今天小编分享的游戏经验:在易次元做“文游”的人们,欢迎阅读。
" 文游 "
一份提纲,更准确地说是 " 细纲 ",这是网文作者的常用语,指的是在制定网文作品的提纲时写得足够细致,基本把后面要写的所有剧情都提前罗列好,这样的目的是为了保障连载期的稳定更新:一个标题,几个备选标题,风格上都和网文平台上女频的榜单作品类似;几个作品标签," 虐恋情深 "" 爽文 "" 强强 ";一份已经大致完成的故事文本,字数在 10 几万字左右。
这是萱要几个月之前一直在忙着的事,不过,她并不是在写一部网络小说,而是在制作一款游戏,准确来说,是在制作一款 " 易次元文游 "。" 易次元 " 是一款 " 互动阅读 " 平台,在平台上,玩家可以在线阅读这些原创互动文学作品,即大部分平台玩家通俗称呼的 " 文游 "(文字游戏),也可以使用平台提供的编辑器和素材库,创作个人作品。
在接触文游之前,萱要很少玩游戏,更多时间都花在看网文、写网文上,她尝试写过两部 20 万字左右的古风言情小说," 虽然写的过程也有拖更的情况出现,但最后还是勉强完结了 "。不过,这两部作品的读者反响都不尽人意,萱要觉得,很大一部分原因是网文圈子的格局已经基本定下了,平台的推荐机制也不利好新人作者," 导致出头很困难 "。因此,她决定 " 换个赛道 "。
选择做文游,就是出于这样的想法——她在小红书刷到过一些经验分享帖,在不少关于 " 如何制作易次元文游 "" 如何通过写文游赚钱 " 的相关经验和教学帖子中,都能看到和写网文十分相似的建议内容。比如:稳定更新、文笔流畅;剧情最好有反转或者让读者有 " 爽 " 感,尽量尝试当下符合读者口味的热门题材,宫斗、白切黑、病娇;如果不知道怎么给游戏起名,可以模仿晋江榜单起一些清晰明了、较长的名字,或者只用几个字,起一个比较古风、唯美的名字。
社交平台上,不少已经签约的作者会分享一些经验和教学帖
而且,在文游圈子里,一个通常的共识是,易次元是对新人作者相对更加友好的平台,尽管同赛道上可供选择的平台还有橙光游戏和闪艺 App,但是橙光上作者和成熟作品太多,新人基本不会受到什么扶持,而闪艺 App 流量较低,玩家群体年龄也更小一些。萱要试着玩了几款易次元首页的文游,有不少熟悉的感觉," 有一些从标题到内容都非常‘网文’,比如那种套路化的穿书剧情之类的 "。她因此下定了尝试做一款文游的决心。
另一位易次元文游作者阿以也向我表达了类似的感受,她的文游作品已经发布,还在 " 连载期 ",意思是游戏故事并未完结,还会有后续更新的剧情。" 文游和小说有共性也有区别,有部分文游玩家是爱看网文的,所以拿着类似的套路写也能成功。同时,文游还是一个依靠文字的东西。" 她说。
高自由
一柒在 2022 年接触到易次元平台,那时她刚刚高考结束,被闺蜜拉着玩了当时易次元上流行的《深宫曲》。这是一款 " 后宫 " 题材的游戏,在易次元文游中十分经典,和另外几部作品同属 " 易次元四大巨头 " 之列,也有一定程度的破圈效应。
《深宫曲》是易次元上的知名作品
根据一柒的说法,这也是易次元文游中最受玩家喜爱的 " 高自由 " 类型——《深宫曲》除了初始选择的几条剧情线,还有着下毒系统、养娃系统,皇帝和太后的性格也可以选择,不同性格的皇帝对玩家态度不同,不同性格的太后也会导致出现的嫔妃们不同,嫔妃们会造谣、投毒,种种事件的触发都有一定的随机性。她尤其喜欢这种 " 随机性 " 带来的自由感,和游戏的养成玩法。
