今天小编分享的游戏经验:一只用来求婚的兔子,谱写了两名国产独立开发者的销量童话,欢迎阅读。
" 兔子是一种非常可爱的生物,希望大家都能理解这一点。"
当我联系到《动物栏:桌面牧场》的开发者小鹿和八卷时,两个人一本正经地向我讲解了 " 兔子为什么这么可爱 "。
《动物栏》中的兔子
《动物栏:桌面牧场》(以下简称《动物栏》)是小鹿和八卷一起开发的桌宠放置游戏,玩家只需要偶尔喂食、铲屎,便能够在电腦螢幕下方饲养各种小动物,打造属于自己的动物牧场。
游戏主要玩法是在螢幕下方养小动物
从去年的《退休农场》(Rusty's Retirement)开始,这类半屏放置游戏在 Steam 上掀起了一股小小的风潮。
但相较同类游戏更热衷的 " 农场 " 和 " 种植 " 元素,《动物栏》的重点放在了更重度的 " 小动物要素 " 上。目前,《动物栏》在 Steam 上收获了 2000 多条评价,玩家们最常提到的句子通常是 " 没有人可以拒绝毛茸茸 " 以及 " 小动物太可爱了,玩起来完全耽误了干正事 "。
一周内,《动物栏》的峰值在线人数达到了 1.9 万,如今距离发售日已经过去两周,每天仍然有 1.5 万玩家同时在线。
面对突如其来的热度,小鹿和八卷有些受宠若惊。他们告诉我,游戏刚发售的时候,Steam 评价达到了 " 好评如潮 ",八卷还特意截了图发给所有亲朋好友," 老自豪了 "。
不过因为一些程式和设计上的不完善,目前好评率下滑到了 93%," 只有‘特别好评’了…… ",八卷有些耿耿于怀。小鹿告诉我,虽然评价有所下降,但游戏的销量已经超过了 10 万份,这意味着他们不仅不用再为生活成本发愁,还有了继续开发下一款游戏的资金。
截止到 2 月 24 日,游戏卖出了 10 万份
" 这应该是 99% 独游人的梦吧。"回顾《动物栏》的整个诞生过程,小鹿和八卷二人谁也没有想到,这款源于一只兔子的游戏,竟然能够取得这样的成绩。
目标是 " 做一款能养活下一款游戏的游戏 "
小鹿和八卷的相识,最早要追溯到 2020 年。彼时二人在广州某游戏大厂做手游策划,工作上的交流,加上后来《怪物猎人:崛起》发售,每天一起在游戏中 " 狩猎 ",小鹿和八卷逐渐变得熟络了起来。
不过提起这段往事,两个人的记忆呈现出截然不同的面貌——小鹿告诉我,她当时刚刚接触《怪物猎人》系列,第一天晚上,就因为被八卷嫌弃操作不够熟练而 " 急哭了 ";但八卷却一脸茫然,完全不知道发生过这码事。之后两人一起玩了《双人成行》《星露谷》,也逐渐从 " 游戏搭子 " 发展成为了无话不谈的情侣。
至于辞职做独立游戏这件事,早在二人相识前,小鹿和八卷便分别有过相同的冲动:" 大公司做游戏,我们这种底层螺丝钉没什么成就感,天天盯着玩家数据(找付费点)也确实挺没劲的。"
成为情侣后,二人一拍即合,小鹿学习画画,八卷通读 " 虚幻引擎蓝图入门教程 ", 二人打算从零开始,做个 " 真正的游戏 " 出来。
蓝图工作界面,可以将代码转化为形象模块完成功能搭建
到 2022 年底,小鹿和八卷合作开发了几款具有实验性质的小游戏,如今在 itch.io 上仍能找到这些作品,从中也能够窥见二人的成长历程——小鹿逐渐找到了适合自己的画风,而八卷也从最初只会做 " 点击互动 " 式入门作品,成为了能够做出带有轻微 Roguelike 元素游戏的程式员。
小鹿和八卷一起做的最后一款实验性游戏《Nekobot》
按照最初的计划,小鹿和八卷本打算 " 攒够 30 万就辞职 ",但 itch.io 上玩家反馈不错,另外考虑到年龄越小试错成本越低。本着 " 追梦要趁早 " 的想法,二人在 2022 年底成立了独立游戏工作室 CaveLiquid。
小鹿向我解释说,工作室之所以叫这个名字,是因为两个人都是 " 家里蹲 ","Cave" 有着 " 穴居 " 的意思,Liquid 则代表他们平时软趴趴、懒懒散散的状态。和工作室的名字一样,最初二人的目标也相当佛系:" 做一款能养活下一款游戏的游戏 "。
找到了志同道合的伙伴,鼓起勇气辞职追梦,故事发展到这里,似乎符合一切成功故事的经典开场 。但让小鹿和八卷没想到的是,二人全职开发的第一款游戏,就给了他们一个惨痛的教训。
" 人都快养不起了,还养什么兔子?"
