今天小編分享的娛樂經驗:營收七年翻十倍,B站開啟全面盈利時代,歡迎閱讀。
©️鏡象娛樂
文丨栗子酒
近日,哔哩哔哩(下稱 "B 站 ")發布了 2024 年第四季度及全年業績公告,數據顯示,2024 年,B 站總營收 268.3 億,同比增長 19.1%。營收持續增長的同時,公司的年度虧損進一步收窄,财報中稱,B 站經營虧損 13.4 億,同比減少 73.5%,淨虧損 13.6 億,同比減少 72.1%。
更值得關注的是,B 站年度虧損大幅收窄,得益于持續向好的業績曲線。其中在第四季度,不僅營收繼續保持增長,經營利潤更是達到 1.26 億,淨利潤 8893 萬,首次交出淨利潤、經調整淨利潤、歸母淨利潤均為正值的答卷,B 站也由此正式邁入全面盈利時代。
會員、遊戲、廣告
達成商業化平衡
從 B 站的這份财報來看,其中釋放出的最關鍵的信号是,平台解決了其長期存在的商業結構失衡的問題。
翻看 B 站過往的财務數據可以發現,其營收構成中的幾大板塊是在不斷變化的。在這個過程中,以遊戲起家的 B 站,在早期更依賴遊戲業務的貢獻。2017 年前後,B 站來自遊戲的收入,在總收入中的占比一度達到 80% 左右,但是,彼時的 B 站,其遊戲以代理為主,作為核心收入來源,不确定性相對更大。之後的幾年,B 站的遊戲業務占比持續下滑至 20% 以下。
因此,在遊戲業務收入占比不斷降低的過程中,B 站圍繞遊戲的打法做了較大調整,在提升自研能力的同時,結合降本增效的大環境,聚焦競争力強的項目,以拓寬遊戲業務的長線回報。2024 年,在這一打法下,B 站交出了《三國:謀定天下》(下稱《三謀》)這樣的作品,遊戲的亮眼表現也成為助推 B 站走向全面盈利的重要支點。
截至 2024 年第四季度,《三謀》累計流水已突破 10 億元,成為 B 站遊戲運營歷史上最快達到 10 億流水成績的遊戲。受此帶動,B 站的遊戲業務在第三、第四季度分别同比增長 84%、79%。同時,在整個年度内,B 站遊戲收入大增 39.5% 至 56 億,貢獻了公司營收增長的 36.9%。
值得注意的是,B 站遊戲業務營收增長,也帶動整體收入增長,但公司的遊戲業務貢獻的營收占比僅回升至 20.9%,這是公司達成商業化平衡的一個重要表現,即公司多項業務呈現出的增長态勢是齊頭并進的。
同樣打開局面的還有 B 站的廣告業務。實際上,自從平台圍繞電商業務推行大開環引流戰略之後,B 站在廣告業務上的打法就變得越來越激進,B 站 COO 李旎曾表示:内容即廣告,廣告即内容,2024 年,公司延續這一戰略,在接入淘寶、京東和拼多多之後,繼續打通了唯品會、微信小程式等電商渠道。加之開辟更多的廣告位和引流場景,B 站在 2024 年的廣告營收達到 23.9 億元,同比增長 24%,在總營收中的占比達到 31%。
從這個角度來看,在平台遊戲業務回升、廣告業務增長的前提下,B 站以會員、直播打賞為主的增值服務收入仍能在總收入中保持 40%(30.8 億)的占比就更具含金量了。這意味着平台的消費群體在持續釋放消費能力,且保持着不錯的消費黏性,商業化路徑愈發成熟下,B 站幾大核心業務之間已然形成了很好的商業化平衡。
除了結構平衡
用戶生态與商業化間的平衡更重要
當然,B 站能夠達成商業結構上的平衡,關鍵是建立起了用戶生态與商業化之間的平衡。底層邏輯是,平台用戶已然接受了 B 站需要商業化這件事,也開始支撐平台做好商業化這件事。