在易次元平台,文游可以被大致划分为 " 高自由养成向 " 和 " 剧情向 " 两种类型,前者需要构建一个相对完整的游戏世界体系,玩家可以在这个体系进行自由的提升和养成(比如《深宫曲》的 " 养娃系统 ",玩家可以专注 " 搞事业 ",把孩子培养成太子,也可以和嫔妃们拉帮结派);后者则像传统 AVG,以剧情为主,制作上也更加简单。一位易次元游戏制作者告诉我:" 在这里,还是高自由文游比较吃香,作者做得更用心,读者更喜欢,平台也会更推荐。" 如果喜欢剧情向类型,她还是更推荐去橙光。
" 情人(感情线)只是锦上添花的东西。" 一柒说," 后宫向的大部分玩法在于宫斗和养娃。" 在玩过《深宫曲》后,她也萌生了自己制作一部作品的念头。此前她玩的游戏很少,更多是小学时短暂接触的一些橙光游戏,和现在流行的一两款派对游戏,之所以觉得自己能做好这件事,是因为她一直喜欢写小说:" 文游也是小说的一种形式嘛。"
在接触到易次元之前,一柒喜欢玩 " 生死选择题 "。这种简单的文字游戏一度在贴吧流行,起初是出题人给出一段文字描述,設定一段情节与场景,由玩家(读者)做出选择,通常情况下会迎来 " 选错即死 " 的结局。随着逐渐发展,在剧情和内容上都逐渐丰富,更加偏向 " 纯文字生存游戏 " 或 " 互动阅读小说 " 的类型,作者们在帖子里撰写故事、設定选项,选项指引的下一段内容中间用大量的空格、横行分割,玩家自己对应着选项逐步走向结局——在某种程度上,这是她最早接触的文字游戏。
一柒说,有不少 " 生死选择题 " 的作者后来也把自己的作品完善并搬运到了易次元或者橙光平台。她也曾尝试在贴吧写过一些生死选择题," 数据很不错 "。
当时正是暑假,空闲时间充裕,一柒和闺蜜一拍即合。她担任剧本和总监,闺蜜负责剧情制作,还有一位在网上认识的朋友做策划和美工。一柒想做的是一款高自由、后宫题材的文游,策划网友曾经多次给某部榜单热门作品写下长篇批评和建议,但都没有得到作者的回复和改进。" 她把这些意见都提给我了," 一柒说," 我觉得她特别厉害。"
她们组建了一个小型的游戏制作组——在易次元文游圈子里,这种制作组十分常见——并且提前谈好了收入抽成,其中一柒抽成最高,几乎过半,剩下的由闺蜜和策划再分。之所以自己抽成最高,是因为在这款游戏的制作过程中,基本所有的支出都是由她一个人承担的。
支出的大头是 " 外包 " 出去的 " 养成 " 部分,比如选秀、下毒、养娃、宫斗,她们希望游戏有着很高的 " 自由度 ",这也意味着在制作上有不小的难度。一柒和策划都不懂代码,闺蜜尝试过,但也没有成功,最后她们只好把这个部分外包出去。" 选秀和下毒都差不多了,目前宫斗还没做,其实宫斗才是花得最多的地方。" 一柒算了一下," 到现在这些的支出大概是不到 5000 元。"
一柒制作的游戏中的宫斗玩法
在大部分易次元文游的制作过程中,这种 " 外包 " 制作也十分常见,形成了相对完整的小型产业链:不仅限于养成玩法的制作,剧情也可以外包,或者找人对文案(剧本)内容进行精修,完善逻辑。这些外包的项目价格不一,可以具体商议、单项结款,也可以以游戏上线后的抽成收入计算。" 我们现在的外包还做了另一个作品,她告诉了我那个作品如今的月收入,比我想象中要高,超过 5 位数,所以就算是给我们强心剂了。" 一柒说,她感觉游戏上线后是能够回本的。
在易次元,如果不参加官方的 " 训练营 ",作者们的收入一般来自于签约后的平台抽成,比例一般是 3:7,作者拿 7,期间要写够具体的字数才能解约,只有签约作者才能将游戏的收入提现。此外,官方也会为满足条件的作者提供一部分扶持金。
