今天小編分享的科技經驗:30款顯卡橫評!《黑神話:悟空》首發硬體測試,歡迎閲讀。
一、前言
2020 年 8 月,《黑神話:悟空》發布了首支預告片,迅速在遊戲遊戲圈内引起了巨大的轟動。歷經 4 年的等待,今天這款遊戲終于正式上線。遊戲解禁之後不到 2 個小時,steam 在線人數就突破了 140 萬,超越 Top 2~10 在線遊戲人數總和。
在此之前,國内還從來沒有哪款單機遊戲能像《黑神話:悟空》這樣能正面與國外的頂級 3A 大作叫板。它的成功不僅僅是一個遊戲的成功 , 更是國產遊戲走向世界的一個重要信号。
這次,我們快科技匯集了 30 張顯卡就行了異常詳盡的測試,
P.s. 本來想同時做 CPU 橫評,但測試過幾款處理器之後發現這款遊戲并不需求 CPU,就算搭配 RTX 4090 這樣的顯卡,一款 i5-12600K 或者鋭龍 5 7600X 就能發出最佳性能,比鋭龍 7 7800X3D 和 i9-14900KS 并不差多少。
做顯卡橫評對玩家來説更有意義一些!
測試平台如下:
二、30 款顯卡遊戲幀率測試
測試了幾百個項目,就不一一貼圖展示了,直接上測試數據。
1080P 分辨率下,RTX 4070 Ti 以上的顯卡可以跑到 60 幀以上,就連 RTX 4090 也只有 91 幀率,真正的顯卡殺手,也是目前位置我們測試過的對顯卡要求最高的 3A 遊戲。
開啓全景光追之後 RTX 40 系的幀率會降低 30% 左右,而 RTX 30 的降幅在 50% 以上。
另外我們注意到一點,在 1080P 分辨率下,RTX 40 系 GPU 在開啓 DLSS + 景光追時,幀率
要高于 DSS + 光栅,出現這種情況是因為 RTX 40 在硬體架構上就為全景光追做了優化,rt 光流加速器 omm 硬體加速這些都可以極大提升 GPU 的光追運行效率。
AMD 這邊只有 RX 7900 XTX 能跑到 60FPS 以上,但是這款顯卡開啓光追之後幀率會暴跌至 16FPS,其他 A 卡的情況也不好,RX 7600 和 RX 6600 XT 只有 1 幀,就算開啓 FSR + FG,幀率依然是個位數。
2K 分辨率下,RTX 4080 以上的顯卡可以跑到 60 幀以上,開啓全景光追 ( 超高 ) ,再同時打開 DLSS+ 幀生成,RTX 4060 Ti 以上的顯卡都能跑到 60FPS 以上。
AMD 完全無法使用光追,在不開光追的情況下,開啓 FSR + FG 之後,大部分 Radeon GPU 都可以流暢運行遊戲,連 RX 5700 也有 43FPS。
4K 分辨率下,連 RTX 4090 都無法跑到 60FPS 了,所有的顯卡都需要開啓超分辨采用和幀生成才能流暢。
以下是所有數據匯總:
如果想在 4K 分辨率下體驗全景光追,需要選擇 RTX 4070 Super 以上的顯卡。
AMD 顯卡則不建議開啓光追。
三、DLSS、FSR、TSR 畫質與幀率對比
1、畫質對比
先看 4K 分辨率,超分采用率統一為 50%。
原生畫質。
DLSS 的原生畫質差距不大,甚至細節還更多一些。
這是 TSR 采用,畫質與 DLSS 處于同一等級,沒有太大差異。
FSR 采用樹葉模糊,金箍棒的細節明顯不如 TSR 與 DLSS。
接着來看 1080P 分辨率的效果。
DLSS 模式。
TSR 模式。
FSR 模式。
在 1080P 分辨率下開啓超分辨率采用之後,DLSS 與 TSR 畫質接近,FSR 模式除了金箍棒稍微模糊之外,畫面其他細節甚至要優于 DLSS 與 TSR。
綜合來説,畫質排序如下,原生畫質>DLSS ≈ TSR>FSR。
2、幀率對比
RTX 3080/3060 的 DLSS 模式并不支持幀生成,我們對比了 1080P 分辨率下都不開幀生成的這幀率,結論是:DLSS 幀率略高于 FSR、TSR 幀率最低,但差距并不大,只有 2~3 幀。
在其他分辨率下,TSR 與 FSR 的性能差異在 4% 以内,但是相比與原生分辨率提升非常明顯,比如 2K 分辨率下開啓光追,TSR 的提升幅度将近 400%,RTX 3060 遊戲幀率可以直接從個位數暴漲到 30FPS 以上;RTX 3080 則能從 10 幀出頭提升到 60FPS。
四、RTX 4060 Laptop 遊戲本遊戲體驗
