今天小编分享的财经经验:休闲游戏,逆势疯狂融资?,欢迎阅读。
近两年的全球游戏融资市场,虽然已经逐渐走出疫情后的衰落,但基本上还是处于寒冬状态。
根据市场研究机构 Drake Star 发布的《2024 全球游戏与电竞报告》,2024 年全球游戏市场融资总额虽然相比 2023 年增长 30%,达到 48 亿美元,但是交易数量下滑了 3%。也就是说交易更多可能集中在头部,国内游戏市场也有不少业内人士发出了 " 拿投资越来越难 " 的感叹。
然而在这样的大环境下,最近半年来,休闲游戏的融资案例却不少,且非常有意思的一点是,主要集中在土耳其团队身上。
笔者发现,2024 年年中到今年 2 月,土耳其有多家手游厂商和相关企业宣布完成新一轮融资或并购交易,而且绝大多数交易金额都超过了千万美元。
不到 1 年有 7 笔千万美元融资,土耳其游戏市场的 4 个特征
笔者统计发现,在不到 1 年时间内,土耳其游戏市场共发生 8 笔融资交易,如下图所示。
交易记录 | 数据来源:Google、Crunchbase 近一年来土耳其手游相关企业融资
从近期土耳其游戏厂商的融资热潮来看,可以总结出以下 4 个特点:
1. 融资轮次靠前,交易越来越频繁
除了 2024 年 5 月至 2025 年 2 月间发生多笔融资事件,土耳其游戏相关企业的融资交易在 2025 年 1 月尤其集中,共发生 3 笔。
融资金额超过 1000 万美元的 7 家企业中有 5 家都是游戏厂商 , 其中有 3 笔融资交易都集中在 2025 年 1 月完成(红框圈出) | 数据来源:Google、Crunchbase
完成融资的企业,尤其是游戏厂商大部分完成的都是 A 轮和种子轮融资,都处于企业发展初期,因此能看出资本对土耳其游戏生态很有信心。而到了 1 月份的集中投资,交易类型更多样化一些,有直接并购、也有战略投资。
2、多数被投处于初期,但已有数据表现
Grand Games 旗下的「Magic Sort!」(红色箭头)已进入混合休闲类游戏总流水 Top 16(截止到 2025 年 1 月) | 数据来源:点点数据
此外,上述完成融资的企业虽然多在种子轮和 A 轮,但与很多游戏投资是投团队还是有些不同,有不少产品已经跑出了一些成绩,有数据上的支持。例如 Agave Games 的「Find The Cat」DAU 在 2024 年 11 月就突破 100 万大关,Grand Games 的「Magic Sort!」在 2025 年 1 月总流水就已经跻身混合休闲类游戏 Top 16,最近 30 天流水已突破 200 万美元。
3、 核心赛道集中在休闲产品,
从传统三消 / 合成拓展至其它赛道
形成这一现象的原因有两点,首先是在全球手游市场总体横盘的情况下休闲赛道依然坚挺,投融资热度本身就更高;此外土耳其厂商在休闲赛道发展势头强劲,在很多子类已经占据头部位置。
土耳其厂商发行的「Royal Match」自上线以来成绩一路走高,成为全球月流水最高的三消游戏 | 数据来源:AppMagic
此前 Newzoo 的数据显示,2024 年全球手游产业总收入达到 926 亿美元,同比增长 3%;而来自 AppMagic 的数据则显示,2024 年欧美等头部市场(即 "T1 市场 ")休闲手游总收入将达到 152 亿美元,同比增长 11.7%,增幅明显高于大盘。休闲赛道的逆势增长,吸引了资本的注意力;而即便不看已经占据头部位置的传统三消和合成,土耳其厂商过去一年里也在物理 / 堆叠消除、分类以及寻物解谜等子类也跑出了许多新产品,因此才被投资方看中。
(1)物理消除
土耳其厂商 Peak Games 旗下的「Match Factory!」是目前月流水和 DAU 最高的物理消除游戏 | 数据来源:点点数据、data.ai
例如完成 5000 万美元 A 轮融资的 Spyke Games,该厂商目前月流水最高的产品「Tile Busters: Match 3 Tiles」(下面简称为「Tile Busters」)属于消除玩法里的物理消除子类,这一子类最头部的产品「Match Factory!」也由土耳其头部休闲厂商 Peak Games 开发,月流水已经突破 1400 万美元。
更值得注意的是,「Tile Busters」其实还是物理消除玩法的 " 先行者 ",data.ai 的数据显示游戏早在 2021 年 7 月就已经上线,目前也有一定的流水成绩,最近 30 天达到 66 万美元。投资方很可能也是看中了 Spyke Games 发掘富有潜力的新玩法的能力,希望厂商能够在物理消除和堆叠消除之外,找到下一个可能诞生千万美元月流水的休闲爆款。
