今天小编分享的科技经验:Meta:彻底成 “AI狂徒”,高成长能架得住高投入吗?,欢迎阅读。
文 | 海豚投研
大家好,我是海豚君!
Meta 于美东时间 10 月 30 日盘后发布了 2024 年第三季财报,具体来看核心要点:
1. 高预期下答卷基本合格:三季度业绩实际上还是不错的,收入增长强劲,尤其盈利端超出预期较多,本身市场存在一些因 AI 成本确认,从而对利润边际压力增加的担忧。但 Meta 实际表现是 Q3 的经营利润反而环比走高至 2022 年业务逆风以来的最高点 42.7%。
不过随着广告专家对 Meta 三季度表现几乎一致性地给了较高的积极反馈,市场预期也早已被拔高了。与投行机构最新的预期来比,Meta 实际上也就是 inline 甚至部分指标还存在略微 miss 的情况。在估值高位的时候,任何一点小瑕疵都可能被拎出来放大讨论。
2. Capex 下季度踩油门:由于短期 Meta 的广告逻辑很顺(Reels & Advantage+、社交媒体的竞争优势等),因此相比于收入上的增长预期,市场会更关心因为高投入而对盈利的负面影响。
三季度 Capex 92 亿,虽然比预期要低一些,但全年 Capex 指引反而提高了下限,新区间在 380-400 亿,隐含 Q4 的资本开支要大幅飙升至 135~155 亿(同比 72%~98%,环比 59%~70%),ps 这对美股顶梁柱英伟达可能是不错的利好。
目前而言,市场对 2025 年 Capex 预期在 450 亿左右,稍微激进一点的也就是给到了 500 亿,对应增幅约为 15%~28%。而如果按照 Q3、Q4 短期趋势演绎,那么等到 Q4 财报给 2025 年全年指引的时候,恐怕上述市场预期的增幅不一定能打住。
3. 高投入的 " 后遗症 " 开始显现:三季度总运营开支预期之内的加速增长 12%。其中研发费用同比增长 21%,进一步体现了高 Capex、更高薪酬的 AI 团队(三季度员工数量回归正增长)扩充带来的投入周期。
这一轮投入周期,占比最大的部分就是 GPU 伺服器等基础设施。而与之对应的,短期折旧摊销费用的高增长(Q3 增速加快至 40%)已经开始反映高 Capex 的影响。
4. 明年利润压力会梦回 2022 年吗:从理论上说,支出增加了,盈利肯定多少都会受影响。但从短期利润率来看,和昨天的谷歌一样,三季度同样逆势走高。
这和现阶段广告强势有很大的关系,利润率走高也意味着在高投入的同时,Meta 通过业务端更强的商业化对冲了盈利压力。或者换句话说,这里的投入并非像三年前对 RL 部门的盲目投资,而是对能够快速落地变现的项目高效投资,例如 AI 广告。
与此同时,海豚君认为,Meta 在投入 AI 的同时,应该也存在和谷歌一样的优势,即通过 AI 实现资源复用和基础技术的成本优化,让公司内部先尝到了 AI 提效的甜头。
因此在美国宏观经济稳定的大前提下,这一轮资本开支的扩张,虽然可能会多少影响盈利增速趋势,但绝无可能会重演 2022 年噩梦。更何况 Meta 投入 AI 明显有利而无害(对比谷歌就存在 AI 对原有业务的替代冲击影响),而从财技角度,在大幅更新了高端 GPU 伺服器后,Meta 也可以按照实际使用情况,通过拉长折旧年限来缓解财务利润的显性压力。这个操作谷歌、微软前两年都实施过。
5. 广告狂飙阶段已过:三季度广告增长 18.6%,这个在高基数上的增幅实际已经相当亮眼(环比仅放缓 3pct),但部分市场预期直接拉到了 20% 的同比增长。