小鹿和八卷开发的第一款游戏叫作《蒜什么建造师》——如今在 Steam 上搜索,你会发现这是一个发售一年仍然没什么人问津的游戏。
《蒜什么建造师》的玩法很简单,玩家在游戏里扮演主角 " 蒜什么 ",主要玩法是收集各种各样的方形材料,然后按照游戏中 NPC 给出的图纸,帮他们建造出一比一还原的建筑。如果你对手工拼豆有所了解,或许会觉得这个过程像是在游戏中玩 " 赛博拼豆 "。
用砖块拼出左上角的猫形图案
时下流行的手工拼豆
比较特别的是,游戏除了会给出特定的图案让玩家模仿,有时 NPC 也会发布一些需要玩家自己发挥想象力的任务——比如限制使用某几种颜色,搭建出一些现实中常见的东西。
玩家社区搭建的搖桿
玩家社区创作的 " 画中画 "
而当任务完成后,玩家还会收到游戏中 NPC 寄来的感谢信,讲述你的建造给他们的生活带来了哪些意想不到的改变,颇为动人。
NPC 来信
总的来说,《蒜什么建造师》的确称得上一款画风和玩法都很惬意的休闲小游戏,但这还并不足以支撑它卖出小鹿和八卷心中的数字。
一位玩家对《蒜什么建造师》的评价
如上文所说,小鹿和八卷对《蒜什么建造师》的期待是 " 能养活下一款游戏 ",这意味着游戏大概需要卖出一万份左右。但从目前 Steam 的评价数量也能推测出来,这款游戏只卖了目标设定的 1/10,还不够二人两个月的生活费。
从寥寥无几的评价中也能看出销量的惨淡
游戏发售后,小鹿和八卷在 B 站发布了一条视频,分享了诸多《蒜什么建造师》开发过程中遇到的经验和教训。像是二人错误预估了游戏体量,导致开发周期大幅超出预期;开发中不断推翻重构 " 屎山 " 代码,导致游戏进度延误;以及游戏没有经历 Alpha、Beta 测试阶段,就直接进入了最终版本的制作,增加了后期玩法调整的难度,等等。
在视频的最后,小鹿和八卷总结说:" 其实第一次做独立游戏,也许几乎没有不踩坑的,好在有的坑踩过之后,就知道下一次该怎么避开这些坑 " ——虽然理智上这样劝慰自己,但随着《蒜什么建造师》的销量越来越差,小鹿的焦虑还是难以抑制地蔓延开来。
彼时摆在她面前最大的难题就是存款告急,是继续坚持做独立游戏,还是趁早 " 回去找个班上 ",不得不尽快做出选择。
另一方面,早在开发这款游戏的途中,小鹿的母亲便一直劝说她回家考编,游戏销量惨败后,这一话题被再次提上日程,来自家长的压力像悬在头顶的石头,压得她喘不过气来," 最后真的开始考虑这件事情了 "。
小鹿的焦虑印在八卷的眼睛里,一次饭后散步的途中,八卷提出了一个听起来有些 " 不合时宜 " 的建议——养一只兔子。
提到做出这个决定的初衷,八卷解释说,因为他们两个人都很喜欢猫,但当时的居住条件不允许,于是他在所有毛茸茸的宠物中选择了兔子,希望小小的温暖能缓解小鹿的压力。
但听到八卷的提议,小鹿的第一反应却是:" 人都要养不起了,养什么兔子?"
