今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:願你的旅途漫長,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師根本無意畫圖
(本文包含對《博德之門 3》的大量劇透,請介意的朋友們謹慎閱讀。)
經過 110 小時的高強度遊玩,我終于第一次通關了《博德之門 3》。當劇情落幕,從标題頁面貫穿整個流程的主題曲用優美的女聲唱出,我感到很悲傷,乃至很空虛……這種感覺和我在《神界:原罪 2》裡最後一次站在復仇女神号上,聽着綠維珑輕盈的主題曲響起的心情如出一轍。熟悉的曲調曾經讓人以為旅程漫長,永不結束,也永遠不必和自己在意的旅伴們分開。而事實上,旅途真的結束了。
在首個周目的遊玩中,我嘗試走中立善良的路線。哪怕在各種支線和衝突當中難以避免地留有遺憾,我還是盡力保全了大部分隊友并且幫助他們渡過難關,而他們個人劇情的确沒有讓我感到失望。
從設計上講,《博德之門 3》比較難的 Boss 幾乎都出現在隊友的個人線中,強度比主線的三個 Boss 高不少(最終 Boss 的難度不在于本體)。作為 DnD 新手,我為此惡補了不少規則和知識,在 S/L 中緩慢摸索 Boss 的機制,還做出了各種洗點、繞回去做其他支線拿強力武器和法術、順便刷等級之類的操作。
為了完成隊友的囑托,很多時候要經歷艱難的戰鬥,而他們也會以同樣的無私回報你
這些戰鬥本身非常精彩,熬過之後也教會了我很多。比如哈爾辛的招募任務讓我學會合理使用 AoE 和控制技能,後來進攻月出之塔就打得順手多了;莎爾女院長讓我第一次嘗試召喚流;卡扎多爾已經是期末考試級别的 Boss,只吃特定傷害類型,倉鼠症玩家終于把囤的各種靈藥和 Buff 藥水都拿出來用;而拉斐爾像一道奧數題,看清弱點才能解決問題……
好不容易赢得戰鬥之後的獎勵,除了強力的裝備和道具之外,大概就是非常動人的演出和特殊劇情。很多 Boss 就是隊友個人支線的最終 Boss,在千辛萬苦擊敗他們之後,我也得以決定隊友接下來的道路。很多選擇都讓我非常糾結。
一些場景的演出非常震撼,不得不佩服幕後配音和動捕演員的表現力
其實中立善良是一個非常中庸的路線,如同一個想讓所有人的都開心的白日夢,不僅在現實中不可能,在美化了現實的遊戲裡都不太可能。你可能面臨隊友和其他陣營的質疑、斥責,哪怕是遊說也要通過一些不太容易的檢定。但這些矛盾的動人之處在于,最終你要做的都是看到彼此的真心——不只是浪漫意義上的真心。幾乎所有的角色都處在迷茫和搖擺當中,前往和拯救博德之門的旅程也是找回自己的旅程。影心的疑惑、阿斯代倫的憤怒、萊埃澤爾的榮耀,乃至卡菈克活下去的願望,都是非常深刻、也經由主角的選擇共同背負的情感。而在浪漫路線中,哪怕這段關系一開始充滿了不安、欺瞞和浮于表面的恭維,最終也會收獲非常了不起的東西。
" 從第一眼看見你到現在的一切記憶都是安全的,我一刻也不會交出去 "
也有無論如何都不能兩全的事,比如決戰之前涉及兩個 NPC 的關鍵選擇。那兩條在最終戰交匯的任務線都非常精彩,哪怕沒有玩過前作,也會對博德之門這座城市的存在本身有更深的認識。我也并非完全善良,為了加入亵渎刺客對無辜之人痛下殺手,只是為了盡快前往他們的老巢營救被抓走的隊友。我只能說我盡力了,并且完成了獨屬于我的冒險。
當一切塵埃落定,我不得不目送所有在意的、親密的隊友離開。在我的世界中,萊埃澤爾騎上了一直夢想的紅龍,奔赴下一個戰場。威爾陪着卡菈克回到地獄嘗試讓她繼續活下去—— " 扎瑞爾碰不到你的,我保證 ",這是曾經的邊境之刃最具英雄氣概的話。影心擺脫了信仰的重負,今後的一切回憶都歸她自己所有。蓋爾将完成女神的任務,從此不再擔心法球的威脅。我也許會和阿斯代倫一起尋找讓他再度見到陽光的辦法——肯定會很麻煩,但我開始喜歡麻煩事了。
未來的吉斯洋基解放者值得收獲一條龍。為什麼不呢?她值得一切
這忽然讓我回憶起很久以前讀過的希臘詩人卡瓦菲斯的名篇《伊薩卡島》:" 但願你的旅途漫長 / 充滿冒險,充滿發現。" 在此之前,我其實并沒有特别理解那些詩句,而現在我似乎領悟了那種感覺以及詞句背後悠長的餘味。
是啊,但願旅途漫長,甚至永不終結。