今天小編分享的遊戲經驗:冷門但是酣暢!銀河惡魔城玩家不容錯過的新作,歡迎閱讀。
本周推薦銀河惡魔城遊戲《厄運之刃》和動作遊戲《荒絕之劍 DX》。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。本期推薦遊戲部分來自" 社友鑑遊計劃 ",感興趣的社友可以參考文末的介紹,我們歡迎各位一起參與到遊戲評測中來!
銀河惡魔城是橫版動作遊戲中非常受歡迎的一類分支,《奧日》《空洞騎士》《血污》等遊戲都是銷量、口碑雙豐收的代表。然而近兩年這些遊戲的續作遲遲不推出,市面上也少見能夠比肩這些前輩的高質量遊戲。
今天的第一位推薦社友就是一位陷入 " 遊戲荒 " 的銀河惡魔城愛好者,他在 Steam 上發現了一款 " 滄海遺珠 "《厄運之刃》。雖然遊戲的熱度不高,但其獨特的高速移動機制讓推薦社友眼前一亮,他評價《厄運之刃》" 爽度堪比奧日 "。
第二款推薦遊戲《荒絕之劍 DX》是一款從手遊移植到 PC 和 NS 上的動作遊戲,凌厲簡約的美術風格、刀刀見血的戰鬥反饋都讓遊戲玩起來别有一番風味。
《厄運之刃》
推薦社友:閻浮
一句話安利:體驗堪比奧日的酣暢之作。
在遊戲中,主角會獲得一把魔劍,這把魔劍會自動飛行追擊玩家瞄準并點擊的目标,同時帶動主角也高速移動。通過點擊來高速追擊怪物,這加快了趕路速度,也精簡了戰鬥過程,讓整個趕路和戰鬥過程豁然貫通如行雲流水。
而這種追擊是基本沒有冷卻時間限制的,玩家想要在追擊過程中随時變向也完全沒有問題,這種操作簡直就像是在空中自由舞蹈一樣。甚至這種點擊的速度可以達到一秒接近 10 次,也就是說,在同一個點位,一秒内能夠高速攻擊 10 次,可以想見這有多麼暢快了。
這種點擊追擊的高速移動基礎邏輯,也就衍生出了這款遊戲十分獨特的玩法系統。這款遊戲的功能全部都是圍繞移動這個關鍵詞來構建的,由此而形成了一個在移動方面越來越流暢的正向循環。
正因為這款遊戲的戰鬥和移動手段高度綁定,所以戰鬥的方式也因此變得更加多樣了起來。舉例來說,在早期流程中,主角會獲得穿牆的能力,能夠讓魔劍穿牆追擊怪物,這就大大便利了跑圖的過程,同時加大了戰鬥的流暢度。
除此之外,諸如抛植物或召喚生物來制造追擊點的機制也會在後面的流程中獲得,這些都是建立在同樣的追擊邏輯上的玩法功能。
這種被動性的移動能力和一般的銀河惡魔城遊戲完全不同,拿奧日系列來說,奧日的跳躍飛縱能力完全來源于它自身,以自身為視點來移動和戰鬥。但在《Doomblade》中,幾乎完全以怪物的位置為指向,來被動性地拉扯主角的移動,主角本身的閃避能力極為有限,這也就導致了完全不同的注意力運用和戰鬥思路。這就要求玩家将自己的應對和怪物的行動完美結合起來,而不是傳統的各打各設計。這種變化就好比從黑魂的雙人舞蹈 " 你們别再打了啦 ",變成了只狼的随機應變拼刀針鋒相對,遊戲體驗的提升不可同日而語。
總的概括來說,高速度、帥氣、操作精簡、行雲流水、自由自在,都是這款遊戲的核心特征,也是你能夠明确地體會到的暢快體驗,我不吝于再給它多加一些溢美之詞。
還有一點特别有意思,這遊戲的傳送機制并不像普通的遊戲那樣是加載傳送,而是實實在在地快速穿越了整個地圖。這是怎麼實現的呢?這是因為遊戲中存在一種能在虛空中穿行的生物,會定點高速飛行,而主角只要追擊它就能夠無縫地穿越整個大地圖,這讓人感受到了銀河惡魔城遊戲地圖實實在在的龐大。
它的劇情背景設定也十分豐富,為了不劇透,在此只稍微透露幾個關鍵詞:世界入侵、克蘇魯、精神科技、種族鬥争。為了不破壞大家自己的體驗,大概就點到為止,我想也已經引起了大家的部分興趣,更多的細節内容,就留待大家自己去體驗吧!
