今天小編分享的科技經驗:只逛不買”的年輕人,在超市玩線下遊戲,歡迎閱讀。
題圖來源:視覺中國
當都市精致白領還在沉迷 Citywalk,年輕人已經開始文藝復興,轉戰大賣場。
除了去 MUJI" 猜猜多少錢 "、去精品店看看小學生玩具,現在的大賣場到底還有什麼好玩的?
可别小看了當代人在 " 玩 " 這件事上的天賦。
今年,在社交媒體上出現了不少以超市大賣場為背景的小遊戲,這類遊戲大多限制在三五好友之間,規則相對比較簡單。比如流傳最廣的是 " 大家來找茬 ",由幾個朋友分組行動,用手機拍下超市的某個角落或是商品的局部圖片,并交換照片尋找出處,用時最短者獲勝。
線下大賣場,更适合中國寶寶體質的 " 主題樂園 "。(圖 / 小紅書截圖)
當然,為了遊戲的趣味性,許多人也會引入一些獎懲機制,輸者買單。這樣下來,玩家獲得了快樂,賣場也有了進賬,怎麼不算是一種 " 玩 " 出來的雙赢呢?
" 只逛不買 ",在商超裡還能幹點啥?
如果你是 20 世紀 90 年代生人,那麼,《購物街》這檔綜藝節目或許也是你曾許下過的無數童年願望之一。
2005 年,《購物街》《超市大赢家》兩檔以超市為主題的購物節目相繼誕生,其中,《購物街》主打 " 看商品、猜價格 ",考查的是參賽者的生活經驗、價格敏感度和推理能力,對參賽者也沒有什麼門檻限制。
因此,家庭主婦、大學教授,甚至是上學不久的孩子都可以是最具潛力的種子選手,每期節目最後的勝者,不僅能夠赢得全場的鮮花和掌聲,還能赢得各種廚房家電、旅行大獎,滿載而歸。
而另一檔《超市大赢家》雖已停播,但它的原版節目《Supermarket Sweep》卻在美國熱播了幾十年,足以說明雖然大型商場如今光芒不再,它們卻曾經代表着一種豐足的生活願望。
對于現在 " 既要講金、更要走心 " 的年輕人來說,賣場開始承擔精神豐足的意義,成為了更符合中國寶寶體質的 " 主題樂園 "。
當代人用實際行動告訴你,逛商場,好玩是第一位,而消費只是添頭。
據多次參與超市遊戲的白領 @小莫總結,看起來無聊的遊戲,背後蘊藏了無限可能。
第一次參加遊戲時,小莫就發現,朋友們在選擇商品時往往集中在食品區網域," 可能是因為相對于日用品,食品包裝一般會做得比較花哨 ",但這樣就很容易暴露目标,小莫的第一局遊戲就是這樣被 " 速通 " 了——因為她在食品區和另一組的朋友偶遇,對方在她出沒的貨架前轉了轉,就找到了她精心挑選的薯片。
所以,在第二局時,小莫果斷把目标轉向了玩具和日用品,這次她選擇了拍攝文具包裝上的一個角落,花花綠綠的,看起來也很有誤導性。果然,對手面對小莫的攝影作品抓耳撓腮,跑遍各種零食貨架都沒有找到,最後還是依靠提示才得以通關。
看似低齡的 " 找茬遊戲 ",也少不了玩家背後的鬥智鬥勇。(圖 / 抖音 @八兩銀子)
熟人局的好處之一,就是看各路選手 " 玩心眼子 "。玩熟了之後,大家都形成了各自的遊戲策略。
小莫有一次就特地把調味品拿到零食區拍攝,若有若無地露出後面膨化食品的影子,企圖誤導對手,不過還是被熟悉自己套路的好友識破。而當時在另一組的小安,因為遍尋全場還找不到目标,就嘗試把對手發來的圖片導入某寶識圖,卻因圖片角度太過刁鑽,最終未果。
不過,這種看似簡單的遊戲同樣需要天賦加持。前段時間,25 歲的自由職業者 @辣辣尋,就借着逛山姆的機會,和朋友們兩兩一組,嘗試了一次超市遊戲。
雖然都是第一次玩,大家的勝負心卻都很重。當辣辣尋和同組好友看到照片時,好友一眼就認出 " 感覺是牛排上的 ",最後,兩人只用了一分鍾就找到了對應的產品。而另一組朋友又是求助工作人員,又是在超市裡瘋跑,還是花了六分多鍾才找到。
年初的時候,正在讀書的莉莉絲也在社交媒體上偶然刷到了超市遊戲的視頻,她把視頻轉發到室友群,果然一呼百應,在簡單讨論之後,莉莉絲和朋友風風火火地趕到了附近的賣場。
她們還開發出了不同的超市遊戲玩法,将放在超市裡不起眼角落的商品挑出來,再由另一人尋回原位。這算是尋物玩法的變種,也最大程度地減少了超市工作人員的麻煩,還讓她們享受到 " 最簡單的遊戲,最極致的快樂 "。
