今天小編分享的娛樂經驗:殺進影史的全球爆款,國人又不買賬了?,歡迎閱讀。
同樣是 " 回憶殺 ",
為什麼《灌籃高手》在微博上引發的熱議不斷?
而與之相比,《超級馬力歐兄弟大電影》的熱度一般。
這幾個孤零零的熱搜詞條看起來更像是 " 宣傳操作 "?
難道是 " 馬力歐 " 的粉絲群體不夠硬?
答案顯然是 NO!
畢竟 " 任天堂是世界的主宰 " 并不僅僅是個梗那麼簡單!
如果 " 馬力歐 " 的粉絲群體不夠硬的話,
那麼《超級馬力歐兄弟大電影》是不會在這麼分裂的評價中,依然在豆瓣保持 8.0 這個分數的。
打開影評區,關于電影的評價 " 分裂 " 明顯。
喜歡的人說 " 任天堂是世界的真主宰 "、" 任天堂天下第一 "、" 遊戲改編電影裡最棒的一部 ";
甚至有影迷發出 " 死後可以上任天堂嗎 " 的疑問,
像是一個虔誠的信徒,
在 " 愛慕者 " 的眼中,《超級馬力歐兄弟大電影》是 " 天花板 " 一樣的存在。
有捧就有殺。
有人覺得電影是在 " 割韭菜 ",吐槽 " 遊戲實況剪輯都比這劇情多 ",
" 完成度堪憂 "、" 十分鍾不到就硬生生的把笑容從臉上扯走 ";
更有評論把矛頭指向制作公司,表示 " 照明娛樂一生黑 "。
一邊刷五星,一邊不及格,
這部電影究竟爛不爛?
下面我們就來好好聊一聊——
《超級馬力歐兄弟大電影》The Super Mario Bros. Movie
對于 IP 粉來說,
《超級馬力歐兄弟大電影》以一種快樂的方式還原了馬力歐的世界!
從充滿童趣,夢幻感十足的蘑菇王國,我們感受到了 " 治愈 ";
每一幀畫面都令人目不暇接。
滿屏的冰淇淋色,空氣中都在散發甜甜的味道,
仿佛自己不是坐在影院裡,而是置身在巨大的童話王國。
色彩紛呈美好如童話世界的蘑菇王國,不僅是馬力歐忍不住 " 哇哦 " 的程度。
更是路人粉隔着螢幕看,也會忍不住喜歡的程度。
對于遊戲粉來說,
影片中對于故事線中每個時期最經典遊戲玩法的還原融合,
是十分驚喜的。
蘑菇王國的 " 入門挑戰 ";
在碧姬公主的陪伴下,馬力歐開始不斷練習自己的跳躍攀岩能力,
熟悉的 BGM 響起,馬力歐在浮空關卡 " 跑酷 ",躍向城堡旗幟;
場景還原并致敬《超級馬裡奧》中的遊戲情節。
最高難度關卡,喚起你按搖桿的衝動,
" 路易吉鬼屋 " 原景復現;
" 賽車 " 遊戲裡直衝天際的彩虹賽道。
這條賽道可以說是馬力歐賽車裡最标志性的賽道,
于遊戲粉而言,這條彩虹賽道裡,不止于競技。
與其說是競技,不如說是享受遊戲本身。
在這個賽道裡,所有人物都出現在賽道兩旁,
不管是正義的馬力歐、路易吉,還是邪惡酷霸,
彼此都是朋友,在這個美好的世界裡,生息與共。
《馬車》的賽車設定選單,更是被巧妙地直接搬到了遊戲當中。
可大可小的魔法蘑菇、突然出現的炸彈龜殼、問号金币、無敵星星 ……
紅白機裡的童年回憶,
全部在電影世界裡一磚一石的世界刻畫下,
還原出來。
對于情懷粉來說,
電影片頭開始 " 噔噔噔 ....." 的遊戲聲音響起的時候,多少人的 DNA 随着旋律一響就動了。
這個已經出現在超過 200 款遊戲中,
在 16X16 像素中前進的 " 男人 ",
影響了幾乎涵蓋 70、80、90,甚至是 00 後的一波又一波的人。
仿佛拿起搖桿的那一刻就獲得了極致的快樂。
只是對于不少觀眾來說,
過去對他們的理解只停留在遊戲,而此次卻被搬上了大銀幕。
影片中,不被家人理解的馬力歐,失意的拿着搖桿坐在紅白機前,
熒幕映出一張落寞的臉。
于曾經拿着搖桿的人而言,是一段不小的視覺衝擊,
因為那仿佛是 " 我 ",
而之所以共情,大概有那回不去的童年。
同時,也因看到生動鮮活的馬力歐感到奇妙。
影片結尾的小藍星星 Lumalee 說了這樣一段話,
" 現在這是一個快樂的結局 "
" 還是嗎 "
" 因為一切都結束了,剩下的只有你和無盡的虛空 "
" 有點讓人想吹薩克斯管 "
這種感覺大概就是又悲傷又快樂吧!
