今天小編分享的遊戲經驗:微軟曾考慮收購世嘉Bungie等公司 / B社澄清《星空》無實體盤說法,歡迎閱讀。
B 站将用播放時長替代播放量作為主要數據
昨天,B 站迎來 14 周年慶,董事長兼 CEO 陳睿登台進行演講,其中公布了一項未來針對 B 站視頻發展的變革——網站前端将以現實視頻播放時長作為主要顯示數據,替代過去的播放次數。
陳睿稱 " 用更真實的播放分鍾數去替代播放次數,作為 B 站視頻的主要外顯數字,我相信這對用戶是一個更有用的參考 "。
B 站方面認為,在用戶規模不斷拓展的當下,平台需要更具有參考價值的數據。以時長作為标準,更方便推進一些質量高視頻的創作,而減少以博眼球标題等手段騙取點擊量這類數據水分,也方便創作者們對優質内容和觀眾喜好内容的分析。
目前 B 站不少 UP 主都對官方這一變革表示歡迎,希望能在未來對平台内容和 UP 主收益也有如官方所期待的影響。
微軟曾考慮收購世嘉 Bungie 等公司,以擴大 XGP 閱聽人群體
微軟的動視暴雪收購案仍在拉扯階段,不過由此媒體們倒是從中得到了一些有趣的信息。
在美國聯邦貿易委員會就收購案舉行的聽證會上,一些微軟決策相關檔案被披露,這些檔案顯示了微軟近年來意圖收購的遊戲行業公司,其中最大的要數世嘉。微軟遊戲負責人斯賓塞曾在 2020 年 11 月向微軟 CEO 和 CFO 發送的一份批準申請,内容就是以收購為目的與世嘉接觸。
目前尚不清楚微軟與世嘉是否進行了接觸,談判到了哪一步。
世嘉并不是微軟唯一的潛在收購對象。這份列表裡其中還包括了後來被索尼收購的《命運》開發商 Bungie,Pokemon GO 開發商 Niantic、如今被 Take-Two 收購的美國手遊頁遊公司 Zynga、《哈迪斯》開發者 Supergiant Games 以及《殺手》開發商 IO Interactive 等。
從以上情況來看,微軟遊戲的目标繁多,需求市場十分廣闊。而如此大的考慮範圍和跨度,主要是為了給 XGP 擴大閱聽人,也是為微軟遊戲拓寬市場——盡管目前微軟名單上的幾家公司已經 " 名花有主 ",但如今正在解決動手暴雪收購案的微軟,或許擴張的 " 野心 " 還未被填滿。
B 社澄清《星空》無實體光盤說法,Xbox 标準版包含實體光盤
幾天前,貝塞斯達官方推特在回復網友提問時透露了一條大消息,稱《星空》将不會推出實體盤版本,所謂的實體版也僅僅是包含遊戲代碼。話一出口引得輿論譁然。随後官方就删掉了這條消息。
其實這個結果和最早官方公布的信息相符,只是官推一套操作帶來了意想不到的輿論發展,如今按照玩家需求來看,一切基本上沒有超乎業界習慣,遠沒有那麼不能接受。
《星空》如今已經開放了預購,Steam 國區标準版售價 298 元,高級版 415 元,預購高級版還可提前五天玩到遊戲。
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