很多同學想知道遊戲本能否爽玩《黑神話:悟空》,我們測試了一台搭載 RTX 4060 Laptop 的筆記本,型号為榮耀 MagicBook Pro 16 2024,這款筆記本擁有 115W 的 GPU 性能釋放。
1080P 分辨率、影視級畫質,DLSS 關,遊戲幀率為 29FPS,
1080 分辨率影視級畫質,超高全景光追,在 DLSS + 幀生成配合下,遊戲幀率達到了 70FPS。
同樣的影視級畫質,超高全景光追,DLSS + 幀生成,将分辨率從 1080P 提升到 2K 之後,幀率依然有 48FPS。
測試數據如下:
RTX 4060 Laptop 遊戲本的遊戲體驗與桌面版 RTX 4060 不能説很像,只能説幾乎完全一樣,1 幀的浮動差異可以看做是測試誤差。
五、無邊框模式 " 幀生成 " 性能下降 Bug
《黑神話:悟空》只能選擇 " 無邊框模式 " 和 " 視窗模式 ",但這 2 個模式下的遊戲幀率是不同的。
1、無邊框模式下開啓 " 幀生成 "
桌面分辨率 4K,遊戲分辨率 1080P,開啓 " 幀生成 ",使用 " 無邊框模式 ",RTX 4080 的幀率只有 55FPS。
完全同樣的硬體和畫面設定,改成 " 視窗模式 " 之後,遊戲幀率直接到了 70FPS,
2、" 無邊框模式 " 關閉幀生成
桌面分辨率 4K,遊戲分辨率 2K,關閉 " 幀生成 ",RTX 4080 的幀率為 56FPS。
同樣硬體的畫面設定,改成 " 視窗 " 模式後,幀率也是 56FPS。
小結:
我們測試的 30 張顯卡都存在這樣的問題,只要遊戲分辨率低于桌面分辨率,使用 " 無邊框模式 " 運行遊戲,只要不開啓幀生成,幀率和 " 視窗模式相同 ",一旦開啓 " 幀生成 ",遊戲幀率機會降低。
根據我們的數據,在 " 無邊框模式 " 下開啓幀生成,不同的顯卡在 1080P 分辨率遊戲幀率會降低 20~30%,2K 分辨率下會降低 15~20%。
解決的辦法很簡單,開發商在畫面設定中增加一個 " 全屏獨占 " 模式就行。在此之前,我們建議大家在遊戲時将桌面分辨率調為遊戲分辨率一樣,或者在 " 視窗模式 " 下運行遊戲。
六、小結
本次測試項目之繁多,近 2 年罕見,但我們目的只是為了獲取更加精準且對讀者有用的測試數據。
由于時間關系,我們沒有放上 CPU 的對比測試成績,就我們手上的數據而言,《黑神話:悟空》這款遊戲并不需求 CPU,就算是 1080P 分辨率,搭配 RTX 4090 顯卡,鋭龍 5 7500F 的幀率與鋭龍 7 7800X3D 的幀率差距也不到 3%。
因此想玩這款遊戲,只需要根據預算選擇合适的顯卡就行。
以下是本次測試小結:
1、顯卡的選擇
這是一款為 NVIDIA RTX 40 系 GPU 做了深度優化的遊戲,大家可以根據上表的幀率選擇合适的顯卡。
所有的 AMD 顯卡都不建議開啓光追,在光栅模式下開啓 FSR + FG ( 幀生成 ) ,RX 7700 XT 以上的顯卡可以在 4K 分辨率上達到 60FPS 以上的幀率。如果是 2K 分辨率,RX 6750 GRE 10GB 也能有 50FPS。
2、TSR 超分辨率采樣是老顯卡的救星
NVIDIA 這邊只有 RTX 40 系才支持 DLSS + FG ( 幀生成 ) ,不過老顯卡可以使用 AMD 的 FSR 以及虛幻 5 自帶的 TSR 超分辨率采用技術。
畫質上,原生畫質>DLSS ≈ TSR>FSR,幀率方面則是 DLSS ≈ TSR>TSR。
也就是説 TSR 可以提供與 DLSS 差距不大的畫質,但是幀率并不會比 DLSS 差多少。建議所有不支持幀生成技術的顯卡都開啓 TSR 來獲取更為流暢的遊戲體驗。
3、無邊框模式性能下降 Bug
目前《黑神話:悟空》只有 " 無邊框模式 " 和 " 視窗模式 ",在不開啓幀生成技術時,二者的幀率是相同的,一旦開啓幀生成," 無邊框模式 " 會有 15~30% 的遊戲幀率降低。
解決的辦法很簡單,開發商在畫面設定中增加一個 " 全屏獨占 " 模式就行。但在此之前,大家在遊戲時需要将桌面分辨率調為遊戲分辨率一樣,或者是在 " 視窗模式 " 下運行遊戲。
4、RTX 4060 Laptop 遊戲本體驗
這款遊戲絲毫不需求 CPU,如果是 GPU 性能釋放在 110W 一身的 RTX 4060 遊戲本,其遊戲體驗與桌面版的 RTX 4060 完全相同,在 2K 分辨率下也能流暢遊戲。