公司对 Q4 的总营收指引 15%~20%,目前市场预期包括相对积极的预期也都是落在指引区间的中位数附近,虽然单独看增长趋势还是非常强劲,但也只能说基本符合预期,而以往情况 Meta 这一指标显著超预期的时候居多。
那么 Meta 后续收入增速会逐步放缓吗?海豚君认为可能性不低。
这一波 Meta 的强势,主要得益于三点,按照时间顺序排依次是—— TikTok 被禁的竞争利好、Advantage+ 弥补苹果 IDFA 对 ROI 的影响、Reels 加速用户渗透和商业化。当然去年还有中国 Temu、Shein 等跨境电商的暂时性拉动(去年贡献总收入的 10%)。
但上述 3+1 的利好,最后一点已经开始出现松动(9 月 T&S 两家在 Meta 投放规模收缩显著),变化背后的逻辑海豚君在上季度财报有过详细讨论。而前三点上,除了 Reels 可能还有继续靠单价提高而拉动的向上空间,另两个利好的影响力也会在高基数的压力下逐步减弱。
另一方面,从广告量价关系来看,三季度的增长更多的靠单价的上涨,体现了当下美国经济强劲和 Meta 的相对竞争优势。但 Meta 目前 CPM 在同行中独一档的高,单价持续上涨会一定程度上削弱广告主的 ROI,从而使得部分承受力较低的广告主会转向其他性价比更高或者流量还在快速增长的新兴平台。
6. VR 有望受益购物季下的新品销售:VR 相关的 Reality labs 三季度收入 2.7 亿,同比增长 29%,低基数带动下增速保持稳定,但仍然属于常规的淡季表现。
当下的 VR 还是要靠新品刺激。9 月底 Meta Connect 大会发布了更便宜的新款 Quest 3S VR 头显设备,预计叠加四季度的购物季效应,能够冲一波销量。
7. 现金使用与股东回报:三季度末 Meta 账上现金 + 短期投资合计 709 亿美元,扣掉长期借款也还有 421 亿的净现金。本季度自由现金流 155 亿,回购 89 亿美 + 派息 13 亿,估算年化股东回报收益率为 3%。
8. 业绩指标一览
海豚君观点
在当前的历史高估值位置(25x Forward P/E),市场对 Meta 是有一些纠结的。
一方面 AI 对广告的驱动是切切实实的看到了,同时 AI 对公司内部提效上的帮助,也在近半年有过比较具体的显现。这种逻辑演绎的预期差缺口,也在今年以来 Meta 领跑科技股的涨幅中,逐渐被修正了。
而另一方面,当 4Q24 隐含的近乎翻倍的资本开支增速下,市场对过度投资削弱盈利的担忧就又若隐若现。如果 Meta 给出一份超预期强势的广告收入指引,那么投入增加对盈利的潜在影响,还是可以被 " 利大于弊 " 的逻辑给圆过去。
但偏偏 Meta 这次的指引中规中矩,因此在高估值背景下,盈利担忧就被进一步放大。这一点建议关注下电话会管理层的解释以及是否有对 2025 年盈利指引的口风变化。
不过相比投入的问题,海豚君认为,在 Meta 效率年的大方针下,可能也无需太过担忧。无论是靠人员的结构性调整,还是靠财技延长折旧年限(本身 Meta 伺服器折旧年限就比同行低、且高端 GPU 伺服器实际使用年限确实会更长),在未来一年都可以进行择机调整。
但我们更关注的是收入端是否有明显放缓的风险。正如前文所说,过去 1-2 年,带动 Meta 增长强势的红利因素,预计在今年四季度以及明年逐步减弱,那么新的增长引擎是什么?Reels 的变现力提升带动是一个,除此之外呢?Threads?Meta AI?
如果明年起收入增长回落到 15% 左右,甚至 10-15% 的增长,利润率或因为投入增长再度大幅提升的可能性也较低时,那么如何去支撑 25x 甚至更高的估值?