( 圖 / 受訪者提供)
遊戲越來越幼稚,我們卻越來越上頭
不僅是商場,其實這幾年,這些主打 " 簡單快樂 " 的線下遊戲,正在成年人群體中快速蔓延。
作為線下遊戲的愛好者,莉莉絲也曾一度沉迷劇本殺,還做過一段時間的兼職 DM(Dungeon Master,即劇本殺中類似主持人的角色,負責推動故事情節的發展)。在她看來,這些線下小遊戲就像是精簡版的 " 機制本 " 劇本殺,也更方便組局。
專業玩家告訴你,逛超市也能玩出樂子來。(圖 / 受訪者提供)
而之所以選擇自創規則,是她自己實踐後的評估。在超市裡跑大半天真的是 " 太難了 ",作為組局之人,她在心中復盤了遊戲中可能遇到的各種情況,發現如果大家最後誰也找不到,那多少有些掃興。
所以,在第二次遊戲中,她們選擇了相對簡單的 " 随機數購物 " 規則,類似早年《超市大赢家》的玩法,買到最接近規定金額且用時最快的一組,即為赢家。
在莉莉絲的 " 随機數購物 " 遊戲中,必須精打細算,才能取得勝利。(圖 / 受訪者提供)
這種和朋友共同制定規則、共同參與的遊戲,讓莉莉絲樂此不疲。最近,她還考慮制作新遊戲," 可以在排隊、等地鐵的時候玩,我不想等車的時候還在背單詞了 "。
縱觀這兩年,主打熟人社交的線下遊戲并不少。這類 " 高配版找茬 "" 高配版過家家 ",是童年快樂的經典復刻,突出一個 " 走哪玩哪,有啥玩啥 "。
今年二月,有一位西交利物浦大學的學生 @真的風車車,将自己和朋友們線下躲貓貓的全過程記錄了下來。與童年玩法的不同是,他們在躲藏過程中需要開啟微信的實時共享位置功能,這被戲稱為 " 霍格沃茨活點地圖 ",不管是被抓的人,還是抓人的 " 鬼 ",都能感到一種近在咫尺的緊迫感。
結果,就是這樣一條充斥着 " 哈哈哈哈哈 " 的視頻,卻在 B 站斬獲了 500 多萬次的播放量,還一度衝上了 B 站熱搜榜的第一名,入世已久的大齡青年感嘆 " 這才是青春該有的樣子 "。
線下遊戲的 " 頂配 ", 并不依賴現代科技的加成,而是來自那些明知無聊、卻能跟你一拍即合的好友,就算是再無聊的遊戲,跟朋友在一起,也能玩出新樂子。
和有趣的人,做無聊的事
不難發現,線下遊戲總帶着一些經典綜藝真人秀的影子,其魅力之一,就在于 " 制造規則 "。
今年,@末葉經歷過最成功的一次斷網,就是和朋友們一起玩自制版 " 甄嬛傳 " 大富翁,這種面對面的娛樂活動,帶給這群人虛拟電子遊戲給不了的快樂。
他們用 Excel 軟體排版棋盤,在 PDD 定制亞克力立牌,發動一切資源,主打一個各顯神通。
而作為 " 内測成員 ",末葉發現,放下手機後,自己也沒有那種失去聯系的惴惴不安,反而在遊玩過程中頓悟了一種 " 重建個人秩序 " 般的掌控感。
誰能想到這盤棋是用 Excel 做的呢?(圖 / 受訪者提供)
被許多人奉為 " 韓國綜藝之神 " 的羅英錫,就經常在節目中加入類似的小遊戲。比如經典的 " 福不福 ",本質就是一個 " 要或不要 " 的盲選遊戲,嘉賓在兩個後果未知選項中進行盲選,但必須接受後果。
而這類遊戲的魅力同樣在于 " 熟人局 ",看相熟多年的嘉賓之間鬥智鬥勇。比如《新西遊記》第七季中就誕生了 " 史上最快結束 " 的起床遊戲,幾位嘉賓抽取自己需要守護的 " 秋日特產 " 藏匿在走廊之上,既要保證自己的不被發現,同時也要找到别人的。
有人在費盡心思藏匿,有人則反其道而行之。抽到超大爆米花的姜虎東,直接把爆米花帶到眾人眼前,賭的就是一手反邏輯,讓其他人以為超大爆米花只是障眼法,反而忽略了近在眼前的勝利。
而今年線下遊戲的興起,或許也是人們對這些綜藝娛樂精神的經典復刻。什麼?規則太簡單?那就對了,因為在這類遊戲裡,規則就是用來打破的。
更重要的,是人們在重建規則的同時,也在重新構建起與他人之間的聯系。在面對面的交流中,我們可以獲取到電子看板替代不了的樂趣,獲取那種久違的、面對面的快樂。
本文來自微信公眾号:驚蟄青年(ID:wakinglism),作者:阿綠,編輯:草莓脆