今天小编分享的科技经验:下一代Xbox或将迎来大变,可能不再是传统主机,欢迎阅读。
" 下一代 Xbox 将会非常不同 ",这是海外科技媒体 The Verge 在情人节当天一篇文章的标题。这句话原本是由 Xbox 新总裁 Sarah Bond 在去年 2 月的 Xbox 官方播客节目中说出,只不过彼时恰逢微软围绕动视暴雪、ZeniMax 一口气裁掉了 1900 名员工,外界的目光被这场大逃杀式的裁员吸引。
随着 Windows Central 的编辑 Jez Corden 透露,下一代 Xbox 游戏机的硬體开发已经通过初步阶段,且在公司内部得到批准和成本评估。在玩家对于下一代 Xbox 兴趣大增的情况下,新任 Xbox 掌门人的这句 " 下一代 Xbox 将会非常不同 " 也就被挖了出来。
那么下一代 Xbox 到底会是什么样呢?现在唯一能确定的一点,是本世代 Xbox Series X/S 的双主机策略几乎一定会被抛弃,毕竟 Xbox Series S(下文将简称为 XSS)实在是拖累了 Xbox 的业务。XSS 除了在 2021 年有过高光表现,一度让微软在日本市场打了个翻身仗外,随着半导体行业的产能恢复,它的缺陷也变得异常突出。
XSS 的硬體规格实在是不太符合次世代主机的定位,虽然其 CPU 核心数与 Xbox Series X(下文将简称为 XSX)一致,差别就是频率标定下调了 0.2GHz,但 GPU 则是从 52CU 减少到 20CU,并且频率也被压低,内存也由 16GB 减至 10GB 的融合内存。XSS 的 10GB 融合内存搭配微软两款主机之间的性能对等政策,就导致了一款游戏想要登录 Xbox 平台,需要花费大量的时间进行优化工作。
比如《黑神话:悟空》的制作人冯骥在回答为什么这款游戏迟迟不登陆 Xbox 时就曾表示," 可那 10G 的共享内存啊,没个几年优化经验真拿不下来 "。其实不仅仅是游戏科学,拉瑞安工作室也曾被 XSS 的内存 + 显存共 10GB 这个设计阻拦,导致 TGA 年度游戏《博德之门 3》延期推出 Xbox 版。
XSS 孱弱的性能,使得部分游戏厂商对于 Xbox 不得不敬而远之。有了它的前车之鉴,下一代 Xbox 主机就必然要做出改变。
除了 XSS 这个导火索之外,驱动微软对 Xbox 硬體大刀阔斧变革的根本原因,还有游戏主机市场本身的衰退,以至于 Xbox 作为一款游戏机已经失去了意义。
根据专注游戏市场调研机构 Newzoo 发布的 2024 年全球游戏市场和预测报告显示,全球游戏市场在 2024 年预计将产生 1877 亿美元的收入、同比增长 2.7%。但在细分市场中,主机游戏市场收入同比下降 1%,而 PC 游戏的收入则同比增长了 4%。
从上个世代开始,主机游戏就陷入了怪圈,即电影化叙事的空前成功使得开发商愈发迷恋游戏画面的表现力,进而推高了游戏开发和主机的硬體成本。在游戏主机已经从当年的 299 美元涨到现在的 699 美元,就又抬高了新玩家的购机门槛。
价格从 299 美元到 699 美元,就使得游戏主机相对 PC 的优势变得荡然无存。Steam 同时在线人数峰值从 2023 年 12 月的 3260 万,增长到 2024 年 12 月的 3900 万,接近 20% 的高增长所反应出的,就是长期以来被主机游戏压制的 PC 游戏迎来了第二春。如今的现实,是游戏主机市场已经进入存量阶段,甚至很难养活御三家了。而在这三家里,自然是微软最容易掉队。
与此同时,Steam 的空前成功其实给了微软从游戏主机市场撤退的信心。游戏主机作为专用硬體,它的诞生本身就是为了反盗版、从而赚取权利金,可 Steam 的存在却证明了即便是在盗版猖獗的 PC 端也能赚抽成。对于微软而言,Xbox 本身就是个套壳的 Windows 主机。
下一代 Xbox 硬體到底是什么?最有可能的选项或许是 Xbox 掌机。微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞就曾公开表示," 我们应该推出掌上游戏机 "。
从微软的视角出发,Xbox 游戏能上 PC、自然也能上掌机。微软当初打造 XSS 就是为了服务 XGP 订阅,为玩家提供一个低门槛使用 XGP 的硬體平台。
再说了,掌机本身对于当下游戏圈最热门的 GaaS(服务型游戏)同样也是利好。为了吸引更广泛的用户群体以及保持长线运营,GaaS 游戏的特点就是对设备性能不敏感,由此也恰好掩盖了掌机硬體性能低于主机和 PC 的缺陷。
相比 PC+Xbox 主机,毫无疑问 PC+Xbox 掌机的想象空间就要大得多。