虽然从基本面来看,我们对 Meta 中长期相比同行更显著的竞争优势并不怀疑,但一切 " 原罪 " 在于短期预期太过饱满和一致性,而特朗普上台似乎也会短期交易情绪一些扰动,因此从风险收益比的角度,可以蹲一蹲更合适的位置。
以下为详细解读
一、收入:顶住了高预期压力
三季度 Meta 营收 406 亿,同比增长 19%,因基数变高而随之有一定正常放缓。主要超预期的还是占比 98% 的广告业务,VR 仍然属于淡季期,下季度有望受购物季 + 新品热度,冲一波收入。
Q4 指引上:
(1)总营收符合预期
Meta 管理层预计 4Q24 总营收 450~480 亿区间,对应变动为同比增长 15%~20%,目前市场预期包括相对积极的预期也都是落在指引区间的中位数附近,虽然单独看增长趋势还是非常强劲,但也只能说基本符合预期,以往情况 Meta 这一指标显著超预期的时候居多。
如果 Meta 此次指引继续按照以往保守低调的风格,那么隐含下季度的收入展望贴着区间上沿,那同比增速的表现还是非常不错的。主要原因是,四季度虽然是购物季,但今年的购物季天数比去年少近一周的时间,从历史上看,时间周期长短对当期表现还是会有影响的。
具体分业务来看:
1、广告业务:继续主要靠单价增长驱动
对于广告业务,海豚君一贯倾向于拆分当期量、价的增速变动趋势,便于更好的理解当下的宏观环境、竞争等问题。
(1)三季度广告展示量增速继续放缓到 7%,但用户规模还在扩大(生态系总日活 DAP 同比增长 4.7%),这样测算下来平均单个用户展示量仅小幅增长 2%。
按道理来说,Reels 正是高速填充广告的时期,突然展示量放缓是 Reels 库存到平台期了?还是说 Meta 刻意收紧水龙头(广告库存),而为了保持平台内的高 CPM,从而优化自身的盈利 ROI?可以关注下电话会说法。
由于从 2024 年 Q1 开始就不再披露 Facebook 主站以及生态系月活的情况,因为海豚君主要参考第三方平台(Sensor Tower)跟踪的 App 下载数据和用户时长数据来看趋势。
a. 从下载数据来看,两大主站平台,FB 和 IG 都存在增速放缓。
b. 用户时长暂时稳健
三季度 IG 的用户时长还在增长,FB 勉强保持,因此结合来看,一定程度上说明随着 Reels 短视频内容占比提高,IG 的用户粘性也在增加(单用户时长增长)。
(2)广告单价增长再加速
我们之前说,广告单价与经济是否是上行周期、平台竞争优势是否提升有关,但这是在 Meta 平台流量稳态的情况下。
过去一年,Reels 上线后虽然贡献了新的广告库存,但因为 ROI 的问题,报价在生态内部偏低水平。随着 AI 视频内容推荐占比提升(1Q24 达到 50%),广告精准度和转化率也有了一定提升,Reels 的报价自然有上提的动力。
更何况三季度宏观仍然保持强势,因此同行平台的报价大部分也都在增长(YouTube 在倾斜流量给 Shorts,拖累了整体综合 CPM 报价)。
三季度 Meta 综合报价 CPM 增速达到了 11%(vs 2Q24 10%),较上季度进一步加速。第三方平台显示,三季度初期报价受到了由旺季转淡季的影响,出现下滑,但下半旬随着消费稳健,零售、金融服务、快消、旅游等垂类领網域的广告或保持强势,或反弹回暖,以及 Reels 本身 ROI 提高后 CPM 报价提高,共同带动综合 CPM 回归增长创了新高。
后续在经济未出现明显疲软下,综合 CPM 仍然可以靠 Reels 缩小与 Feeds、Stories 等模块的变现差距进行提高。
但 Meta 目前 CPM 在同行中独一档的高,单用户平均 APP 服务收入也是一直走高中,流量变现是否透支?单价持续上涨会一定程度上削弱广告主的 ROI,从而使得部分承受力较低的广告主会转向其他性价比更高或者流量还在快速增长的新兴平台。
2、VR:淡季又歇了,且看 Q4
三季度 Ray-Ban 熱賣似乎也并未带来太多创收上的惊喜,低基数并未带来增速红利,还是和上季度差不多的 29%,整体偏稳定。海豚君认为,增长拉动不起来,主要还是因为 AR 眼镜本身的需求量不能媲美 VR 头显。
当下的 VR 还是要靠新品刺激。9 月底 Meta Connect 大会发布了更便宜的新款 Quest 3S VR 头显设备,标价 299 美元(Quest 3 为 499 美元),预计叠加四季度的购物季效应,能够冲一波销量。
结合 IDC 数据以及收入的倒算,预计四季度 Quest 系列销量有望看齐 4Q23 水平。(均为海豚君预估值,仅作趋势参考)
二、资本开支继续踩油门,明年利润压力有多大?
