今天小编分享的游戏经验:拿版号长达2年后,突然现身,腾讯要一口“吃”下这条赛道,欢迎阅读。
文 / 手游那点事 rum
近日(7 月 13 日),由腾讯光子打造的战术竞技射击手游《高能英雄》在国内开启了首次测试。
作为国内少见的融合了 MOBA 英雄要素和大逃杀机制的手游射击产品,《高能英雄》在六月初首曝 PV 时就引起了业内极大的关注。更值得一提的是,该游戏在 21 年 5 月就已经拿到了版号。
目前《高能英雄》在 TapTap 平台与好游快爆均有不错的反馈,两个平台的测试分分别来到 7.6 和 7.7 分。另外游戏在 TapTap 开启测试后,在预约榜的排名便迅速来到前三。
在战术竞技领網域,光子的老牌产品《和平精英》已经稳稳占据了品类头部,光子为何要再度挑战自己,推出又一款战术竞技产品?《高能英雄》比起《和平精英》乃至其他传统战术竞技产品的差异和优势又在哪里?这款产品实际表现如何?
结合玩家反馈和实际体验来说,《高能英雄》在皮相上选择了差异化的表现思路,而在玩法上则基于传统大逃杀竞技模式增添了英雄要素,从而带来了移动端市场独一份的战术竞技射击体验。
潮流多元的近未来科幻
《高能英雄》与其他传统战术竞技产品最显眼的差异自然在于其独特的题材美术表现上。众所周知,市面上大部分的战术竞技产品普遍还在追求真实现代、更具代入感的题材营造,而《高能英雄》选择另辟蹊径,用高饱和度的色彩和潮酷的设计要素塑造出近未来科幻氛围。
这点首先体现在角色设计方面。游戏中的大部分角色都采用了战术机能风格的造型,并以科幻元素的道具和装饰作为点缀。
比如英雄维德,初看之下,无论是偏分的发型还是帽衫的穿着都很接近日常生活中的潮流造型,但细看后,角色身上各种功能性的搭扣与口袋,以及极具科技感的衣着材质,再加上虚拟螢幕投影,又将浓烈的科幻气质勾勒出来。而维德的技能也是围绕着无人机这一同时具有现实感与未来感的装置展开。
另一方面,游戏对近未来科幻风格的演绎还延申到了枪械上,并结合设定,增添了新的枪械操作模式。除了常规的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,游戏中还有以电能为弹药的能量枪,对应的弹夹也被替换为了颇具科技感的能量电池。其中的部分枪械在射击时直接消耗能量,因此无需更换弹夹,但也会因为连续发射导致过热,需要暂停开火进行冷却。
在场景上,《高能英雄》更是将这种氛围营造的淋漓尽致。不论是将玩家们空投到作战场地中的超现实战机、遍布在作战场景中颇具设计感的未来载具,亦或是有些类似于微型太空舱的 " 空投箱 ",都能清晰地将一种独特的科幻质感传递给玩家,进一步彰显其风格化题材的魅力与特殊性。
从游戏的皮相表现可以看出《高能英雄》追求的差异化思路。面对移动端更加年轻的用户群体,《高能英雄》针对其偏好大胆进行了风格化拓维,采用了更加新颖时尚的潮酷风格,并将之与轻科幻相结合,对游戏内的角色、场景、玩法等关键要素都做出了不错的包装和演绎,成功营造出了 " 科幻潮酷感 ",让游戏从手游市场一众主打现代写实风格的产品中做到了与众不同。
上限极高的英雄战术竞技
除了题材上的创新,《高能英雄》也在核心玩法上做出了突破。
游戏的底层玩法依然采用了经典的大逃杀模式,也就是玩家组成四人小队在一片区網域中发育探索,相互对抗,最终幸存的玩家获得最后的胜利。经典的跳伞、缩圈、空投等机制也同样能够在游戏中见到。
而区别于传统大逃杀产品的创新,则来自英雄机制。在游戏中,玩家能够使用不同的英雄,英雄能够被大致分为侦察、支援、突击三类。每个英雄都具有一个被动技能,一个战术技能以及一个终极技能。凭借着各具特色的技能组,英雄们在各自的领網域都能为队伍提供极高的战术价值。
