今天小编分享的科技经验:年内最后一款大作,网易拿出了一个像单机的MMORPG,欢迎阅读。
文 | 游戏价值论
终于,赶在 2024 年过去之前,曾经七月跳票的《燕云十六声》终于在十二月和我们见面了。
作为网易以及国内年内最后一款大作,《燕云十六声》是那款有「单机气质」的 3A 品质武侠网游吗 ?
如果从网游这个角度来说,就公测目前表现出来的品质,绝对是当前网游的第一梯队。
不过也有一个问题,具体表现为玩了一会儿之后会出现卡顿、掉帧。但官方反应也很迅速,在下午排查出问题就给出了及时的解决方案。
「重定所有既定。武侠游戏,只有燕云和其他。」是《燕云十六声》的宣传语,那么它做到了吗 ?
在一定程度上我们认为是做到的,在市面上很难找出第二款和燕云一样模式的游戏。
从单机到网游的滑动变阻器
在 12 月初燕云还未公布上线时间时,我们写过一篇文章,探讨了燕云到底是怎么一款游戏。那时我们给出的结论是附带了单机玩法的网游。
这个结论不算错,因为燕云是通过社交驱动的主要由外观付费组成的商业模式。但现在我们想换个表述,在单机玩家手里,它可以是单机 ; 在网游玩家手里,它可以是网游。
为什么这么说 ? 燕云为了同时满足这两种玩家做了很大的努力。一进入游戏就是好几个选择题,包括指引模式、操作模式、游戏难度、社交倾向甚至人物画面风格。
就上述前四个选择题,就一共有 3 × 2 × 3 × 2=36 种组合方式。
正如燕云主创 Beralt 的说法,单机和多人玩法的体验正在模糊。一些 MMO 也会推出场景战役、位面等偏单人的沉浸感体验 ; 一些单机游戏也有异步社交,或者线上玩法。
燕云探索的是单机与网游的边界。打个比方,燕云像一个滑动变阻器,滑到这端是单机,滑到那端是网游。
玩家随时可以通过模式切换进行单机、联机和网游模式的切换。
单机玩家需要联机体验,网游玩家需要单机体验,这种需求一直是存在的。以笔者为例,笔者在玩《黑神话:悟空》的时候就想要是可以一起联机,虎先锋是不是也可以变成猫先锋。而笔者之前玩过的一款 MMO 网游《最终幻想 14》,在到达满级也是有很长的单机时间。
燕云算是把单机游戏在游戏外的部分社交功能搬进了游戏。
里面有个设计叫「路牌」,玩家可以使用这个道具在地上放下可以互動的「路牌」。在上面可以留言,热心的玩家会在一些主线和支线剧情的必经之路放下,提醒宝箱位置和解谜信息等等。
这对于网游玩家很友好,尽管有详细指引,但解谜这些还是得自己来。
而且对于喜欢找攻略的玩家或者做攻略的玩家也很方便。对于乐于分享游戏体验的玩家更是必不可缺。当然,对于这个不感兴趣的玩家,設定里贴心地给了关闭的按钮。
燕云把击杀 BOSS 的榜单也做进了游戏。在动作游戏中,经常可以在视频网站看到无伤挑战 BOOS 的视频。而在燕云中也有无伤榜,根据无伤打通 BOSS 的先后时间排名。
针对内测存在的卸势收益过高的问题,公测也进行了优化。通过提高 BOSS 的无法被卸势的「金光技」比例以及 BOSS 的战斗模式,对于一些武器流派也进行了优化,使得玩家面对 BOSS 有更多的战斗选择,而不是无腦卸势。
至于探索部分,可以算燕云的优势项目了。相较于同类型的开放世界跨端游戏,武侠写实风格是同类型中独有的。
而且燕云的自由度要更高,除了能与部分场景互動外,也能和 NPC 互動。可以抢 NPC 的马,并且干掉 NPC。不过做坏事有几率被通缉的,被抓之后就会进监狱,在监狱要进行劳动。
( 抢马 )
抛开网游要素,游戏目前的完成度挺高,作为一款国产单机甚至可以说是优秀的。
下一代的网游 ?
受限于主流配置和成本,网游的画面表现一直比不上同时代的单机大作。但玩家追求更高甚至媲美 3A 大作的画质的需求一直都有,前几年主打「会呼吸的江湖」的《逆水寒》成为爆款就反映了这点。
MMORPG 的模式也已经很久没有发生大的改变了。但在游戏里加更多新玩法是一直在做的,《逆水寒》手游甚至上线了「创意工坊」,也就是说内置了一个《蛋仔派对》。
毕竟 MMORPG 的核心是社交,是在另一个世界度过不一样的生活,为更多玩家提供更多合适的玩法也是 MMORPG 一直以来的追求。
《燕云十六声》在玩法设计这块完美符合 MMORPG 的要求。其他 MMORPG 有的它也有,其他 MMORPG 没有的它还是有。
和内测一样是五个模块,但其中的内容已经大不相同。
在公测版本「侠境」是是十人副本,也就是一般 MMORPG 的团本,依旧可以使用电腦助战。
「试剑」则是 5 人及 5 人以下的小副本。
而「止戈」有 1V1、2V2、3V3、5v5 的对战模式,其中 3v3 是公平竞技。除此之外,还加入了 50 人武侠吃鸡模式。
「闯荡」是玩家互動的小玩法,有一起連線修炼、问答、治病求医等。「闲趣」各种小游戏,有投壶、相扑、麻将等等。
燕云和其他游戏最不一样的点在于,它单人模式下有可联机任务,类似于可以邀请别人进入你的大世界和你一起做任务。就笔者的体验来说,4 个人做任务任务会毫无难度,虽然原先单人模式就可以调难度。
这个好处就是进入别人的大世界可以做的事变多了,适合小范围的社交场景。当然也可以联机匹配,不过联机匹配到的队友可能会乱跑,而任务的推进必须要参与的人都到达,所以匹配的体验不是那么好。
还有一个十分有特色的系统叫「百业」,类似于其他游戏的公会。不过在这抽成了三种类型,「多人战斗」的金戈楼、「休闲娱乐」的长乐坊、「单人探索」的天涯阁。连社交公会都做了三种类型。
( 燕云内置 AI 回答 )
从以上的介绍中,我们大概可以做出一个判断。传统 MMORPG 是通过打造一个世界和副本挑战以及增加各类小玩法留住玩家,其中一般以副本挑战为核心。
《燕云十六声》则更进一步,把单人、联机、多人和探索、休闲和战斗全部展现出来,但并不强调哪个为核心。然后给了你一个「遥控器」,想玩哪个模式选哪个。并且很大程度上让每种玩法玩家都能获得奖励。
燕云的缺点也有一些,之前笔者就说过它缺乏 MMO 版本装备的驱动力,但看上去燕云不想用版本进度绑架玩家。
而且如果作为一个单机,燕云塞的太满了,属于多而不精,对于追求极致单机体验的玩家来说可能要失望了,但燕云免费。
燕云也有独特的魅力,作为一款 MMORPG,创造了一个武侠风的大世界,这个世界相较其它世界很庞大,多而全。让玩家选择自己喜欢的玩法,其实有点类似派对游戏那种大而全的味道,理念就像网易旗下另一款游戏《蛋仔派对》。
这或许是下一代 MMORPG 的形态,依靠内容留下玩家。
虽然燕云目前并不完美,但它做出了改变。玩家也期待着,有着更高质量、能够做出创新的游戏出现