今天小编分享的游戏经验:《网络游戏管理办法》创飞了游戏公司千亿市值,为何有人欢喜有人愁?,欢迎阅读。
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本周焦点:还是聊聊《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
直到今天,围绕 22 日发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下简称《办法》)的讨论还在继续。
游戏行业从业者们的激动情绪缓和了一些;上市公司们纷纷回应可能落地的新规,表示问题不大;少见的是,起草《办法》的版署相关负责人也及时回复," 将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善 "。
关于《办法》的内容,我们就不详细聊了,有兴趣可以翻一下网上的全文。简单来说,1 万多字的《办法》中,有规定得很细的条款,比如禁止每日登录、首充、连续充值等引导性奖励設定,也有比较模糊、解读空间很大的,比如不得設定强制对战,和争议最大的 " 所有网络游戏需设定用户充值限额 "。
打蛇打七寸,《办法》精准命中了游戏行业当下的热门生态。像是今年流行的大 DAU(日活)游戏,它们不需要玩家重氪,靠着 6 元首充、月卡通行证,就能撑起很高的营收;游戏行业中一直存在的养服滚服游戏,如果被充值限额关闭 PvP,商业模式都跑不通了;还有这两年游走在灰色地带,无版号、靠广告盈利的小游戏,也成了敲打的重点。
从这个角度来说,起草《办法》的团队肯定是懂游戏行业的,甚至可能在制定过程中直接参照了几款头部游戏的营收、运营模式,对症下药。所以这次会引发焦虑并不奇怪,一些从业者看到《办法》的第一反应大概是:如果真的严格执行,现有很多游戏的运营框架都得推翻重来了。
不过,不同于早些年的禁令、这几年的版号通缩,网上对于《办法》的评价有些微妙。
你会发现有许多玩家都认为《办法》能落地是一件好事,其中的很多条款能让游戏收费更规范,赚取暴利的大公司好似,不要跟 " 资本家共情 "。另一边,也有很多人群情激奋,觉得《办法》在这个时候发布破坏了游戏公司的复苏节奏,对经济不是好事。
两种论调的反差和特殊的背景有些关系。客观上,《办法》会引起强烈的社会反响,不光是因为游戏行业本身的问题,还有资本层面的恐慌情绪,22 日当天几乎所有游戏公司的股价都大跌,像网易一天就跌了 24.6%——港股上市以来单日的最大跌幅,而游戏行业又是传媒板块的顶梁柱,带崩了整个大盘,以至于行业外的大 V 博主都开始讨论《办法》的合理性。
游戏玩家觉得炒股的活该亏钱,圈外网友觉得游戏监管乱来,本质上还是视角的不同。
前者是从用户体验的角度出发,玩家苦如今的手游氪金体系久矣,而且身经百战的游戏公司们肯定能找到规避的方式,有管理总比没管理好;后者更看重预期管理,动不动一个规定干掉 A 行业,再干掉 B 行业,谁还愿意在这种环境下经商呢?
至于支持哪一方,或许也只能看立场了。要是觉得预期管理重要,讲得通,当国内大游戏公司认为上限被卡死,进一步降本增效,游戏行业的活力会降低,上下游产业链的投资减少,最终会传导到从业者甚至普通人的就业、消费。觉得行业规范更重要也可以,游戏行业就是一路摸黑发展到今天的,有着很强的自驱力和韧性,每年近万个版号变成几百个都活下来了,充值限额还不能克服吗。
暴雪走下坡路,考迪克并不会少赚钱,遭殃的是底下的打工人和游戏项目
但整件事看下来,我个人觉得更值得关注的,其实是沟通讨论机制建立的可能性。
游戏在绝大多数国家地区都会受到舆论、监管压力,就拿我们边上的韩国来说,很早就有对游戏行业的立法,什么未成年人防沉迷、充值限额也早早就开始施行。
20 年来,韩国监管游戏的条款也常常遭到反对,被大公司指责削弱了本土游戏行业的竞争力,所以这些规定也会跟着时代发生变化,需要社会各界参与磨合。前几年,韩国就取消了 " 宵禁 ",充值限额也逐步放宽。去年《碧蓝档案》的分级争议还把韩国游戏管理委员会推上了风口浪尖。
这就是为什么在《办法》的风波中,游戏工委和版署方面做出了回应,是很重要的。说明《办法》确实有 " 征求意见 " 的成分,最终如何执行落地,应该会有更多行业内的公司参与讨论。
如果将来能减少吓人的次数,也算是做了一件善事吧。
NEWS
行业观察
2023/12/18-12/24
大公司
米哈游网易宣布启动鸿蒙原生应用开发。本周早些时候,HarmonyOS 官方确认米哈游与鸿蒙平台合作,将为旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》《未定事件簿》《崩坏 3》等知名游戏推出鸿蒙版本,官方配文 " 原生,启动 "。上周,网易方面已经宣布启动鸿蒙原生应用开发,包括《逆水寒》《光遇》《第五人格》等。和两家头部厂商合作,也意味着鸿蒙生态很重视在游戏领網域的布局。根据此前网传信息,华为或在明年推出不兼容安卓的鸿蒙版本。
