今天小编分享的娱乐经验:营收七年翻十倍,B站开启全面盈利时代,欢迎阅读。
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文丨栗子酒
近日,哔哩哔哩(下称 "B 站 ")发布了 2024 年第四季度及全年业绩公告,数据显示,2024 年,B 站总营收 268.3 亿,同比增长 19.1%。营收持续增长的同时,公司的年度亏损进一步收窄,财报中称,B 站经营亏损 13.4 亿,同比减少 73.5%,净亏损 13.6 亿,同比减少 72.1%。
更值得关注的是,B 站年度亏损大幅收窄,得益于持续向好的业绩曲线。其中在第四季度,不仅营收继续保持增长,经营利润更是达到 1.26 亿,净利润 8893 万,首次交出净利润、经调整净利润、归母净利润均为正值的答卷,B 站也由此正式迈入全面盈利时代。
会员、游戏、广告
达成商业化平衡
从 B 站的这份财报来看,其中释放出的最关键的信号是,平台解决了其长期存在的商业结构失衡的问题。
翻看 B 站过往的财务数据可以发现,其营收构成中的几大板块是在不断变化的。在这个过程中,以游戏起家的 B 站,在早期更依赖游戏业务的贡献。2017 年前后,B 站来自游戏的收入,在总收入中的占比一度达到 80% 左右,但是,彼时的 B 站,其游戏以代理为主,作为核心收入来源,不确定性相对更大。之后的几年,B 站的游戏业务占比持续下滑至 20% 以下。
因此,在游戏业务收入占比不断降低的过程中,B 站围绕游戏的打法做了较大调整,在提升自研能力的同时,结合降本增效的大环境,聚焦竞争力强的项目,以拓宽游戏业务的长线回报。2024 年,在这一打法下,B 站交出了《三国:谋定天下》(下称《三谋》)这样的作品,游戏的亮眼表现也成为助推 B 站走向全面盈利的重要支点。
截至 2024 年第四季度,《三谋》累计流水已突破 10 亿元,成为 B 站游戏运营历史上最快达到 10 亿流水成绩的游戏。受此带动,B 站的游戏业务在第三、第四季度分别同比增长 84%、79%。同时,在整个年度内,B 站游戏收入大增 39.5% 至 56 亿,贡献了公司营收增长的 36.9%。
值得注意的是,B 站游戏业务营收增长,也带动整体收入增长,但公司的游戏业务贡献的营收占比仅回升至 20.9%,这是公司达成商业化平衡的一个重要表现,即公司多项业务呈现出的增长态势是齐头并进的。
同样打开局面的还有 B 站的广告业务。实际上,自从平台围绕电商业务推行大开环引流战略之后,B 站在广告业务上的打法就变得越来越激进,B 站 COO 李旎曾表示:内容即广告,广告即内容,2024 年,公司延续这一战略,在接入淘宝、京东和拼多多之后,继续打通了唯品会、微信小程式等电商渠道。加之开辟更多的广告位和引流场景,B 站在 2024 年的广告营收达到 23.9 亿元,同比增长 24%,在总营收中的占比达到 31%。
从这个角度来看,在平台游戏业务回升、广告业务增长的前提下,B 站以会员、直播打赏为主的增值服务收入仍能在总收入中保持 40%(30.8 亿)的占比就更具含金量了。这意味着平台的消费群体在持续释放消费能力,且保持着不错的消费黏性,商业化路径愈发成熟下,B 站几大核心业务之间已然形成了很好的商业化平衡。
除了结构平衡
用户生态与商业化间的平衡更重要
当然,B 站能够达成商业结构上的平衡,关键是建立起了用户生态与商业化之间的平衡。底层逻辑是,平台用户已然接受了 B 站需要商业化这件事,也开始支撑平台做好商业化这件事。
要知道,以 90 后、Z 世代为核心閱聽人的 B 站,在推进商业化上,一度十分苦恼。因为无论是从平台的社区氛围,还是从閱聽人的消费力来说,B 站做商业化的阻力都很大。广告主要效果、閱聽人要体验、UP 主要生存,三者之间的平衡也是一个难题。典型的表现是,这个成立于 2009 年的平台,于 2015 年才开始小规模尝试广告变现。
从其之后的动作来看,除了客观环境的变化、用户年龄增长释放多元化消费需求之外,B 站的打法主要集中在两个层面,一个是尽可能多地给 UP 主抽成,另一个是把控广告内容的质量和效果。
前者直观体现在财报数据中,近五年内,B 站的抽成成本一直在总成本中占大头,其中在 2022 年至 2024 年,其抽成成本分别达到 91 亿、95 亿、108.4 亿,占比都在 40% 以上。高额的抽成之下,B 站的目的除了养活平台内容产出的主力—— UP 主之外,更重要的是,在 B 站的社区氛围中,用户与其所喜爱的 UP 主之间已经形成深度绑定,驱动着高粘性的消费行为,平台在稳定 UP 主的同时,也更大程度地保证用户留存。
财报数据显示,2024 年,有近 310 万 UP 主获得收入。而在用户留存方面,除了超一亿的日活用户之外,平台大会员数量达到 2270 万,其中,超 80% 的用户为年费或自动续订用户。
财报发布后的电话会议上,B 站创始人陈睿称:2024 年,B 站广告主同比增长 30%,同时,在 2024 年第四季度,65% 的花火商单带动了广告投流的收入,而 2023 年同期则是 50%。不错的广告数据表现背后,平台用户仍保持高黏性和消费力,验证了这一打法的可持续性,也从另一个商业维度,巩固了平台的商业化平衡。
营收七年翻十倍
全面盈利时代已开启
实现商业化平衡,指向的是更长期、更稳定的盈利能力。
电话会议上,陈睿透露:" 从《三国:谋定天下》前五个赛季的表现来看,团队还是达到了我的要求,前五个赛季在用户活跃、用户留存以及流水几个方面,都保持在行业前列。" 他直言," 我们有信心做到《三国:谋定天下》在未来五年内都贡献出好的业绩以及稳定的运营结果。"
长线运营的思路下,《三谋》将与《命运:冠位指定》《碧蓝航线》等老游戏形成 " 常青树 " 矩阵,支撑 B 站游戏板块的长期收入。
另一边,在 2025 年初,平台广告业务的内容布局继续深入,且有意围绕用户需求,通过商业化的内容孵化,放大广告投放的垂直度,为更多品牌连接年轻群体创造场景。
截至目前,平台上新了至少 8 项高垂直度的原创 IP,比如聚焦美妆个护行业的《美妆学院—— WOW!美貌加载中》、关注宠物行业的《毛孩子放风计划》等,据悉,这些原创 IP 的招商定价在 100 万至 650 万不等。
与此同时,随着 B 站消费群体的年龄增长,消费能力还将持续释放。基于长线运营的游戏,UP 主的创造力,以及平台孵化的、采买的高度契合用户调性的内容,与用户形成深层连接,所释放的信号都指向了未来收入的稳定性,这将进一步保证平台盈利的可持续性。陈睿在电话会议上提出的新愿景也在印证这一点,他提到:"2025 确实是新的起点,B 站会以社区的健康可持续发展为长期目标。"
由此而言,B 站的商业化平衡并非短暂结果。在过去,平台用了七年时间,将营收从 24.7 亿推向 268.3 亿,翻了十倍不止,如今四季度实现全面盈利,也大概率将成为平台长期全面盈利的开端。
镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)原创