今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:Apple Vision Pro初体验,欢迎阅读。
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图 / 小罗
2024 年 2 月,广受期待的 Apple Vision Pro 正式上市。这是苹果推出的第一款混合现实头戴式显示设备,据说能够以前所未有的沉浸方式帮助使用者进行娱乐与办公。
从游戏的角度来看,我比较关心 Apple Vision Pro 能否比目前市面上的各种 MR 或者 VR 游戏设备更上一层楼。因为,至少在我体验过的以 VR 为主的设备中,尽管的确能保证相当的沉浸感,却仍然总是存在佩戴不舒适、移动不方便以及 " 晕 3D" 等等缺陷。所以这次春节假期,我抽空去了一趟苹果店,参加了这个设备的试戴体验。
遗憾的是,这次试戴体验中并没有安排有关游戏的内容,而是以全景照片、沉浸式视频与影视为主。但我大概可以想象到这些技术应用在游戏中的样子——有些很值得期待,有些则似乎没那么便利。
Apple Vision Pro 给我的第一印象是画面极为清晰。这个 " 清晰 " 是多重意义上的,对我这个高度近视的人来说尤其明显。通过采集我平时佩戴的眼镜的数据,店员给我提供了一副内置镜片的设备,从而让我得以摆脱通常情况下还得戴着框架眼镜佩戴 VR 设备的烦恼。而且镜片的度数相当准确,还能自动调节瞳距,这使得我全程都有一种裸眼观看画面的感觉,佩戴舒适度相当令人满意。只不过和所有类似设备一样,戴久了还是会觉得眼镜整体有些重。
至于它本身显示上的清晰度,我觉得达到了苹果产品的一贯标准。无论是观看照片还是视频,效果都不错。
很多虚拟影像可以直接显示在现实空间中
眼镜的显示效果主打 " 沉浸 "。比如在观看那种大长条式的全景照片或者具有临场感的视频时,就会觉得自己仿佛真的处在风景中,比如站在礁石上看着大海,或者坐在桌子对面观看乐队表演。甚至在看球赛的时候,会觉得自己坐在比第一排还靠前的位置。只要是摄影机拍到的画面,Apple Vision Pro 都能显示得像是使用者自己用眼睛看到的。而这些照片和视频也不需要专门的设备拍摄——据店员介绍,很多就是用 iPhone 拍的。
比较有新鲜感的一点是,Apple Vision Pro 完全使用眼动来选取目标,并且用手势进行 " 虚空操作 "。各种基本的点击、选择以及缩放操作,我只要双眼盯住某个按钮,然后用手捏一下就能进行。在适应一阵子之后,这种感觉相当科幻。
尤其是,Apple Vision Pro 作为一款混合现实设备,不仅能够呈现完全虚拟的画面,还能让这些虚拟画面和现实场景结合起来。眼动和手势操作也能在现实与虚拟场景中同时起作用。试戴时,店员给我播放了一段恐龙主题的短片,当我把手往前伸到眼睛前方,画面中虚拟的蝴蝶会在盘旋一阵子后落在我手上。而路过的恐龙也会对我视线方向的变化以及头部的转动做出反应。
不同于展示使用场景的广告图片,只要照片质量足够高,对佩戴设备的使用者来说,眼睛里所看到的全景影像和站在实地举目四望的感受区别很小
不过,虽然这个操作方式很新鲜,但我直觉它并不适合办公,尤其不适合使用一些按钮比较密集的軟體。随着视线的晃动,很容易因为盯按钮盯得不紧而 " 眼滑 " 到旁边的按键,造成操作失误。如果要打字的话,因为手势操作缺乏反馈,可能还是需要一个外接键盘。但如果是用来玩游戏,感觉前景可期。
我可以想象,在玩 3D 动作游戏的时候,Apple Vision Pro 也许能实现 " 玩家盯着哪个敌人就锁定哪个敌人 " 的功能,说不定可以完全杜绝目前各种锁定漂移的现象,在战斗时会更有临场感。如果 NPC 或者环境中的生物能对玩家的视线与动作作出反应,甚至与玩家的肢体有进一步互動的话,沉浸感一定会更上一层楼。
值得一提的是,鉴于 Apple Vision Pro 能够让普通方法拍摄的照片和视频用 " 身临其境 " 的方式显示,那么也许未来某一天,玩家不需要专门购买 VR 游戏,而是在普通游戏中就能获得类似的体验——如果成真,就能成为解决市面上目前 VR、MR 的娱乐内容不足这个老大难问题的曙光。
但在体验中,我想知道的很多问题暂时没有看到展示。比如 VR 游戏中玩家的移动总是不够平滑,以及依然需要一个实体搖桿来获得操作反馈等等。不过总的来说,目前这个设备的显示质量和互動质量已经让我充满期待了。希望在不久的将来,Apple Vision Pro 会推出更多针对游戏的功能。