今天小编分享的科技经验:全网最详细,腾讯Q2财报图解:利润增4成,欢迎阅读。
图片来源 @视觉中国
文 | DataEye
今日(8 月 16 日),腾讯公布 2023 年中期业绩报告。
收入同比增长 11%,归母净利润同比增长约 23%。
2023 年上半年,为腾讯贡献最多利润的游戏业务实现收入 928 亿元,较去年同期上涨 8%。
今年游戏行业迎来全面复苏,腾讯游戏业务表现究竟如何?
下半年,腾讯游戏业务还有哪些值得期待?
01 总览:腾讯游戏回暖,国内加码二次元,海外押注 3A 工作室
2023 年,国内游戏行业整体回暖,腾讯游戏也不例外。
体现在财报上就是 2023 年上半年腾讯本土市场游戏收入终于扭转下滑趋势,国际市场游戏增速也有所回升。
2023 年上半年,腾讯游戏业务实现收入 928 亿元,较去年同期增长约 8%,其中本土市场游戏收入 669 亿元,同比增长约 3%,国际市场游戏收入 259 亿元,同比增长 21%。
分季度来看,2023 年 Q2,腾讯游戏业务实现收入 445 亿元,其中本土市场游戏收入与去年同期持平,为 318 亿元,国际市场游戏收入增长 19% 至 127 亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为 12%。
国内市场方面,根据腾讯披露的财报,《火影忍者手游》、《DnF》等长青游戏展现活力,《暗区突围》、《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。
腾讯两大王牌产品 2023 年上半年表现稳健。根据 Sensor Tower 数据,2023 年上半年,《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG Mobile》 ( 合并《和平精英》收入 ) 稳居 TOP3。
腾讯在财报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在 23Q1 游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。
国际市场方面,腾讯海外游戏收入增长主要归功于得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献。
目前《胜利女神:妮姬》势头正盛,已成为腾讯在海外继《PUBG Mobile》之后的新爆款手游。
Sensor Tower 数据显示,在 2022 年 11 月至 2023 年 5 月这 7 个月里,《胜利女神:妮姬》手游版本的收入已突破 4 亿美元(约合 28.9 亿元)。
除了游戏收入有所回升,腾讯游戏业务 " 马力全开 " 还有一个标志——腾讯再次加快海外投资步伐。
根据 DataEye 研究院整理,2023 年以来,腾讯(含拳头、Supercell)共出手 12 次,其中海外投资 7 起,国内投资 5 起。单 7 月,腾讯就投资 & 收购了 4 家海外游戏工作室。
在海外市场,欧美游戏工作室依然是腾讯的主要目标。
腾讯投资了《消逝的光芒》开发商 Techland、英国 3A 游戏工作室 Lighthouse Games,并收购了《毁灭全明星》开发商 Lucid Games 和 Key 社母公司 Visual Art's。
在国内市场,腾讯再次加码二次元赛道,今年以来已投资 3 家二次元厂商——隆匠网络、库洛游戏(代表作《战双帕弥什》)、游戏公国(代表作《机动战队大作战》)。3 家二次元厂商并非初创团队,均有知名代表作,在二次元领網域拥有较为丰富的游戏研发和长线运营经验。
02 端游表现强劲,手游暂时还没有爆款
从产品数量来看,腾讯 2023 年以来新品数量远低于去年同期,但呈现两大特点:
第一,自研产品占比有所提升,第二,端游占比大幅提升。
据 DataEye 研究院不完全统计,2023 年以来腾讯在国内共上线了 6 款新游,包括 3 款手游,3 款端游。如果统计时间截至 6 月 30 日,腾讯上半年只上线了 3 款自研手游。
总的来说,腾讯 3 款手游放在今年国内市场只能说是中规中矩。
被寄予厚望的《黎明觉醒》表现远不及预期,出口转内销的《白夜极光》表现平平,制作人及核心成员也已离职,IP 加持的《合金弹头:觉醒》的表现只能说中规中矩。
根据点点数据,目前《黎明觉醒:生机》、《白夜极光》已经跌出畅销榜前 100 名,《合金弹头:觉醒》位列畅销榜前 40 名。
反观竞争对手,网易今年推出了《逆水寒手游》,米哈游有《崩坏:星穹铁道》,就连字节(朝夕光年)也拿出了《晶核》,但腾讯暂时还没有拿出让外界兴奋的 " 超级爆款 "。
前面提到腾讯游戏业务今年的一大特点是端游占比大幅提升。
端游侧,腾讯 7 月上线了《无畏契约》、《命运方舟》两款端游大作,还有一款自研射击端游《重生边缘》将于 9 月上线,代理的育碧大作《全境封锁 2》正进行终极测试,预计将于下半年上线。
从市场表现来看,《无畏契约》、《命运方舟》上线后热度非常之高,开服当天两款游戏的伺服器甚至都被挤爆。
