今天小編分享的遊戲經驗:計劃投入超10億,騰訊遊戲今年最重要的發行項目定檔了,歡迎閱讀。
文 / 灰信鴿
騰訊遊戲正式宣布《無畏契約》國服定檔 7 月 12 日。
拳頭遊戲《無畏契約》全球執行制作人 Anna Donlon,在發布會上公布了國服版本追趕計劃,以及國服專屬玩家卡面、武器皮膚等限定内容。
按計劃,國服将在首個正式上線的版本中推出 16 位英雄和 4 張對戰地圖,然後通過較高頻率的版本更新,陸續推出更多英雄與對戰地圖,以便讓中國玩家盡快追上國際服版本的内容。
本次發布會上,騰訊集團高級副總裁馬曉轶以視頻形式亮相,提到 PC 射擊是騰訊遊戲夢開始的地方;《無畏契約》此前已經在全球改變了端遊 FPS 的格局,它也是騰訊遊戲發行今年最重要的一個項目。騰訊與拳頭已将該項目作為全球戰略級產品來長線投入。
騰訊遊戲副總裁、騰訊互娛《英雄聯盟》中國總負責人、《無畏契約》中國總負責人黃凌冬現場站台,特别指出,騰訊計劃未來 3 年将投入 10 億以上,用于推動《無畏契約》產品、電競,以及 IP 生态的全面發展,全力打造國内第一的 FPS 遊戲文化生态。
還值得注意的是,本次《無畏契約》發行負責人為騰訊體育 CEO 金亦波。此前,他擔任英雄聯盟品牌負責人、英雄聯盟電競經理中國發行制作人,是 LPL 過去十年發展的主要負責人,與拳頭已有長期的合作經驗。
在本次發布會上,金亦波還公布了《無畏契約》的一系列企劃,其中包括:國服全民電競賽事;KOL 激勵計劃;相關直播渠道合作,以及首創的「無畏時刻 "」回放功能。
另外在技術方面,《無畏契約》本次測試的客戶端啟動崩潰率低于 0.1%、對局延遲低于 30 毫秒。官方也将持續打擊外挂作弊等違規行為,保持 " 實時封禁為主、事後追封為輔 ",并将上線舉報後反饋功能;國服還會與法務團隊合作,追究外挂制作者的法律責任。
此外,金亦波、《無畏契約》全球遊戲總監 Andy Ho、 《無畏契約》執行制作人 Anna Donlon、拳頭遊戲電競業務總裁 John Needham、拳頭遊戲電競業務 COO Whalen Rozelle 還接受了多家媒體的采訪,回答了有關《無畏契約》國服計劃,以及電競生态的相關話題。
以下為群訪實錄(部分内容有删減與調整):
01
《無畏契約》國服會盡快與國際服
《無畏契約》全球遊戲總監 Andy Ho;
《無畏契約》執行制作人 Anna Donlon。
作為在海外火爆的 FPS 遊戲,《無畏契約》的成功原因是什麼?它與同品類遊戲最大的差異是什麼?
Andy Ho:《無畏契約》是一款面向全球範圍的競技遊戲,有着獨特且具有創造性的玩法設計,也使得它對玩家有非常強的吸引力,讓來自全球各地的玩家參與其中。正如它在此前的東京大師賽上的表現一樣,《無畏契約》在緊張刺激的遊戲對局中創造出精彩紛呈遊戲時刻。
現在國服比國際服晚上線一段時間,想問是否會直接和國際服同步,還會通過限時模式去回顧老版本的内容?
Anna Donlon:國服會和國際服同步版本内容。我們明白中國玩家們也等待了國服三年的時間。在公測剛開始的時候,遊戲可能會少一些内容,但我們會非常快地讓中國的伺服器和國際的伺服器同步,盡量避免同步頻率慢的情況,并讓全球玩家能夠享受相同的遊戲内容體驗。
國服玩家是否會錯過一些老版本裡的劇情?這部分會以什麼形式補足?
Anna Donlon:在過去 3 年中,《無畏契約》做了不少有趣的故事。為了讓中國玩家有很好的體驗,在接下來的幾周内,我們會更新、回放相關的遊戲内容。與此同時,我們也會确保給到大家更加準确、更好的翻譯内容,得以感受到《無畏契約》有趣刺激的内容。
《無畏契約》的團隊競技模式即将在國際服開測,請問國服在公測後是否會直接開這個模式?