( 2 ) 、分类玩法
Grand Games 旗下的「Magic Sort」目前已经成为月流水最高的分类游戏,同时游戏 DAU 明显少于同类竞品 | 数据来源:点点数据、data.ai
再例如完成 3000 万美元 A 轮融资的 Grand Games,公司旗下分类游戏「Magic Sort」在新冠疫情奇迹爆红的超休素材 " 分颜料水 " 基础上做 IAP 变现跑出成绩。
通过给超休闲玩法分颜料水引入堆叠等消除游戏里的成功机制,Grand Games 成功让「Magic Sort」有了足够的深度和更多可以调控的数值,从而引导玩家内购。目前游戏的月流水已经成为同类产品 Top 1。此外游戏的 DAU 还明显低于其它产品,最近 30 天平均值只有大约 8 万人,因此游戏的 ARPDAU 明显更高,如果能够进一步吸量扩大用户群,就存在更大的增长空间,目前游戏的日流水也在稳步增长。明显强于竞品的变现能力,可能是该公司被投资的主要原因,同时据我们观察,不少土耳其团队都很擅长强变现。
(3)寻物解谜
Agave Games 旗下的「Find The Cat」是目前 DAU(最近 30 天平均值)最高的寻物解谜游戏,大幅领先其它主要竞品 | 数据来源:点点数据、data.ai
以及 2024 年 12 月完成 1800 万美元 A 轮融资的 Agave Games,公司旗下产品「Find the Cat」主攻寻物解谜子类,这一类型过去主要是德国厂商的舞台。游戏将 " 猫 " 作为游戏主角,「Find the Cat」的 DAU 迅速上涨,成为 DAU 最高的寻物解谜游戏。
总体来看,过去近一年时间的土耳其游戏市场融资热潮,基本上是将目光锁定在了大休闲的各个子类。许多融资企业本身就已经进入这些赛道的 Top 3(流水和用户维度),或者有相当大的增长潜力。
4、土耳其手游生态日趋完整
的主要产品 | 图片来源:Google Play 任务墙 App「Richie Games」是 Mega Fortuna
不只是游戏厂商,移动增长平台和游戏风投企业也被资本看上,土耳其手游产业发展逐渐完善。值得注意的是土耳其的增长平台和游戏厂商一样,都有自己的特色。
比如宣布融资的 Mega Fortuna,该公司主要关注的是任务墙这一营销模式,自行建立奖励平台「Richie Games」吸引玩家玩游戏兑换奖励。玩家按照平台上的要求玩游戏完成任务,兑取虚拟货币来换取购物折扣券等奖励。在增长平台的协同支持下,土耳其厂商的休闲游戏才得以不断发展,跻身头部位置。
拿到投资后的游戏创企,最新成绩如何?
其实距离这一批厂商融资里最早的交易,大概也过去了半年多的时间,我们也去查看这些厂商的表现。总体来说可以总结出两个方向:" 求变 " 做长线以及在玩法 / 题材组合上做出更多花样,以求差异化体验切入市场。
在传统三消和合成已经被土耳其厂商占据头部位置的情况下,融资团队里依然有人在尝试做消除和合成,而另外的则主要在拼创新和灵活度,把最有潜力的新玩法和最热的题材结合到一起。目前来看也的确做出了一定成绩,不过如何做好长线运营依然是个挑战。
1. 寻物解谜跑到 DAU Top 1 后,
又尝试给 " 翻卡 " 做长线
180 万 -200 万区间 | 数据来源:点点数据 「Find the Cat」DAU 维持在
在 DAU 超过「June ’ s Journey」后,Agave Games 的「Find the Cat」DAU 目前已经稳定在 180 万以上,大大拉高了寻物解谜类游戏目前的天花板。和头部产品「June ’ s Journey」不同,「Find the Cat」本身没有剧情等长线内容,目前也不做 IAP 内购,所以能够维持高 DAU 的难度就更大。
以往不做故事线的寻物解谜,貌似 DAU 都会遇到瓶颈,难以像三消一样通过数值策划加深度来持续吸引用户。「Find the Cat」在这里做了一点变化,解决方法和「Block Blast!」类似,都是把常规关卡难度做低,营造休闲体验,再把有深度的挑战都放在了限时活动上。目前来看这一策略的效果不错,但是对内容的填充速度要求很高,限时活动质量直接关系到游戏能否维持 DAU 高位。Agave Games 创始人此前曾表示公司将通过引入 AI 工具辅助创作关卡,按理来说应该已经在实践,从结果来看 DAU 反正在一路走高。
「What the Hex! Color Sort」用 " 建造城镇 " 给「Hexa Sort」" 翻卡 " 玩法的基础添加了一条长线 | 图片来源:点点数据
