今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊首次下場AI作畫,星鐵看板娘「入侵」多平台?,歡迎閱讀。
文 / 秋秋
今天下午,一條這樣的 B 站話題衝上熱搜。
熱搜來源于米哈遊《崩壞:星穹鐵道》推出的新活動「無盡的三月七」。簡單來說,該是借米哈遊自研的 AI 作畫工具,将用戶上傳的圖片轉換成遊戲看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 萬張圖片借由該活動產出,換句話說,大家已經創作出 1200 萬個各種版本的三月七了。
官方下場整活大偉哥
表情包是玩家的普遍選擇,甚至有的已經在 B 站拿下了幾十萬的播放量:
還有亂入其他 ACG 作品的三月七:
同化知名畫作,看起來非常端莊的三月七:
以及被網友「喂」了些奇怪東西的三月七:
除了 B 站和微博,抖音、快手、小紅書等平台也「難逃一劫」:
說實話,看過網友借活動產出的 AI 圖後,我對 AI 作畫的看法也有所改觀。
過去一段時間,有很多人将 AI 作畫、GPT 等 AIGC 技術定位生產力工具,認為提高效率、代替人力才是 AIGC 未來發展形态——這種看法自然沒錯,此前《崩壞:星穹鐵道》制作人接受電 Fami 采訪時也聊到過類似問題,他認為無需擔憂 AIGC 帶來的變革,且團隊已經在探索 AI 作為遊戲研發的生產力工具,但目前來看該技術仍處于試驗階段,對實際研發進程幫助有限。
米哈遊正探索利用 AI 提升
角色台詞和劇情量級
在提高生產力方面難以快速突破時,米哈遊先将 AIGC 技術用在了宣傳上。這點我們能從活動具體内容看出:米哈遊口中的 AI 作畫,實際上是他們預先對 AI 配置,讓用戶輸入的圖片統一輸出為「三月七」,這種定向轉化模式的資源消耗和技術成本,多半要低于傳統的 AI 作畫。
活動界面
另一方面,米哈遊也沒有刻意調整成圖質量、構圖等 AI 作畫的難點,而是注重對「三月七」的還原度——這又節省了大量資源,還能引導用戶產出更多足夠有趣、足夠玩梗的 UGC 内容,擴大活動曝光效果。
可以看到 B 站相關高播放量
視頻内容都是在整活
也就是說,此次活動代表着米哈遊對 AIGC 的另一種解法:借 AIGC 本身的特性,引導用戶完成一些簡單整活向的 UGC 產出。
畢竟在 AI 加持下,用戶的 UGC 行為門檻大幅放寬,而其帶來的内容熱度、傳播效果卻沒有受太大影響——低本強效的特性,使得 AIGC 技術在現階段仍有計可施,甚至會成為廠商推廣產品的額外選擇。
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