能注定收集不到某些類型的寶可夢。
而且因為經常淺眠的原因,害的遊戲裡的寶可夢也被連累睡眠不足。一打開遊戲,我可愛的皮卡丘、可達鴨們就一臉生無可戀的表情看着自己,這誰頂得住啊?
按照開發者的思路,遊戲本該是玩家睡覺——培養小可愛——激勵玩家多睡覺的正循環。但對于因客觀條件沒法獲得高質量睡眠的人來說,卻變成了睡不好——小可愛遭殃——自己更難受的負面循環。
私密馬賽
求求你們饒了寶可夢吧。
好在玩家們并非沒有應對之策。就比如一名叫 Professor Rex 的老哥,為了更快刷出異色寶可夢,搞來十多台手機放在不同位置檢測睡眠。後來據說真被他搞成功了,逮到了相當稀有的異色小拳石睡姿。
不過這背後引出了另一個問題,即遊戲的睡眠監測方法到底科不科學。其實《寶可夢 Sleep》的玩法挺反商業邏輯的,想正常記錄睡眠數據,你得【開啟麥克風權限 + 遊戲全程前台運行 + 手機螢幕朝下放置 + 禁止鎖屏 + 最好放在枕頭邊 + 一次必須記錄超過 90 分鍾的睡眠】。
對,這些都是充分必要條件。且不談手機輻射這種尚存争議的問題。我懷疑 " 螢幕朝下放置 " 的要求,單純是因為不能鎖屏又怕晚上晃瞎你的眼才提出的。也是因為不能鎖屏,最好一整晚都充着電,對電池屬于一發暴擊。
和藹可親的橙夢博士告訴我,《寶可夢 Sleep》可以通過手機監測周邊動作,來判斷玩家的睡眠情況。但如果周圍環境特别復雜,那數據還準不準,就很難說了。
我在油管上看到一老哥測試貓咪睡覺,期間貓咪有跑來跑去,最後測出的結果居然是深深入眠。我悟了,我睡覺時應該把手機放客廳,這樣就能得到淺淺入眠以外的寶可夢了。
Youtube" 蜜瓜君 "
而且,《寶可夢 Sleep》的錄音資料,還收錄了玩家們的呼噜聲、夢話以及周遭的環境聲音。這設計本意絕對是好的,據說經常打呼噜、磨牙的人其實不知道自己有壞習慣。我以前一哥們呼噜比打雷還響,而他居然不知道自己會打呼噜。
然而好心也容易辦壞事,因為這系統會把你睡覺時放屁的聲音也一并錄進去 ......Oh shit!還好本人至今單身,否則我那辛辛苦苦維持了十幾年的冷峻形象,全被你毀了!
最後,《寶可夢 Sleep》給玩家的第三發暴擊,其實來源于 " 劇情 "。
這遊戲的劇情不能說有,也不能說完全沒有。反正總結起來很簡單,就是你和你的寶可夢小夥伴們,要盡可能收集資源,喂養躺在地上只會睡覺的那只卡比獸。
玩家可以做的,是每天烹饪一日三餐,把卡比獸喂得肥肥胖胖。而你做飯用的食材,除了靠氪金獲取,均來自其他寶可夢沒日沒夜的辛勤收集。于是在有心之人的眼中,他們看到的是這樣一幅光景:
這不是一片虛拟天堂,而是活生生的高度資本主義化的數碼地獄!
這樣一來,玩家就成了被利用還不知真相的工賊;夥伴寶可夢,是被當農奴壓榨的可憐包身工;坐享其成的卡比獸,是空降過來的關系戶中層領導;橙夢博士則是背後有着不可告人秘密的幕後操盤手。整個遊戲,就是一出人如何淪為社畜的黑暗寓言。
而且,關于《寶可夢 Sleep》是個資本黑工廠這回事兒,還真有遊戲内的東西可以佐證。實際上,這遊戲裡的寶可夢和正作類似,也區分性格和技能,于是便有了強弱之分。資質不夠的 " 垃圾寶可夢 ",遇到也不值得培養,殘酷程度堪比某些大廠的末位淘汰制度。
日推(日 X,傻逼馬斯克)上類似的二創挺多
遊戲社區一眼掃過去,讨論的都是攻略和強度。這到底是休閒還是氪金數值遊戲?我也有點分不清了。
當然,以上不過是寶可夢玩家們對于遊戲中一些不合理機制的調侃和腦補,千萬别當真。但确實能看出《寶可夢 Sleep》是有一些問題的,遠沒預想般美好,Google Play 上的 3.3 評分也側面證明了這一點。
除了我上面提到的,《寶可夢 Sleep》還有個很離譜的設計——玩家約定好的入睡時間不能随便更改,否則屬于違約,累計的一周籤到獎勵就要從零計算。這意味着你既不能晚睡,也沒法早睡,哪怕眼皮子跳起芭蕾舞,為了遊戲獎勵,也得撐到約定時間再睡覺。
也許是為了幫玩家養成規律作息吧!但以遊戲體驗來說,很難客觀評價是好是壞了。
雖然毛病不少,不過我還是很喜歡《寶可夢 Sleep》的創意和初衷。翻看遊戲社區,有不少玩家表示他們确實養成了更好的睡眠習慣,心靈得到了滋潤。
官方也發布了公告,承諾會致力于改善種種問題。假以時日,它或許真的能成為你 " 夢想 " 中的睡覺遊戲吧。
最後我嚴重懷疑,從《寶可夢 GO》到《寶可夢 Sleep》,可能無意間暴露了任天堂企圖通過寶可夢統治世界的狼子野心!想想吧,他們正不斷通過 AR 和外設,把寶可夢的樂趣從二次元帶到三次元世界中。未來,也許他們會繼續推出和寶可夢吃飯、和寶可夢談戀愛、和寶可夢 XXXX 的遊戲,全面侵占你的衣食住行。
這樣從睜眼到入睡,一整天都被寶可夢環繞的日子 ...... 也太美好了。