今天小编分享的游戏经验:《黑神话:悟空》将举办线下试玩会 /《遗迹2》官方承诺改进游戏性能,欢迎阅读。
《黑神话:悟空》8 月将举办线下试玩会
《黑神话:悟空》官方宣布,将于 8 月 20 日(周日)在杭州举办一场线下试玩会。试玩内容包含多个首领挑战以及独立的关卡片段。
试玩的报名问卷现已发布,报名截止时间为 8 月 7 日 23:59。据官网介绍,本次试玩规模至多千人,详细的试玩地点等信息,后续会通过短信或邮件方式告知入选者。
从问卷的填写内容来看,除了有关游戏的常规问题外,还要求玩家实名填写,确保已成年。
官方此前宣布《黑神话:悟空》将于 2024 年夏季发售,游戏的美术总监杨奇也借此发文,似在暗示《黑神话:悟空》的开发工作已至后期,希望得到人们的反馈。感兴趣且有时间的朋友们,不妨去官网试试运气。
热度火爆但优化糟糕,《遗迹 2》官方承诺改进游戏性能
将 TPS、刷宝与类魂风格融为一体的《遗迹 2》,在线人数峰值已破 11 万,2019 年发售的前作《遗迹:灰烬重生》则为 48289 人,可谓实现了两倍不止的突破。
好玩归好玩,《遗迹 2》在全平台上的性能表现属实一言难尽,不仅是 PC 端,一向优化稳定的主机端这次也翻了车。
依据 " 画质与帧数的取舍 ",游戏在主机端共提供了三种画面模式,但根据数毛社的测试来看,游戏在三个模式下不仅分辨率感人,帧数表现也都算不得稳定。以性能模式举例,画质仅为 720P,帧数却仍然会有不小的波动。
在 PC 上,《遗迹 2》对 GPU 的要求十分苛刻,导致掉帧与崩溃问题频发。例如笔者的游戏在初期就报错不断,几乎每隔十分钟就要崩溃闪退,后来发现是显存不足导致。游戏在 Steam 上的好评率目前为 80%,大部分差评集中在优化问题上。
官方最近也发文表示正在着手处理各种问题,包括 " 改善整体性能 "" 解决崩溃问题 " 等,预计会在接下来的几天到几周内发布更新。
被游戏内容以外的问题困扰,实在是一种无奈的遗憾,希望各大厂家都能长点心吧。
FF16 确认与 FF14 确认展开联动
在《最终幻想 14》的北美粉丝节上,制作人吉田直树接受了媒体采访。除了关于未来的 7.0 版本外,还回应了一些游戏之外的话题,例如 "《最终幻想 14》与《最终幻想 16》联动的可能性 "。
对此吉田直树则半开玩笑地作出了回应:
" 我终于和那位与我同名同姓的《FF16》吉田制作人(也就是他自己)谈妥了,但我无法现在就回答你,希望在今年年内能告诉你更多内容。"
除此以外,有关《最终幻想 14》的衍生影视作品,吉田直树同样发表了看法。他表示现在忙到分身乏术,虽然目前没有相关计划,但没有否定这种可能性。如果有机会,会研究如何在不破坏玩家形象的基础上,为大家呈现高质量的作品。
樱井政博或暗示未来仍参与制作《大乱斗》
曾领导制作了《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》的樱井政博,自《任天堂全明星大乱斗 特别版》更新完结后便进入半退休状态,还开设了自己的个人频道,为观众讲解一些游戏开发的知识与趣闻。
在最近的一期视频里,樱井分享了一些有关《任天堂明星大乱斗 X》的开发故事。例如当年 " 岩田聪社长先宣发画饼,再找人开发 " 的操作,让早已接下其他开发任务的樱井政博有些手忙脚乱。
这段经典故事在樱井口中有了另一种风味
有关《大乱斗》的续作,樱井政博显得非常乐观。作为任天堂的看家 IP 之一,他认为游戏再出续作理所当然,但也觉得合适的接班人尚未出现,这个系列暂时还离不开他。
从《大乱斗》系列的发展历程来看,樱井政博确实是不可取代的核心人物,就像《塞尔达传说》的制作人青沼英二所言 :
" 没有了樱井政博,《大乱斗》系列很有可能就此终结……这个游戏由樱井政博的能力、品味及思考方式共同铸就而成,无人可替。"
在视频最后,这位掌握了 " 逆生长秘术 " 的 52 岁制作人,也表示只要自己还有心力,便愿意以各种形式继续为任天堂服务,对系列粉丝无疑是一个巨大的好消息。
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