今天小编分享的游戏经验:《暗黑4》1.03更新补丁发布,修复大量BUG,欢迎阅读。
暴雪刚刚发布《暗黑 4》1.03 版本更新补丁,此次更新对所有职业进行了调整,修复了大量 Bug 并提高了梦魇地下城的经验值奖励。
1.03 版本更新日志如下:
错误修正
地下城、事件与其他活动
修正玩家无法与「死人深坑」地下城的头目交战的问题。
修正某些低语无法完成的问题。
修正「风暴召唤者」事件不会记录为已完成的问题。
修正「风暴召唤者」事件会为玩家附加永久性的减益效果,并逐渐耗尽生命值的问题。
修正「邪教徒避难所」地下城会将敌人生成于封印之门外,因此卡住地下城进度的问题。
修正在完成据点的过场动画中,角色仍可能会受到伤害并死亡的问题。
修正等级 100 的极致首领在特定阶段被杀时,会再次出现但没有生命条的问题。
修正在「堕落神殿」 ( 世界难度 3 至世界难度 4 ) 顶石地下城中,进度可能会卡住的问题。
修正玩家在腐化利牙任务期间进入原始灌木林地下城时,会造成冻结的问题。
游戏机制修正
修正「无餍之怒」和「疯狼的狂喜」物品会阻止德鲁伊转化为熊人或狼人形态的问题。
修正「蜘蛛宿主」敌人在爆炸和死亡后,尸体仍保持站立的问题。
修正当装备的镶孔插入宝石时,无法被大量拆解的问题。
修正玩家在赛瑞加和赛瑞加郊区时,无法传送到赛瑞加的问题。
修正「尸体触须」会导致尸体在视觉上消失的问题。
修正当加入世界首领战斗时,视角不会拉远的问题。
修正野蛮人玩家在使用冲锋后,会卡在骨墙之间的问题。
修正游侠玩家在憎恨之源使用隐匿技能后,仍然会被其他玩家看到的问题。
修正玩家如果同时被多个艾瑞妲的龙卷风击中时,会导致玩家陷入被击退状态的问题。
修正若在晕眩时按下控制器上的任何按钮,会停止所有玩家指令输入的问题。
修正带有世界等级条件的宝匣可以被带至更高阶的世界等级,并按照该世界等级提供奖励的问题。
修正「骷髅战士」提高荆棘伤害的更新无法正确调用的问题。
修正巫师巅峰面板上的「燃烧直觉」天赋在计算伤害时,没有将基础爆击伤害计算的问题。
修正玩家可以在离开游戏的倒数期间,在游戏内移动的问题。
本地合作
修正在本地合作游戏中,第二个关闭地区进度选单的玩家会被锁死在世界地图中的问题。
修正在本地合作游戏中,某些任务进度无法正确套用至所有玩家的问题。
修正在本地合作游戏中,物品更新的预览栏只会显示给玩家 1 的问题。
修正在本地合作游戏中,玩家 2 无法和商店的按钮进行互动的问题。
修正在本地合作游戏中,所有玩家瞄准相同敌人时,会显示不同生命条的问题。
修正在本地合作游戏中,如果玩家 1 已经开启灵魂恩泽选单,则玩家 2 会无法关闭该选单的问题。
修正在本地合作游戏中,如果一名玩家已经离开游戏,另一名玩家在坐骑上会无法移动的问题。
任务
修正 NPC 拉森会在多个任务重复出现的问题。
修正如果玩家在拉克伦开始站起来时离开地窖,「恶疫奉献」的任务进度可能会卡住的问题。
修正如果玩家在「消灭复生尸骸」目标期间传送离开并回来时,他们的「苦难的极致」任务进度就会卡住的问题。
修正如果玩家角色在「恶魔帐本」任务期间坐在椅子上与 NPC 交谈时,角色会被卡住的问题。
修正玩家在靠近破碎墙壁并进行窃听过场动画时,布洛尔和圣母选徒的动作会很不自然的问题。
玩家现在在「破门前行」任务中,可以在追随者加入后重新进入首领区網域了。
修正在「任性」任务中,幻象森林雕像可能会无法互动的问题。
修正游侠职业任务「真正的潜能」有时会无法正确完成的问题。
UI 界面
修正即使不显示聊天时,仍然可以扩展聊天界面的问题。
修正当队伍成员在生命值未满的情况下离队伍太远,其生命值条会显示为 0 的问题。
修正「不支持此图形处理器」信息不正常显示的问题。
修正关闭德鲁伊的「灵魂恩泽」相关选单后,其粒子特效仍会持续存在的问题。
修正即使关闭了 Xbox 主机的跨网路游戏功能,游戏内仍会显示跨网路游戏通知的问题。
修正当世界首领出现时,新玩家会显示一个空白通知的问题。
修正使用控制器进行游戏时,会缺少药水更新图示的问题。
修正在选单中仍能看见城镇传送门进度条的问题。
修正在 PC 上打开材料介面时,Tab 键会无法开启地图的问题。
修正坐骑的鞭策能力会显示为「尚未习得」的问题。
修正在「键盘与滑鼠输入」和「控制器输入」之间切换时,连结物品选单会持续存在于画面上的问题。
修正玩家在取消删除专家级角色时,会收到错误讯息的问题。
修正「命运藏身处」传送平台附近的花瓶上会出现互动转盘提示的问题。
修正如果玩家切换页面时,镶孔按钮会持续存在的问题。
修正在多种情况下,任务或玩家在地图钉选的项目会无法正常运作的问题。
修正在多种情况下,各种选单中的文字会无法正确显示的问题。
修正在 PVP 事件期间,生命条会无法正确显示的多个问题。
许多针对使用者介面相关体验的改进。
许多针对在地化翻译的修正。
修正奇物商人的选单会在某些物品上错误地显示物品品质的问题 ( 这不会影响可供赌博的物品品质 ) 。
其他
修正当使用者的语言设定为俄文或西班牙文时,无法创建氏族的问题。
修正如果玩家在结帐时死亡,会无法正确读取商店的问题。
修正如果玩家在 Xbox Series S、Xbox One 和 PS4 上,与 3 名以上玩家组成队伍时,在碰到多个过场动画会无法正确播放的问题。
修正在查看造型护甲时,商店中的随机外观和切换体型动作会无法运作的问题。
修正 PS5 的螢幕助读程式无法正常运作的问题。
修正当使用控制器时,商店的表情动作有时会失效的问题。
修正在序章的「罗拉斯的小屋」过场动画时,玩家角色的眼睛无法正确显示的问题。
在所有平台上进行各种稳定性、效能和视觉改进。
修正使用特别几种型号显示卡的笔记型电腦玩家会无法进行游戏的问题。
游戏设定调整
经验值奖励
大幅提升完成梦魇地下城的经验值。
大幅提升在梦魇地下城杀死怪物的经验值。
现在开启地狱狂潮宝箱会提供更多额外经验值。
大幅提升完成每一个低语事件时所奖励的经验值
修正在完成地下城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。
一般
地狱狂潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。
玩家现在可以通过地图直接传送到指定梦魇地下城。
来自世界首领的每周奖励宝匣不再設定开启等级。
平衡性变动
开发者们仍在不断努力,通过另一波平衡更新使所有职业的玩法更有趣且更强大。我们非常关注社群的反馈,他们提到在战斗中基础技能无法发挥应有的作用。调整不会改变基础技能和核心技能之间的联动关系,但我们希望能够其他方法来加强基础技能与核心技能,使游戏更新过程更加舒适。同时,我们也加强了一些技能,因为玩家认为这些技能在同类技能中相对较弱。
来源:blizzard