在抬高寻物解谜 DAU 天花板之后,Agave Games 又想把 " 翻颜料卡 " 做出长红爆款。公司在 2 月 2 日正式上线的「What the Hex! Color Sort」以「Hexa Sort」的 " 翻卡 " 玩法为基础,添加了一个 " 建造城镇 " 的长线目标,相比其它竞品更具体、也更生动一些。
不少翻卡游戏其实都在长线目标上做花样,例如此前的「Pencil Sort」就让玩家通关之后可以画画,不过目前都还不算太成功。和「Find the Cat」一样,Agave Games 能否在保持旗下游戏轻量化快节奏体验的同时做好长线运营,是其未来的一个主要挑战。但就翻卡游戏做的变化来说,因为体验深度不够,数值体验不好说,但游戏机制的变化不大。
2. 学习头部爆款玩法,
通过添加原创 IP 和修改主题做创新
「Cube Busters」在「Block Blast」玩法的基础上做了细化,添加了更多障碍,同时还尝试做出 " 方块小人 " 的原创 IP 形象 | 图片来源:点点数据
和 DAU 处于高位的 Agave Games 不同,Spyke Games 目前头部产品的流水和 DAU 都已经处于缓慢下滑趋势,而且上线时间都超过 1 年,因此更急需一款新品来提升投资人的信心。公司在今年 2 月 7 日上线了「Cube Busters」,其思路是把头部 IAA 玩法 " 细化 ",做出深度的同时还尝试加入原创 IP 内容。
从玩法上看,「Cube Busters」和「Block Blast」基本一样,但最大的不同是 " 障碍 " 更多样,出现了像 " 花朵 "、" 宝石 " 等不同花色的方块,给游戏添加深度。另一个值得注意的点是游戏里出现了原创 IP" 方块小人 ",做原创 IP 吸量此前已经有厂商尝试过,例如德国厂商 Olleyo 的「Piggy Kingdom」就靠主角 " 猪国王 " 的亲和力打开了属于自己的一块市场区间。Spyke Games 的这一尝试能否和 " 方块 " 玩法一起迸发出新的可能,乃至做出大流水,笔者也将持续关注。
" 挪车 " 结合在了一起 | 图片来源:点点数据 「Car Match」把「Block Jam」和大热题材
类似的还有 Grand Games,公司在 2024 年 7 月上线的「Car Match」在机制上和 Voodoo 的「Block Jam 3D」基本一致,但是在题材和素材设计上套用了另一个很火的题材 " 停车场华容道挪车 ",于是玩家的目标就变成了在限定时间内把 3 个颜色相同的车辆一个一个 " 挪出 " 停车场消除掉,做出了一定新意。不过产品从上线至今一直没有什么水花,DAU 最高只有 1200 人左右。想要在爆款玩法里做出心思,可能还需要进一步的打磨。
写在最后
总体来看,这些土耳其中小团队之所以能够被资本看中,很大原因就在于充分发挥了中小团队执行力强、开发策略灵活,也就是 " 小快灵 " 的特征。只要看到有可能火的玩法、热度高的题材,就能立刻执行出产品,让这些小团队有了更快跑出成绩的机会。例如 Spyke Games 的「Tile Busters」就是最早一批尝试物理消除赛道的游戏之一。
因为热点发掘得快、玩法本身也更轻,因此产品就更容易起量,前期增长也更高效,让投资方看到了潜力。
不过虽然起量很快,但中小团队们的 " 后劲 " 往往不足。例如「Tile Busters」目前不论是 DAU 还是月流水都远远不如大厂 Peak Games 的「Match Factory」。原因一方面可能是小团队还没有足够多的人力和财力去打磨数值;另一方面则在于小团队很可能在常态化运营上经验和人力不足,缺乏长线内容。能否解决这两个问题会直接影响到这些厂商的后续发展和融资活动。
更深层次上,土耳其中小厂商的活跃,和土耳其的经济环境和政策支持有直接关系。在经济上,过去十年土耳其里拉贬值超 90%,内需市场萎缩,迫使厂商转向海外;低迷的经济环境也导致人力成本相对更低。再加上政府在 2016 年推出《国家数字经济战略》,通过税收减免、资金支持等政策鼓励游戏创业,反而给土耳其的中小团队发展空间。
不断贬值 | 图片来源:路 · 透 · 社 土耳其里拉最近 10 年一直在
其实最近几年,能陆续看到土耳其、乌克兰等经济、社会处于不稳定状态下的国家,反而跑出了不少做出成绩的团队,但也注定了其中相当一部分团队更关注短期数据和成绩,期待这些逆势增长的团队有一天能够将短期势能转化为长期价值。
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