影片整體故事簡單。
忠實還原了馬力歐兄弟的 " 水管工歲月 ",
馬力歐和路易吉在布魯克林開創事業,
就被水管 " 傳送門 " 送到蘑菇王國。
路易吉誤入酷霸領地,酷霸抓走了碧姬公主,;
馬力歐必須和小夥伴們一起打敗大壞蛋,
救出弟弟,
復興蘑菇王國。
簡單的故事,在呼應遊戲原初精神的同時,
也引起粉絲吐槽,
成為诟病點。
許多人認為馬力歐在影片中像遊客,
堆砌般的 " 冒險,吃道具,打敗敵人 " 簡直單調循環。
影片中馬力歐再怎麼飛天遁地,
對于吐槽的那部分粉絲觀眾來講都是表面展示。
武德充沛的碧姬公主,
也被人認為是時代的產物,
畢竟時代不允許公主等待拯救。
碧姬公主 + 冰花的設定,也莫名讓人聯想到艾莎的 " 冰凍技能 "
……
電影對于 " 挑戰 " 的呈現,
解決方法單一——道具。
吃下蘑菇,馬力歐才敢面對難關;
變身貓力歐,才能打敗大金剛;
吃下無敵星,才能打敗酷霸王 ......
劇情中一招制敵的道具,仿佛專門為馬力歐開外挂而準備。
遊戲中的馬力歐是通過不斷闖關、磨煉技巧、打敗敵人,最後驕傲地登上旗杆頂端。
而在影片中,道具的功能似乎有點喧賓奪主,
不夠巧妙的運用,
被粉絲覺得這樣的馬力歐 " 不配赢 "。
粗暴得就像 " 渣渣輝是兄弟就來啃我 " 的頁遊廣告一樣。
遊戲場景的還原,并沒有填補那部分期待故事線飽滿的觀眾。
" 任天堂品質 " 的品質似乎不止于此。
這能說明這部影片不值得一看嗎?
其實,影片中設定這麼多彩蛋,
定然是希望粉絲們能夠從中感受到情懷的。
披薩店裡吃飯的混蛋是 1985 年 FC 遊戲,《拆屋工》裡的斯派克;
路易吉的手機鈴聲是 NGC 主機的開機音樂;
電話聯系人的頭像是 Mii 造型 ;
去修水管的路上,兩人橫向闖關的場景致敬了經典的 1-1 關卡 ;
整個影片中,不止 50 處的隐藏彩蛋和細節,
以及多到無法細說的音樂音效細節,
無不在展示着 " 用心 " 和 " 期待共鳴 "。
影片的衍生或許不夠純粹,也許劇情不夠 " 高明 ",
但那些小小的元素,在盡力承載着無數的記憶。
藍天白雲青春,小小卡丁車于紅白賽道,
闖關的速度與激情,
馬力歐世界被時光液壓成薄片,拓印上屬于我們的童年痕迹,
清晰地記載着過去的每一個痕迹,每一份記憶。
今年是馬力歐兄弟遊戲發售的四十周年。
馬力歐一直是既 " 年長 " 又 " 年輕 " 存在,
當年低調的大胡子中年人形象,早已成為了流行文化的符号,
一次次的闖關探險,一次次的跳躍拯救,絲毫沒有老去樣子。
我相信那些對于這部電影不甚滿意的人,
大概也是" 愛之深,責之切 "的表現吧!
至于評分,或許重要,或許不重要
見仁見智。