Andy Ho:是的,這個模式會在接下來的公測版本中一同上線的。
對比全球市場,國内的環境更變化莫測,你們對國服此後的更新節奏、内容、模塊是否已有具體規劃或想法?
Anna Donlon:這是一個讓我們覺得有些矛盾的問題。
一方面,我們希望保障遊戲的全球統一,讓來自全球不同伺服器的玩家能夠體驗相同精彩的遊戲内容,并盡可能保持同樣的更新頻率和步調。但另一方面中國玩家确實也等待太久了,所以我們會做一些不一樣的事,來慶祝國服的上線。
比如說,我們有考慮做一些特殊地圖、英雄在……盡管現在我還難給到更進一步的信息,但過去我們一直有這樣的傳統:遊戲内容會反映一些玩家群體的畫像。所以敬請期待。
目前國服玩家正在受到外挂的煩擾,請問官方未來對此有什麼計劃可以分享?
Anna Donlon:其實從《無畏契約》立項的第一天開始,我們就知道反外挂會是一個非常重要的問題。騰訊同樣重視這一問題,抱着與我們相似的想法一起去處理外挂。
在國服上線後,一定會有很多人推新外挂。我們也會不遺餘力地檢測出這些外挂,把他們踢出遊戲。随着這項工作的推進,我們的系統也會變得更加強大,能迅速處理問題——這在終測中已有所體現。
無論是拳頭還是騰訊,我們都會嚴肅處理外挂,将其作為高優先級任務,并在未來推出更多的反外挂舉措
《無畏契約》最新推出的英雄蓋克,能自動拆包、下包的機制,應該算是一個非常大膽的設計,後續是否還會有這類反常規的英雄推出?
Andy Ho:是的。其實我們在每一次推出新英雄的時候,都想把遊戲的趣味性向前再推進一步,所以說我們未來還會推出更具創造性、有趣味的英雄。
請問您覺得哪個英雄的設計讓您印象最深?為什麼?Ta 是否代表了《無畏契約》的某種英雄上的設計思路?
Andy Ho:我們的每一位英雄都很有趣……但如果要讓我選一個的話,我會選擇 Sage 賢者。
我覺得她有很獨特的玩法。無論是她與團的配合方式、治療能力,還是與牆體互動,封鎖地區、敵人的設計……都讓我覺得像沙盒一樣,能帶來足夠多的創造性。
比如說,一面牆可以有很多的玩法:大家可以用牆體到更高的地方,也可以用牆留一個小小的空隙……我希望大家能夠享受技能組合的樂趣。
《無畏契約》中國地區現正在進行終測,您認為這次終測的表現如何?有哪些成績?又有哪些不足?
Anna Donlon:終測的表現比我預想的好。為了這一天,拳頭、騰訊以及我們許多的合作夥伴,都準備了太久。而且我們能看到,非常多的玩家一直留存在遊戲當中,願意持續地體驗這款遊戲。所以終測的表現堪稱行雲流水。
對我而言,終測的本質是學習:我們學習當地玩家的想法,學習技術、基礎設施的建設……我們在這個過程當中學到了很多東西,吸取經驗,然後也将在正式上線的時候為大家展現出一個足夠優秀的面貌。
有什麼話想對國服玩家說的話?
Anna Donlon:首先是你好……我們等待這一刻太久。《無畏契約》的旅途,如果沒有中國玩家的參與,實在難說完整。同時,我們也非常期待中國電子競技賽事也能成為為我們《無畏契約》大家族的一部分。
三年前,《無畏契約》翻開了它故事的第一章,現在,我會覺得這是一個全新的篇章,也是一個全新的開始。
02
《無畏契約》的電競生态建設
《無畏契約》發行負責人金亦波;
拳頭遊戲電競業務總裁 John Needham;
拳頭遊戲電競業務 COO Whalen Rozelle。
EDG 無畏契約分部在本次東京大師賽上挺進六強,實現了 CN 隊伍的新突破,你認為這對《無畏契約》在中國與國際賽場的發展有何種意義?
Whalen Rozelle:我要對 EDG 說:「恭喜」。這次我們被 EDG 團隊,以及他們的康康選手所吸引。我覺得這件事意義重大。對于中國來說,電競是非常大的產業,比如《英雄聯盟》就是一個案例。因此在《無畏契約》尚未上線的時候,中國隊伍就能取得這樣的成績,也讓我們對未來有更多的信心。
這次成績會給國内賽事生态帶來怎樣的影響?