面对小鹿的顾虑,八卷拉着小鹿耐心算了一笔账,包括养兔子的成本、照顾兔子的经历……在八卷的坚持下,小鹿终于点头同意。
但让小鹿没想到的是,一周后,和兔子 " 小九 " 一起出现的还有八卷的求婚戒指。
" 兔子是一种非常可爱的生物 "
去年夏天 ,小鹿和八卷前往民政局完成了登记结婚。
在小九和八卷的陪伴下,小鹿心中的石头终于落了地,考虑到二人手中还有差不多能支付一年生活成本的钱,小鹿咬了咬牙决定再给两个人的独游梦一次机会:" 失败都经历过了,就死马当活马医再做一年。"
但做什么呢?经历过《蒜什么建造师》的失败之后,小鹿和八卷对游戏选题慎之又慎。
直到 2024 年 4 月,《退休农场》(Rusty's Retirement)走红,这款主打温馨陪伴的生活模拟游戏给了小鹿和八卷灵感,二人看着手机里记录的 " 兔子行为观察日记 ",决定就做一款在玩家螢幕下方养宠物的游戏。而玩家在游戏中养到的第一只动物就是兔子。
小鹿和八卷也在 X 上感谢过《退休农场》
从《动物栏》目前呈现出的面貌来说,这并不是一款复杂的游戏。玩家只需要喂食、铲屎、攒钱、购买动物就能实现经济循环。而作为放置游戏,游戏中也設定了不少托管装置,只需要合理利用这些道具,便能实现自动連線。
自动喂食装置
但实际上,游戏的开发过程并不简单。首先是二人必须节省时间,如上文所说,小鹿和八卷手头上的钱只能再支撑一年,整个开发过程面临的最大压力就是 " 必须用最快速度把游戏做出来 ",这导致最初的构思,比如小动物装扮、切换牧场、掉落农作物等原本的设定都被砍了,两个人还因为各种分歧吵了不少架。
但另一方面,对于非美术专业出身的小鹿来说,想要把握每种小动物的动作、传递出精髓需要耗费大量时间。小鹿告诉我,她每设计一种小动物,都会先找现实中的小动物视频反复观看。而像梅花鹿这样的野生动物,躺下、睡觉的视频找起来并不容易,她便找了《小鹿斑比》动画,对着动画一帧一帧截图参考," 所有动物我都会修改到我自己觉得满意、觉得可爱为止,我才算画完。"
这导致《动物栏》在开发过程中不得不根据现实情况调整很多东西,按照八卷的说法,目前游戏呈现出的面貌,已经和最初的构思大不相同了,很多内容也没有办法再按照当初的计划实装,颇有些遗憾。
但反过来说,也正是 " 减玩法、重美术 " 这一误打误撞的结果促成了游戏现在的销量
好在游戏发售后,无论是销量还是玩家评价都完全超越了小鹿和八卷的预期。" 有个特别可爱的玩家说很喜欢我们游戏,问我们用的是什么引擎,说她和她朋友要去学一下,将来给我们做小动物 Mod,看得我眼睛红红的," 小鹿告诉我,他们有一个相当活跃的粉丝群,尽管无法一一回复,但二人还是会浏览玩家的每条留言:" 看到这些就感觉自己的努力是有意义的。"
B 站评论区也能看到许多温暖的留言
采访尾声,我向小鹿和八卷询问未来有什么计划,二人的想法天马行空,小鹿说做一部改编自《博德之门》的史诗级 RPG,八卷说做一部让玩家扮演扫地机器人的禅意模拟器,不过当前两个人还是决定立足当下:
" 先把 Bug 修好吧,大家想要的不少功能也得再研究一下。"
" 多画几只新动物出来。"
" 程式修不好的 bug 只能美术来凑了。"
" 这句话挺好,我要把它打印出来贴在墙上。"
在小鹿和八卷的互相调侃中,采访正式结束了。我想《动物栏》的成功带给他们的不只是对未来的想象,更重要的是,无论生活还是开发都有了底气,现在他们想再做几款独立游戏都没问题了。