要知道,以 90 後、Z 世代為核心閱聽人的 B 站,在推進商業化上,一度十分苦惱。因為無論是從平台的社區氛圍,還是從閱聽人的消費力來說,B 站做商業化的阻力都很大。廣告主要效果、閱聽人要體驗、UP 主要生存,三者之間的平衡也是一個難題。典型的表現是,這個成立于 2009 年的平台,于 2015 年才開始小規模嘗試廣告變現。
從其之後的動作來看,除了客觀環境的變化、用戶年齡增長釋放多元化消費需求之外,B 站的打法主要集中在兩個層面,一個是盡可能多地給 UP 主抽成,另一個是把控廣告内容的質量和效果。
前者直觀體現在财報數據中,近五年内,B 站的抽成成本一直在總成本中占大頭,其中在 2022 年至 2024 年,其抽成成本分别達到 91 億、95 億、108.4 億,占比都在 40% 以上。高額的抽成之下,B 站的目的除了養活平台内容產出的主力—— UP 主之外,更重要的是,在 B 站的社區氛圍中,用戶與其所喜愛的 UP 主之間已經形成深度綁定,驅動着高粘性的消費行為,平台在穩定 UP 主的同時,也更大程度地保證用戶留存。
财報數據顯示,2024 年,有近 310 萬 UP 主獲得收入。而在用戶留存方面,除了超一億的日活用戶之外,平台大會員數量達到 2270 萬,其中,超 80% 的用戶為年費或自動續訂用戶。
财報發布後的電話會議上,B 站創始人陳睿稱:2024 年,B 站廣告主同比增長 30%,同時,在 2024 年第四季度,65% 的花火商單帶動了廣告投流的收入,而 2023 年同期則是 50%。不錯的廣告數據表現背後,平台用戶仍保持高黏性和消費力,驗證了這一打法的可持續性,也從另一個商業維度,鞏固了平台的商業化平衡。
營收七年翻十倍
全面盈利時代已開啟
實現商業化平衡,指向的是更長期、更穩定的盈利能力。
電話會議上,陳睿透露:" 從《三國:謀定天下》前五個賽季的表現來看,團隊還是達到了我的要求,前五個賽季在用戶活躍、用戶留存以及流水幾個方面,都保持在行業前列。" 他直言," 我們有信心做到《三國:謀定天下》在未來五年内都貢獻出好的業績以及穩定的運營結果。"
長線運營的思路下,《三謀》将與《命運:冠位指定》《碧藍航線》等老遊戲形成 " 常青樹 " 矩陣,支撐 B 站遊戲板塊的長期收入。
另一邊,在 2025 年初,平台廣告業務的内容布局繼續深入,且有意圍繞用戶需求,通過商業化的内容孵化,放大廣告投放的垂直度,為更多品牌連接年輕群體創造場景。
截至目前,平台上新了至少 8 項高垂直度的原創 IP,比如聚焦美妝個護行業的《美妝學院—— WOW!美貌加載中》、關注寵物行業的《毛孩子放風計劃》等,據悉,這些原創 IP 的招商定價在 100 萬至 650 萬不等。
與此同時,随着 B 站消費群體的年齡增長,消費能力還将持續釋放。基于長線運營的遊戲,UP 主的創造力,以及平台孵化的、采買的高度契合用戶調性的内容,與用戶形成深層連接,所釋放的信号都指向了未來收入的穩定性,這将進一步保證平台盈利的可持續性。陳睿在電話會議上提出的新願景也在印證這一點,他提到:"2025 确實是新的起點,B 站會以社區的健康可持續發展為長期目标。"
由此而言,B 站的商業化平衡并非短暫結果。在過去,平台用了七年時間,将營收從 24.7 億推向 268.3 億,翻了十倍不止,如今四季度實現全面盈利,也大概率将成為平台長期全面盈利的開端。
鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創