三季度在经营开支上,虽然增幅有所加速,但并未对利润带来太多拖累。Q3 的经营利润反而环比走高至 2022 年业务逆风以来的最高点 42.7%。
三季度资本开支虽然 92 亿,低于市场预期,但全年 Capex 指引这个季度反而提高了下限,新区间在 380-400 亿,隐含 Q4 的资本开支要大幅飙升(+72%~98%)。
海豚君认为,短期经营利润率和资本开支的反向变化,可能源于两方面原因:
第一是确认視窗期的影响,当期投入的资金,还没费用化。第二则是公司内部通过别的方式提高了经营效率,比如整合了办公场所、基础资源复用、AI 技术工具代替传统技术等。
但如果单看直接相关的支出指标,还是能肉眼可见一些投入周期的影响。比如:
1)折旧摊销费用
三季度折旧摊销费用同比增长了 40%,相比二季度要有一定加速。这里确认的折旧增量可能还没包含二季度以来大幅拉高的新投入周期影响,如果后续 Meta 不调整折旧周期,那么按照资本开支在 4Q24 的增长势头,就算按照上述其他增效方式来对冲影响,2025 年的利润端多少还是会受到一些压力。
2)员工薪酬费用
三季度员工规模 72404 人,环比净增加 1600 人,同比回归正增长。在经历一年多的减员增效后,因为 AI 的投入,Meta 的裁员红利也已经结束了。
上季度公司对这一变化也已经打了预防针,海豚君预计这一趋势还将延续至 2025 年,但由于管理层也多番强调他们的结构性调整重组,因此员工净增加幅度也不会那么高,可能更多的体现为,更高薪酬的 AI 开发人员,对整体研发成本的拉动。
而其他费用上,整体保持稳定:
a. 管理费用继续下滑
今年 Meta 官司相对较少,因此包含法务费用的管理费用一直在两位数增速收缩中。但明年欧盟预计会加强审查 Meta 关于 DSA 的相关规定是否符合,不排除要对 Meta 继续做出罚款举动。不过这是非一般经营项,存在偶发性,对于现金较多的巨头来说,只要不是伤筋动骨的惩罚性措施,其实可以适当忽视短期的法务事件扰动,而更关注主业经营上。
b.销售费用预计恢复增长
三季度销售费用虽然还是下滑,但降幅已经明显放缓了。而今明两年又有不少新品,因此预计营销支出会逐步恢复小幅增长。
c.毛利率保持稳定
三季度毛利率保持稳定在 81.8%,虽然季节之间有波动,但暂时看不出 AI 成本确认有多少明显拖累。
最终三季度 Meta 经营利润率 42.7%,按照广告、VR 两大业务细分来看,一如公司管理的预期,VR 的亏损还在扩大中,要显著减亏,需要大单品爆卖。
但短中期来看,由于技术是否具备颠覆性、需求鸡肋的问题还未完全解决,暂时看不到有潜力的硬體。不过市场也早已习惯了 Reality Labs 业务的尿性,只要小扎不做过度投入,亏损不要显著逆势扩大,在 AI 带动广告增长的强势期,暂时不会对 VR 业务有太多要求。