沐瞳《决胜巅峰》不删档测试,组建国内电竞团队。20 日,MOBA 手游《决胜巅峰》国服开启了限量不删档测试,仅限安卓平台。说游戏中文名很多人可能有点陌生,但其海外的名号《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)可谓响亮,上线 7 年以来取得了 10 亿注册用户,被称为 " 东南亚王者荣耀 "。今年 4 月《决胜巅峰》拿到版号后,游戏何时上线,上线后能否抢到《王者荣耀》的用户,为市场留下了不少悬念。
根据官方说法,沐瞳一直在对 MLBB 国服做本地化优化。在不删档测试的公告中明确,对美术、UI 进行了迭代,改善了游戏手感,优化了匹配算法,免费送全英雄的伴生皮肤 ... 虽然卷入了字节跳动放弃游戏业务的风波,但《决战巅峰》还是选择了和抖音深度合作。而根据沐瞳发布的招聘需求,《决胜巅峰》还在组建国内电竞团队,岗位包括直播内容制作、活动管理、联盟运营、解说主持等。
完美世界组织结构调整,继续拆项目中心为工作室。18 日,完美世界发布公告,宣布游戏业务的最新调整。桃花源工作室群原负责人佟庆升任完美世界控股集团总裁,负责推动集团在新业务方面的开拓;原第七项目中心更名星云工作室,负责人陈军;原第一项目中心分拆为硬核工作室和青云工作室,负责人分别为张玮和宗梓特。完美世界称,调整的原因是对游戏项目实施更加扁平化管理,提高资源使用效率,提升项目产出。
新趋势
《生化危机 4 重制版》在 iOS 平台正式发售。传统 3A 游戏进军手机平台。21 日,《生化危机 4 重制版》正式在 iPhone/iPad 商店发售(非国服),并且和 DLC" 殊途密令 " 一同推出。游玩本作需要 iPhone 15 Pro/iPad Pro(M1 或更新晶片)等級的配置,首发有特别折扣。
根据玩家们的测试,《生化危机 4 重制版》在 iPhone 15 Pro 上的表现不算乐观。测试中,游戏以 1560 × 720 分辨率运行 ,并开启了 MetalFX 锐化技术,但一旦进入战斗,帧率会骤降至 25FPS 以下。不过搭载 M2 芯片的 iPad Pro 能很好地运行这款游戏,画面分辨率更高,帧率也更加稳定。
字节跳动被 OpenAI" 封号 " 后回应。此前曾有媒体报道,字节跳动一直在秘密使用 OpenAI 的技术开发自家大语言模型,被发现后字节跳动的账户已被 OpenAI 暂停。对此,字节跳动回应称,由 GPT 生成的数据在早期用于注解模型,早已在今年年中左右就从字节跳动的训练数据中删除。且字节跳动是获得了微软的许可,才使用的 GPT API。
其他
12 月进口版号发布。22 日,国家新闻出版署公布了新一批的进口游戏版号,共计 40 款游戏,其中包含多款较为重磅的作品,如《地平线 2:西之绝境》《拳皇 15》《一拳超人:世界》《渡神纪》等。算上这 40 款游戏,2023 年全年获批的进口网络游戏版号有 98 款。
图转自@点点出海
PS5 销量突破 5000 万台。索尼互动娱乐于 21 日宣布,PlayStation 5 终端零售销量已经突破 5000 万台的里程碑,在今年 11 月份创下了全新的销售纪录。SIE 现任 CEO Jim Ryan 表示,PS5 在今年的圣诞季备货充足,各大经销商均可购买到。今年市场对 PS5 的需求非常大,而且还在持续增加,他们认为 PS5 的终身销量会超过 PS4 的 1.17 亿台。
亨利 · 卡维尔担任战锤 40K 新项目制片人。《战锤 40K》开发商 Games Workshop 宣布与亚马逊签署了完整協定," 战锤 40K " 的影视化将迈入下个阶段。关于改编形式,官方尚未确定会是电影或者剧集。他们正在组建一个精英编剧团队,每个人都是战锤的忠实粉丝。而资深游戏玩家、此前在《猎魔人》中扮演 " 杰洛特 " 的亨利 · 卡维尔将同时担任项目的执行制片人和主演。
陶德等六位游戏制作人入选全球影响力人物 500 强。娱乐业两大周刊之一的《Variety》杂志于近日评选出了 " 娱乐业最具影响力人物 500 强榜单 ",其中共有六名游戏行业领导者上榜。他们分别是:
陶德 · 霍华德—— B 社总监、《星空》总监
斯文 · 文斯克——拉瑞安工作室老板、《博德之门 3》制作人
山姆 · 雷克—— Remedy 创意总监、《心灵杀手 2》制作人
宇田川南欧——万代南梦宫娱乐社长
藤林秀麿——《塞尔达传说:旷野之息》《王国之泪》总监
亚历山大 · 德 · 罗什福尔—— Gameloft 公司首席执行官
Nigma 重建 SumaiL 奇迹哥组合。近日,《DOTA2》Nigma Galaxy 战队官宣包括建队元老 MC 在内的三位选手 Yuma、Mikey、MC 离队,而另外一名老将 GH 转为不活跃状态。只有 5 号位选手 Kuroky 一人留队。在队伍大换血后,Nigma 先是官宣 Sumail 回归中部門,又在 23 日官宣 Miracle 回归一号位。这也是两人自 2022 年以来的再次携手。