今天小编分享的科技经验:再写if-else,就把你消灭,欢迎阅读。
翻开市面大部分编程教程,最早能够接触到的条件语句基本都是 if-else。
作为高级编程语言都有的必备功能,if-else 在嵌入式编程过程中几乎是必用。但任何东西都有限度,滥用它,只会让代码逐渐抽象、离谱,最后成为 " 屎山 "。
接手项目的程式员叫苦不迭;忍无可忍的 CTO 对着满屏的 if-else 终于下定决心,下次逮着谁再写 if-else,罚款 1000 块。
那么,为什么 if-else 这么不受待见,怎么干掉它,不滥用它?
if-else 的两宗罪
实际上,我们并不是杜绝 if-else,而是建议少用。
究其原因,一共有两点:一是影响程式的运行效率;二是影响代码的可读性,增大运维难度。
目前,大部分人的观点是 if-else 的分支预测(Branch Prediction)会降低执行效率。
CPU 执行一条指令分为 IF、ID、EX、WB 四个阶段。分阶段执行(也就是 pipeline 流水线执行)会先给出一个预测结果,让流水线直接执行,执行对了则继续;执行错了,则退回去重新执行,直到对为止。
比如说,在这样的代码中:
int a = 0;
a += 1;
a += 2;
a += 3;
CPU 并非运行完 a=0 后执行 a +=1,而是在运行 a=0 读执行后,马上运行 a +=1 的读执行。
流水线执行的好处很多,但对 if 语句来说,就会开启分支预测,如果预测失败,就会影响执行时间。但未对数组排序前提下,分支预测大概率会失败,从而导致指令执行结束后重新读取下一条指令,无法发挥流水线效果。说白了,只有分支预测一直成功,CPU 执行效率才会大幅提升。
不过,需要强调的是,所有带有跳转结构的语句比如 if、switch、for 都会出现这种情况。而且,现代 CPU 性能远超过去,只有存在巨大量 if-else 情况才会影响性能,即便出现性能问题,也得在一个结构清晰的架构上分析性能是不是才能更好的定位,实在不行也可以把这段替换成汇编。
所以相比来说,导致程式运行效率下降并非 if-else 的最大原罪,而是影响可读性。
代码本质是给人看的,人得能看懂,从上到下扫一下大概就明白设计意图、思路就是好代码,这样的代码也是基本没有 if-else 的,如果还需要反复从上看到下,再从下看到上,这样的代码即使这次看懂隔一段时间也会忘记的。也就是 " 高内聚,低耦合 "。
许多工程师在接手老项目时,时常会收到扑面而来的是,代码中可能会充斥着大量的 if/else ,嵌套 6、7 层,一个函数几百行,多层判断让人无从下手,绝望、愤怒、无奈喷涌而出,而且这样的惨案已经不止发生过一次。总结成一句话就是,看死人。
这种代码风格早在几十年前就被国外所批判,并被称之为 " 箭头代码 "(Arrow-code)。
实际工作中,我们能见到一个方法包含 10 个、20 个甚至更多的逻辑分支的情况。而更为致命的情况就是 if-else 的多层嵌套。
代码的多层嵌套拥有很大隐患,也给代码库增加了很多不必要的复杂性。
人腦一次只能处理几件不同的事情,因此当面临需要深入分析多个代码层级时,很容易忘记上一层的关键逻辑,导致一些不必要的错误。
还是那句话,代码是给人看的,我们的业务流程已经足够复杂了,多层嵌套还会进一步增加了其复杂度。
遇到这种情况怎么办,不要慌,直接干掉 if-else。
怎么干掉 if-else
第一种方法:排非策略
优化前:
优化后:
第二种方法:三元运算符
三元运算符相比 if-else 来说,只需一行语句,代码简练精炼。
示例一:
示例二:
第三种方法:使用 switch、key-value 和 Map
Switch 显然更简单,而且,不同的条件分支之间没有嵌套,并且它们彼此独立,逻辑很清楚。不过,代码本身也会有点多。
此时 key- value 和 Map 就是很好的方法。
第四种方法:逻辑与运算符
有些时候我们可以使用逻辑与运算符来简化代码。
第五种方法:使用 includes 处理多重条件
第六种方法:责任链模式和策略模式
责任链模式是实现了类似 " 流水线 " 结构的逐级处理,通常是一条链式结构,将 " 抽象处理者 " 的不同实现串联起来。策略模式的目的是将算法的使用与定义解耦,能够实现根据规则路由到不同策略类进行处理。
当然,并不是说用 if-else 就很 low,用设计模式就高大上,二者擅长场景不同,if-else 足以满足大部分日常需求的开发,且简单、灵活、可靠,而设计模式则是为了更简洁、拓展性好、性能更优、可读性更好等。
抛弃 else 吧,你会打开新世界
当然,无论哪种重构方法,都只是优化。归结起来,最简单的方法就是在写代码之处,抛弃 else。抛弃 else 就可以减少嵌套层数,有效降低代码复杂度。让代码更简单,结构更清晰,更容易维护。
如果我们抛弃 if-else 块中的 else 并优先处理这块逻辑。先处理小的边界情况,如果必要的话提前返回;否则,将主流程保留在函数的最外层。
同样的思路也可以应用于处理多个边缘情况:
由于边界情况在函数的顶部得到了处理,开发者在后续添加新代码时不太可能忽略这些情况,从而降低了引入错误的风险。处理边缘情况并早期返回可以减少不必要的计算,从而可能提高代码的执行效率。
简化的代码结构更容易被同事理解,从而使代码审查过程更顺畅,减少潜在错误和不良事件传播。
当然,也有工程师认为,不要过度关注 if-else 的数量和层数,而是要关注语义是否清晰,单纯减少 if-else 但又让代码更难阅读反而是画蛇添足。乱优化 if-else 没什么好处,应该优化的是本身条件的分割,把流理清楚后 if-else 比啥都清晰。
所以最好的做法是写一篇详细文档,从最原始的数学模型开始,表明采取何种计算策略,策略如何推倒,然后给整个方法加上注释附上文档地址,并且在每个分支的地方加上注释指明对应到文档中哪个公式。
总结起来,就是一句话:没有对与错,而是要看场景,任何时候,只要能让代码更易读和维护,就成功了。