今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:掐着秒表玩遊戲,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
自己組隊玩去,不要來搞路人的心态!(圖 / 小羅)
小茗告訴我,他已經 7 天沒有玩過 A 遊了。
" 那你不要一檔獎勵了?"
" 不要了,花十幾個小時去追求最高級獎勵,我有病啊?不是很想上遊戲了。"
A 遊是一款在海外頗具人氣的手遊,小茗有點沉迷,入坑一年後,他邀請我和他一起玩。我屬于硬核玩家,玩了半年多便想衝擊遊戲的單人高難本排名。
每次副本更新内容,視頻網站上便會出現大量的演示攻略,它們像保姆一樣告訴玩家該搭配什麼陣容、" 練度 "(玩家的角色、裝備和技能等級等影響強度的要素)有哪些要求、什麼時間點該放什麼技能等等。視頻的播放量越是蹭蹭往上漲,排行榜中玩家的配置展示就越是同質化,當看着清一色的 " 克隆人大軍 " 把排行榜給霸占時,我不禁陷入思考,通過自己的努力通關高難本應是一件有成就感的事,如果遊戲玩家直接抄作業通關,他們又能得到遊戲的什麼反饋呢?
我接着深入研究,發現這款遊戲單人高難本通關不難,但是想拿到第一檔獎勵難。難點不在于操作要求和練度要求,而是在于玩家的運氣。A 遊是一款背版時間軸遊戲,關卡的許多機制都是在固定時間觸發,不過副本開放時間有限,要拿到第一檔獎勵,玩家不得不在短時間内盡量打出高分數。
同時,最高級獎勵還名額有限,玩家們往往需要尋求最優解,這最優解在攻略 UP 主放出後會被廣大玩家 " 抄作業 ",從而開始 " 凹分 " 之旅——也就是一遍遍反復刷同一個副本,追求在有限的暴擊率和機制優化中打出更高的傷害(分數)。一般來講,凹分伴随着排名競争機制,有了排名,這些熱衷于凹分的玩家才有足夠的動力。
《最終幻想 14》亞歷山大絕境戰第四階段,雖然 Boss 有許多随機機制,但有規律可循,且都有固定的解法,也屬于背版時間軸玩法
因為大家配置和練度都是一樣的,想和其他玩家拉開差距,那麼自己就需要盡量多打幾個暴擊,盡量少幾個 "MISS",這一過程是漫長的,是枯燥的,但我不得不去做,不然我怎麼能夠保證在獎勵結算那天自己的分數不會被劃到第二檔?好像有一股無形的力量推動着我,激發着我的好勝欲望,盡管第一檔獎勵只比第二檔高出 20%,但手遊資源有限,在策劃的精心設計下,玩家們不得不開啟 " 内卷 " 模式。
在凹分的過程中,為了提高效率,我不得不同時開啟秒表,注意 Boss 技能的順序,并将手指放在暫停鍵上方便随時暫停遊戲。如果重要的節點我沒能打出暴擊,我就會馬上重開副本,但也不能無限重開,副本的單次時間是有限的,有的玩家凹着凹着忘記了時間,超過了單次副本的限制時長,便會錯失掉通關獎勵。
我曾做過統計,在某次副本排名結算前,第 5000 名到 11000 名之間居然只相差 1000 分不到,這段區間裡的玩家只要少打一個暴擊,就會和第一檔獎勵失去緣分。打一個暴擊不難,難的是在副本中每一個關鍵機制點都打出暴擊,單人副本平均每半個月更新一次,我想小茗就是在一次又一次的 " 未暴擊 " 中喪失掉了對 A 遊的熱情。吸取小茗的教訓後,我決定佛系起來,能不能一檔全憑緣分,不再刻意去凹分,畢竟我還是很愛這款遊戲的,想多玩幾年。
A 遊好歹只能在單機 PvE 中凹分,如果是在聯機 PvE 中凹分,那不僅要折磨自己,還得折磨自己的隊友。
B 遊是一款大型 MMORPG,與 A 遊不一樣的地方在于,它雖然也有高難本的存在,但只要通關就能拿到全部獎勵,并沒有排名的說法。沒有排名,玩家們就不能凹分了嗎?答案是否定的。一些玩家自建了非官方的排名網站,盡管 B 遊排名網站建立的初衷是復盤機制和分享技能手法,可是越來越多的 " 凹分愛好者 " 在網站上追求傷害,好像自己傷害高就是高玩,就可以肆無忌憚地看不起其他休閒玩家。随着時間的流逝,越來越多的人覺得網站的初衷變了。
《魔獸世界》Logs 排名網站
在 B 遊的高難本中,一個隊伍裡的每個玩家都可能有需要處理的機制,有些玩家在路人招募隊伍中凹分,為了多打一些傷害,少跑一會兒機制,一不小心失誤,害得全隊伍團滅。伴随着一陣謾罵,凹分玩家要麼灰溜溜退隊,要麼誠懇道歉放棄凹分,老老實實陪隊友們打上一把。有些凹分玩家聲名狼藉,好像只要有他們在的路人隊,就不可能通關副本,團滅總是因他們而起。
有玩家想在路人野隊參與新高難本的開荒,還會被查詢過往副本的傷害數據,如果傷害沒能達到隊伍的要求,就會被隊長請出隊伍。這些人很聰明,他們在踢人的時候并不會說 " 你這傷害太低了,沒達到我們的要求 ",而是會說 " 不好意思 ",便直接點擊 " 逐出隊伍 "。當然,遊戲運營者并不希望玩家們在遊戲裡讨論傷害高低和非官網的排名網站,這勢必會導致遊戲環境的惡化與新人的流失,不利于遊戲的長久運營。
比起排名高的玩家,現在我更欽佩在論壇和視頻網站上分享攻略的 " 老師 ",他們的保姆級攻略當然帶來了一些玩家同質化的問題,助力凹分,可這并不是他們的初衷。他們以身試道,不滿足于個人通關遊戲的成就,而是希望更多的人能加入到對遊戲副本的深入研究中來,也希望休閒玩家們能夠順利拿到遊戲中的獎勵。
在 B 站上,高難度的遊戲視頻往往有着驚人的播放量
毫無疑問,他們是偉大的。