在我和阿以接触之前,她正在犹豫是否要和易次元签下合同,她之前有几年写网文的经验,本来计划着先与易次元签 5 年约,再转战传统网文平台试试。但易次元在去年更新了合同条款,签约时间由原本的 5 年改为了 10 年。阿以感觉,这有点太长了。她为此发了一条求助帖子,评论区有不少人表达了同样的困扰,也有人给出建议:" 可以两个都签,小透明没人管的,最好用两个身份证。"
雷点
易次元文游的一个重要特征是,制作者普遍年龄偏低。在社交平台上搜索相关内容,频繁出现的关键词是 " 高中生尝试着做文游 "" 大学生想做一款高自由文游,需要准备多少钱 "。有不少作者是抱着尝试的态度开始的制作的,作品在内容和玩法上都较为稚嫩,因为考试月断更、资金不足弃坑的情况也有不少。在作者弃坑的情况下,会有一部分玩家组成群组,或者在相关贴吧进行对作品的攻击和辱骂," 避雷弃坑作者 ",读者和作者矛盾不小。
而玩家的整体年龄要更低,根据一柒的感受,基本在小学、初中、高中年龄段。她的作品也曾遭受过质疑,过程比较曲折,也包含一些被指认为 " 作品抄袭《深宫曲》" 的谣言。在易次元,作者很容易遭到这种攻击——在某部作品大火后,创作同类型题材的作品,都有可能被认为是抄袭、融梗或者跟风。
除此之外,还有一些更加微妙和敏感的 " 雷点 "。比如对文笔优劣的评价,对作者个人言行的议论,以及一些更具体情节的问题——写耽美题材,可能会因为剧情描写中没有女配、或仅有恶毒女配,被读者认为 " 存在厌女倾向 ";写言情题材,可能会因为含有描写女主柔弱的剧情被喊话 " 娇妻文学 "。一位玩家告诉我:" 这些攻击有的是合理的,有的只是在故意找茬,但不可否认的是,玩家们确实越来越敏感了。"
" 有很多主观和极端的情况,只要有热度,就会被攻击。" 阿以说," 读者比较低龄化,很爱‘吃瓜’,只要有帖子避雷作者,就会到处传,也不想对方是不是恶意钻牛角尖。实际上,肯花钱的读者都不怎么出声,至少我的作品读者构成是这样。"
"(易次元)读者和网文读者差不多,有一些雷点很相似,喜欢挑骨头。" 她补充。
在制作自己的游戏时,一柒也采用了类似于写小说的思路。她所制作的这款文游有十几个可攻略人物,采用的更新模式是一次更新一个攻略对象," 这样一个‘情人’就相当于一篇短篇小说 "。男主角们处在相同的世界背景下,彼此并无冲突,剧情体量也都接近。其中,体量问题尤为重要——必须保持相对平衡,不能因为某位男主人气过高或过低而增删内容,至少明面上不能。一柒解释:" 这是一种端水行为,不然会被骂的。有点像国乙的那种感觉。"
在平台上,大部分文游作品的收入一般来源于作品内收入(游戏商城,如通过购买礼包提升游戏体验),送糖(易次元的礼物货币,一颗糖约为 0.1 元人民币)、赠福袋、角色表白收入和其他如购买声音之类额外项目的收入。
其中,角色表白收入类似于打榜——粉丝们为某款游戏中的男主角单独赠送礼物,以表达对他的喜爱之情,提高他在榜单上的排名,这也是热门作品收入的大头。以作品《师途》为例,这款作品中的高人气男主角之一 " 游元白 " 的榜单累计糖果数目已经达到了百万量级,意味着喜欢他、为他打榜的玩家花费的总金额已经达到了几十万人民币。在玩家们口中,这是一些 " 富婆 " 们的 " 投糖 " 行为—— " 有的男主粉真的很能砸钱。"
角色 " 游元白 " 的表白榜单
在阿以的感受里,易次元更像一个 " 养成平台 "," 他们的玩家都更爱养成游戏玩法,而文游的老哥——橙光,剧情向更好。" 这些养成玩法,给阿以十分强烈的 " 圈钱 " 感," 很饭圈化,或多或少有些国乙游戏的味道,基本在(男主角们的)打榜活动里,富婆是不会让自己推(喜欢的角色)掉下去的。" 打榜第一的男主可以获得资源位——也就是出现在游戏开屏,这是一种对粉丝们的激励。