根据顺网星研社发布的 2023 年 7 月网吧热力榜显示,《无畏契约》排名第 5 名,《命运方舟》排名第 12 名。
不难发现,腾讯今年将 PC 游戏放在了非常重要的位置。
腾讯官方曾公开表示,《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,未来三年公司将投入 10 亿以上,全力打造国内第一的 FPS 游戏文化生态。
目前腾讯 PC 游戏收入占比不高(占总游戏收入的 2 成左右)但增速较快。
顺网星研社数据显示,7 月排名前十的端游中腾讯占据了 8 款,可以说腾讯在端游市场的统治力比手游市场更胜一筹。根据腾讯 23Q1 财报,《穿越火线》PC 端在 2023 年一季度流水创下历史新高。
在 2022 年腾讯游戏收入整体下滑的情况下,端游收入却逆势上扬,同比增长 4%,同期手游收入同比下降 3%。在某种程度上,腾讯端游收入起到了对冲手游下滑的作用。
然而,和手游相比,端游收入的爬坡期更长,这意味着腾讯今年下半年上线的几款端游大作,或许将在明年,甚至是更久之后才能给腾讯带来爆发式的收入增长。
以海外大火的《Valorant》为例,该游戏于 2020 年 2 月上线,但直到 2022 年收入才迎来大爆发。据 Newzoo 数据显示,2022 年 1 月 ~11 月 ,《VALORANT》在美国流水超过 3.1 亿美元。
03 腾讯游戏业务下半年展望
1、产品储备充裕,下半年预计将有 10 余款新品上线。
游戏储备方面,目前腾讯产品储备充裕,且大多数产品已斩获版号。
上半年新品较少的腾讯,在下半年将真正迎来产品大年(腾讯 7、8 月已上线 3 款新游)。
从本周开始,腾讯将陆续上线《冒险岛:枫之传说》《战地无疆》、《新天龙八部》3 款手游,基本保持一周一款新游的节奏。
9 月,腾讯还将上线由 NExT Studios 开发的第三人称射击端游《重生边缘》。腾讯与恺英网络联合开发的《石器时代:觉醒》也将于下半年上线。
2、下半年销售费用承压,新游营销预算预计不多。
产品集中上线会使得公司销售费用承压。
2023 年上半年,腾讯销售及市场推广开约 153 亿元,同比微降 4%,其中 2023Q2 销售及市场推广开支 83 亿元,同比增长 5%(腾讯在 23Q2 仅上线了两款新游)。
从素材投放量来看,根据 DataEye-ADX 数据,腾讯主要投放主体 2023 年上半年国内素材投放量虽较 22H2 有所提升,但较去年同期下滑 30% 以上。
目前腾讯整个公司的降本增效还在进行中,DataEye 研究院预计腾讯下半年给到新游的营销预算不会太多,腾讯对新游大概率不会大规模买量。对此,我们可以参照腾讯三个 " 亲儿子 "。
上半年,腾讯三款自研产品《黎明觉醒:生机》、《合金弹头:觉醒》《白夜极光》投放策略均偏向 " 一波流 ",投放力度远不及去年同期上线的《重返帝国》,也不及同期其他新游。
对于本月即将上线的三款代理产品《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》、《新天龙八部》,除了《冒险岛:枫之传说》,腾讯甚至在买量侧还没有太多预热动作。
3、多款新游集中上线恐出现 " 左右手互搏 "。
多款新游集中上线,恐出现 " 踩踏效应 ",新游出圈难度将大幅加大。
腾讯即将上线的新游《冒险岛:枫之传说》官网预约超 1000 万、《新天龙八部》官网预约超 870 万,两款游戏都有潜力成为爆款。但由于年内已经上线了多款同类型产品(如崩铁、新石器时代、天龙八部 2),一定程度上加大了两款产品出圈难度。
此外,由于腾讯新品集中于射击、MOBA、二次元赛道,新游与老游戏难免会出现 " 左右手互搏 "。
目前腾讯也意识到了这个问题。
比如,腾讯投资公司鹿游近期上线的《新石器时代》收入表现不俗,为了尽量避免 " 左右互搏 ",腾讯推迟了《石器时代:觉醒》的上线时间。
今年国产游戏版号恢复正常发放,憋了好几年的游戏厂商把压箱底的各种宝贝一股腦都搬上台,新游因此出现井喷之势。
上半年暂时还没有拿出 " 超级爆款 " 的腾讯,在产品集中上线、营销预算不多的情况下,产品的爆款概率几何,我们就不得而知了。
4、腾讯游戏业务 " 主动降速 "。
2023 年上半年,腾讯游戏业务实现收入 928 亿元,较去年同期增长约 8%,其中本土市场游戏收入 669 亿元,同比增长约 3%,国际市场游戏收入 259 亿元,同比上涨 21%。
与 23Q1 的强劲反弹相比,腾讯 23Q2 游戏业务的增长有些低于预期。
除了收入自然回落,腾讯其实 " 有意 " 降低游戏收入。
腾讯在 23 年中报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在 23Q1 游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。
DataEye 研究院推测,腾讯 " 主动降收入 " 一方面是出于监管(保持低调,才能避免树大招风),另一方面是出于长线运营考虑,对于近期上线的《无畏契约》《命运方舟》等竞技类产品,腾讯首要目标是提升日活(DAU),不着急赚钱。