比如突击英雄「光速小子」瑞曼的技能组就是为了完全增加自身与队伍机动性而服务,自身加速以及为队友放置弹力垫的能力让整个队伍可以在复杂地形中灵活转进;可以具象化敌人脚步声的「嗜能猎人」夜幕则是将侦察发挥到了极致;而能够制造虫洞,来回穿梭的「虚空之刺」锐影以及可以架设滑索的「开路先驱」空空,则让游戏的战术选择变得更加丰富多元。
英雄的定位能够直接明确玩家之间的分工配合,让对战术竞技并不熟悉的新手也能更快的上手。同时,机动性、侦察、对拼等技能的加入无疑会加速不同小队的相遇和交火,从而推进游戏整体的节奏,让整体的游戏反馈更为爽快。
当然,技能的加入也不意味着射击要素的比重失衡。从技能的类型分布我们可以发现,《高能英雄》中鲜有直接造成大量伤害的技能,更多的是起到功能性的作用。这也说明了游戏中技能的定位更多是帮助玩家完成战术目标,而非取代射击的输出地位。核心的伤害依然来自玩家的射击,也就是技能服务于射击。
以射击为核心输出手段的设计让游戏的操作上限依旧够高,而玩家技能之间的战略配合则让游戏整体的战术丰富度又上了一个台阶。此外,游戏中还允许玩家进行爬墙、滑铲、蹬墙跳等动作,战术身法的存在也带来了更高的操作空间和更深度的战术布局。
可以看到,英雄玩法的加入,让大逃杀玩法变得更具可玩性的同时,还保证了游戏的下限,拉高了操作和策略的上限,并通过由此带来的节奏、战术、社交等层面的差异,让游戏的战术竞技体验成功区别于目前移动端市场上已有的同类产品。
神仙打架的战术竞技赛道
整体来看,无论是潮流的科幻风格美术表现,还是加入了英雄要素的战术竞技玩法,《高能英雄》在目前国内的手游市场中都可以说是独树一帜的存在,具有开创性的先发优势。同时,作为首次被呈现给玩家的产品,《高能英雄》在这次测试中也展现出了极高的完成度。
当然现在开香槟肯定有些为时过早。毕竟,英雄要素战术竞技产品的可行性确实早已经被端游的《Apex Legends》验证过了,同时《高能英雄》也针对国内移动端市场的特点与审美做出调整优化,但端游与手游依然存在着不小的差异。
概括来说,手游的閱聽人更广、更加年轻、并轻度化,如何在做到发掘战术竞技玩法深度的同时,满足手游群体对于轻量化玩法与社交方面的需求,将会是《高能英雄》往后需要面对的问题。从目前的游戏内容来看,召回机制、智能拾取更优装备、装甲 + 生命值、聚焦敌人等设计也说明光子也是在往这方面发力的。
而聊到战术竞技,我们也能发现近来越来越多的产品开始在这条赛道上开始有所动作。在腾讯方面,除了本文谈到的《高能英雄》,与育碧合作的《彩虹六号 Mobile》最近在海外也开启了测试;NExT 工作室研发的《重生边缘》也在前段时间的 steam 新品节亮相,官网预约人数突破 300w,并预计在今年上线。
其他大厂自然也没有放弃这条赛道的打算。由莉莉丝开发的《Farlight 84》在海外获得了广大玩家的好评;心动推出的主打快节奏对战的《火力苏打》也是让不少泛用户感受到了战术竞技的魅力;创梦天地的二次元 TPS《卡拉彼丘》同样在战术竞技领網域找到了新解法。
究竟哪个产品会分到最大的蛋糕?哪家厂商会笑到最后?我们目前都无法确定,不过可以预见的是,今年的战术竞技赛道将会迎来一场神仙打架。
——————— Ps ———————
手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。
——————— End ———————
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
请加微信 cxx2744 或 yukochan97
加入 " 手游那点事 " 微信交流群:
请加群主微信 cxx2744 或 328624956
内容投稿:
请发邮箱 [email protected]