困惑
与文游玩家们的热烈讨论、平台上数额可观的流水形成对比的是,除却几款知名作品,其他此类 " 易次元文游 " 在小红书以外的大部分社区讨论度都相对较低,或者说,更局限于小圈子玩家的交流与分享。
《怪我过分美丽》是一款娱乐圈题材的明星养成扮演游戏,去年在小红书上有不错的热度
" 高自由文游 " 也遭到了一些圈外人的质疑:不少形象、服装并不是作者原创或由美工绘制,而是来源于 " 授权立绘 ";打着 " 高自由养成 " 的旗号、但榜单排名较高的游戏都有一些 " 肝 " 和 " 骗课 " 问题——这些因素叠加,都给更偏好传统 AVG 游戏的玩家们一定的困惑和外行感。
一位易次元作者也向我表达了同样的观感," 在易次元,其实我们不太说自己在做的是游戏,更多说的是作品,平台上评论区动态区,游戏这个词都会自动变成作品——之前还因为这个问题,隐藏了平台的很多高自由(游戏)。"
事实上,平台与作者之间酬劳的计算也与网文更相似:作者在某个时间段确保一定字数的更新,平台因此支付作者一定的扶持金额;与此同时,作者签约训练营、获得读者赠送的礼物,更新足够多或数据足够好,还会有额外收入。作者与平台签约时,与她们对接的是 " 责编 ",作品在易次元中的收入达到一定数额后才能提现,结算时一般会使用 " 稿费 "" 月净抽成收入 " 的名义。
在尝试制作文游之初,萱要先学着其他人的经验,购买了一些立绘。在文游圈,这些立绘基本由工作室、店铺群和画师个人出品,通常价格较低,在 10 几元左右,对于作者们来说,这些立绘并不是 " 买断 " 的——比如说,一款立绘可能标注着 "15r x 100c","15r" 指单价为 15 人民币,"100c" 意味着这个立绘可以售卖 100 次,直到卖完为止。
虽然单价相对较低,但一款文游往往需要大量的立绘支撑,足够精致、漂亮的立绘价格也更高,总量加在一起,数目不小。在开始尝试的前几个月,仅仅在弄懂规则后购买立绘、CG、制作游戏封面上,萱要就花费了近千元,其中也包括因为不熟悉流程而被骗款的情况。与此同时,整个游戏甚至还没有大致成型,除了文字内容基本完成,其他方面都只有一个基础的框架。萱要拿着这个 " 半成品 " 去找到身边在游戏行业工作的朋友,希望可以得到一些建议,对方轻描淡写地评价:" 这根本不算是游戏。"
作品《深宫曲》有着数量庞大的立绘,也在这一点上颇受玩家好评
如今,萱要对我坦白,当时她已经感觉到有哪里不对,但是—— " 既然已经开始做了,钱也花了,还是得做出来点东西。"
" 对于文游来说,这点钱算不了什么," 阿以举出了更加细致的例子,她制作的游戏现在已经有了一些收益,开始 " 回本 "," 除了立绘,还有 CG、歌曲、打光,找圈里的美工定制游戏封面和其他东西。" 由于大部分易次元文游采用连载制,所以很多作品上线后也要继续更新,而每次更新就意味着新的支出," 所以也会有一些作者上线后回本了就跑路了,弃坑了,因为不想再花钱了,也实在没有时间精力 "。
"(如果抱着赚钱的心态入行)其实和网文收入是差不多的。" 阿以说," 部分顶端的人很赚,底层的人赚不到钱。" 区别在于,网文竞争更激烈,文游相对小众,更有被发掘的机会,但另一方面,文游需要投入的成本更大," 费时费力费钱 "。
后来,阿以还是在易次元签了为期 10 年的合约," 因为文游从初中就在玩,一直有个小目标想来尝试,只是没想到支出成本很高。" 现在,在已经有着一部分来源于作品的固定收益的情况下,她还是准备把这个作品继续做下去,实现小时候的梦想。
(文中受访者皆为化名。)