金亦波 Bobby Jin:肯定是相當積極的影響。在這樣的全球舞台上獲得好成績,同時打敗了很多的昔日的冠軍,這個成績證明了中國隊伍不比别人差。此外,我們對中國 FPS 也有了更多的信心,認為它能夠像 MOBA 一樣,未來會有很大的空間。這是一個期待能夠實現的夢想。
這次東京大師賽上,歐美賽區的隊伍統治了比賽,您覺得亞洲賽區的隊伍未來有希望更進一步乃至拿到冠軍嗎?
Whalen Rozelle:縱觀亞洲的電子競技歷史,我們已經能看到相當多的投資、非常好的選手,以及愈發完備的基礎儲備……我們覺得亞洲賽區的隊伍非常有可能在未來達到這樣的目标。
事實上,此前賽事的前三名中就有 PRX,加上之前的 ZETA、DRX,他們來自新加坡、日本、韓國……已經有非常多的亞洲賽區隊伍,為我們展示了積極的精神面貌,也讓我相信亞洲 FPS 發展也會有一個光明的未來。
《無畏契約》國服上線後,國内電競隊伍如何彌補跟國外的三年水平差距?
金亦波 Bobby Jin:其實中國隊伍已經具備了一定的實力。例如 EDG、FPX、ASE 等隊伍,在過去已經在與海外隊伍交流。
不談實力已經有目共睹的 EDG,這次大師賽上止步于小組賽的 ASE,其實他們打 FUT 也是打出了 1 比 2 的比分,是惜敗于對手——我們已經有機會去跟其他的賽區角逐。
随着國服的上線、越來越多的玩家的進入,我們會看到更多新的有天賦、年輕的選手湧現出來。
接下來,我們未來也有更多賽事準備舉辦,比如 7 月份即将舉行的國内首個官方賽事——《無畏契約》全球冠軍賽 CN 賽區資格賽。
所以,差距在未來一定會不斷減小。至于什麼時候能夠拿到冠軍,我不好說,但是如果問什麼時候能夠具備與其他賽區競争的能力,我認為明年就應該可以達到。
和同是拳頭的英雄聯盟、同賽道的 CS 相比,《無畏契約》在電競賽事上有哪些創新點?
John Neddham:最大的創新點可能是我們的聯合直播放送。我們會有非常多有影響力的 up 主等主播們,一起直播一些比賽,以吸引到更多的玩家。
作為首個《無畏契約》國内官方線下賽事,全球冠軍賽會為國内觀眾帶來怎樣不同的觀賽體驗?
金亦波 Bobby Jin:這是《無畏契約》第一次正式呈現在中國玩家的面前。作為射擊遊戲,《無畏契約》在東京大師賽上就已經充分地展示了它獨特的電競賽場氛圍。
比如與《英雄聯盟》電競相比,《無畏契約》7 月舉辦的全球冠軍賽 CN 賽區資格賽的賽制就和特别:12 支隊伍角逐 3 個名額,先是單淘,接下來是雙敗。
而這次我們考慮的是,如何把最好的現場、線上體驗傳遞給玩家。《無畏契約》本身就足夠有競争性、觀賞性,通過我們的制作,它将會有更強的表現力,突出的競技魅力。這也是我們在建設未來生态時不斷引導的點。
《無畏契約》上線時間并不長,中國團隊就取得了不錯的成績,請問你們如何看待這背後所預示的生态發展?
John Neddham:我們都知道,中國在電競行業具有統治力,也有主導性。每次我來這裡,都會對濃厚的電競生态和文化印象深刻。
随着國服上線,整個生态也會得到刺激,我們也能看到選手們的進化。此外,中國隊伍也能夠非常快的跟上其他的賽區。在東京大師賽,我們已經能夠看到 EDG 的表現。但這還是開端,在未來,我相信中國《無畏契約》還會有更多優秀的表現。
《無畏契約》在海外市場僅用三年就成為全球性的電競賽事,它成長如此迅速的原因主要有哪些?
Whalen Rozelle:最重要的原因還是在于遊戲產業。
《無畏契約》有很多的閱聽人,也有自己的突出風格,吸引了許多新一代年輕人,讓他們參與到遊戲和賽事當中。
同時,很多合作夥伴也參與到了生态建設,比如,萬事達此前和《英雄聯盟》有合作,這次也來支持《無畏契約》的賽事。
之前的成功沉澱,以及大量的閱聽人,一起促進了《無畏契約》的發展,也讓它的商業模式有成熟的發展。
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