很久沒玩到這麼有趣而扎實的銀河惡魔城遊戲了,毫不誇張地說,這是所有喜歡銀河惡魔城類型的玩家不容錯過的一部遊戲。它毫無熱度的現狀,說實話我是很不能理解的,但偌大的 Steam 有幾顆滄海遺珠也難免吧。無論如何,我還是希望能有更多的銀河惡魔城玩家注意到這款遊戲,不讓一款用心的獨創之作被埋沒。這雖然像一句廢話,但我想正承受遊戲荒的玩家最能理解這句話的意義,因此,就讓這一适時湧出的甘泉來稍解玩家們的飢渴吧!
《荒絕之劍 DX》
推薦社友:年少衝之
一句話安利:關卡式遊戲的榮光。
《荒絕之劍 DX》的原版在 IOS 上增加了關卡和新 BOSS 戰鬥内容外,UI 也更貼合美術的陰郁畫風。原作操作最大的弊端——無單獨移動按鍵,只能閃躲的特性也變為可自由移動,閃躲設定為獨立的按鍵。
玩家扮演荒絕大帝治下的天選之人,用手中的像素長劍戰勝敵人,将光明重新帶到人世間。遊戲一共有 12 張地圖,每張地圖若幹的關卡,地圖中的最後一關固定是一位 BOSS,玩家通關之後可以返回之前所有的關卡重新挑戰。
角色挑戰關卡成功積攢經驗值能夠更新角色,每次更新角色都能夠從攻擊力、生命值、防御中随機 2 項選擇其一。兩個道具欄能夠放置增益道具與回血道具,通過更新與裝備來構築自己的玩法。
《荒絕之劍 DX》的戰鬥只能用一個字來形容:爽,超級爽啊!輕擊、重擊、防反、閃避構成了一款像素戰鬥遊戲全部的精華。攻擊會消耗精力條,完美防反會直接補滿,為應對地圖較小,敵人群起而攻之的窘迫,防反一名敵人可将打斷周圍正在攻擊的敵人,格擋瞬間自帶的無敵幀也能讓戰鬥更加從容。防御反擊的頓挫感也在聲效的加持下格外亮眼,斬擊相向的博弈讓人着迷,絕大多數敵人的攻擊前搖非常明顯,防反的判斷幀也很長,務必大膽嘗試。
在宣傳片階段,Devovler 的這款遊戲最吸引我的部分就是塊狀地圖,像素、過關、眼前一亮的小地圖,鏡頭搖晃下的 2.5D 像素紙片就是一道别出心裁的視覺佳肴。制作組在地圖中還會依照故事背景,放置不同美術風格的建築。背景也不單單作為渲染氣氛的工具,遮蔽視野的閃電,阻礙行動的風雪,送人去異次元轉生的礦車,個别地圖還提供了馬戰等特殊關卡,豐富方格中的玩法,持續帶來視覺上的新奇體驗。
《荒絕之劍 DX》的 Steam 售價并不高,32 塊附帶原版與更新版的關卡、時下流行的無限競技場和 BOSS 車輪戰。可以保證至少 7-8 個小時的不重樣的搏殺體驗,不少 BOSS 戰也非常出彩,48 種敵人全砍一邊,在關卡式遊戲的榮光下,向着荒絕之劍邁步吧!
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