今天小编分享的游戏经验:直播预告:500万预约后,《归龙潮》核心团队亲述研发历程,欢迎阅读。
昨日(4 月 9 日),《归龙潮》开启了 " 点映测试 "。就在一周前,这款游戏的全网预约总数也超过了 500 万。最近这两周,它可以说是国内市场最受关注的新产品之一。
关于它的亮点,我们之前就已经有过报道:在内容上,《归龙潮》不仅在美术上将 " 国潮 " 贯彻得很深入,而且还设计了很多具有中国地網域特色的内容。比如游戏中的角色,他们来自不同的地区,因此游戏不仅采用了方言配音,还给这些角色设计了符合当地风格的国潮服装。
在玩法上,《归龙潮》也有自己的思考。虽然从局内玩法来说,他们属于横版动作类型,但游戏也设计了 3D 自由视角的城市可供探索;在关卡内,玩家除了战斗,也会遇到跳跃、解谜、机关互动,甚至是音游、潜行等多种玩法。
除此之外,《归龙潮》还经历过多次迭代:比如为了更好的还原立绘,团队将产品渲染风格由 PBR(写实渲染)换成了 NPR(卡通渲染);在二测时,为了提升内容量,他们还将街区 " 中浦区 " 扩大了三倍以上。
我们虽然介绍过游戏的这些特点,但是团队为什么要这么做?他们的思考和依据是什么?这些从外部来看很难讲清楚的问题,说明这款游戏仍然有很多值得发掘的故事。
而在最近,葡萄君获得了一个特别的机会——受到数数科技邀请,我们将与《归龙潮》项目组核心成员一起,参与在 4 月 18 日晚 19:30 举办的 " 剧组见面会 ",这场活动将全程直播。
这次的见面会,将包括以下两个分享环节:
首先是与策划的面对面沟通活动。《归龙潮》策划小 A 将会和大家分享游戏采用方言配音,中国地網域文化等国潮设计的出发点,也会介绍游戏横版动作 + 多种玩法融合的验证过程。
同时,对于这次 " 点映测试 ",小 A 也会分享他们项目组一路上所听取的玩家建议和自己的心情感受。据说,现场还会有神秘玩家登场,和策划现场 " 对线 "。
而另一个环节,则是由葡萄君与《归龙潮》CTO Yiting、数数科技联合创始人周津、韩盼的圆桌讨论。
据了解,数数科技从《归龙潮》二测开始接入项目,销售团队、CS 团队、产研团队已经跟随项目组经过了近半年时间。在这期间,他们提供的 TE 系统,提升了《归龙潮》项目组从 " 关键数据获取 " 到 " 数据分析 ",再到 " 指导下一步行动 " 的流程效率,也节省了项目组的人力、时间成本。
在当下市场环境下,团队如何评价产品的竞争力?一款游戏想要长久运营下去,需要团队关注什么样的数据?在数数团队和《归龙潮》团队看来,什么样的产品才算 " 成功 "?……我们将会共同讨论这些游戏从业者们最关心的话题,并期待能够探寻出具有价值的答案。
在这次直播过程中,还会有两次抽奖,礼品包含周边大礼包和京东卡等等。点击本文末尾的直播预约按钮,即可获得准时提醒: