今天小编分享的游戏经验:2023手游市场报告:全球收入下载量双降,这类游戏却在疯涨,欢迎阅读。
近日,data.ai 发布了《2024 年移动游戏市场报告》。报告显示,全球移动游戏用户支出为 1073 亿美元,连续第二年下降;全球下载量也首次下降至 880 亿次。
与此同时,诸多细分市场展现出反弹迹象。包括美国(2023 年同比增长大致持平,此前 2022 年有所下降)、英国(增长 9%)和韩国(增长 21%)——排名 TOP 10 的市场中,有一半(前二十市场中 65%)在去年实现了年同比正增长。
从不同市场的收入来看,美国市场分别以 91.7 亿美元和 148.4 亿美元,成为 Google 和 iOS 商店用户支出最高的市场,其次较为热门的高收入市场有日本、韩国、德国、英国等;
而下载量方面,美国、日本、英国是 iOS 商店下载量 TOP 3 的市场;印度、巴西、印尼则是 Google 商店下载量 TOP 3 的市场,其中印度以 93.9 亿的下载次数远超其他市场。
品类层面,2023 年收入占比 TOP 3 的品类为角色扮演游戏、策略和消除,分别达到 245 亿美元、107 亿美元和 102 亿美元,占总支出的 30%、13% 和 13%;下载量占比 TOP 3 的品类为超休闲、模拟和动作游戏,下载次数分别为 163 亿、105 亿和 55 亿,占总下载量的 28%、18% 和 9%。
图中也能发现,消除、益智、儿童、派对、桌面游戏等轻度休闲品类下载和收入数据均实现增长,其中派对游戏收入增长高达 84.4%。
从更细分的子品类来看,2023 年收入 TOP 4 的热门子品类与去年相同,分别为策略 | 4X 行军战斗、MMORPG、团队战斗 RPG 和博彩 | 老虎机——仅这四个子品类的收入,就占全球移动游戏市场的三分之一以上;
下载量排名前四的子品类也与 2022 年相同:超休闲的三个子品类占据 TOP 3。
子品类增长方面,团队战斗品类下载量达到 1.92 亿次,代表产品为《崩坏:星穹铁道》,超休闲 | 模拟品类下载量大幅滑落,较去年同期减少约 6.16 亿次;收入方面,派对游戏 | 运气战斗品类和消除 | 三消 - 融合品类,分别实现了 11.9 亿美元、11.3 亿美元的增长,反之角色扮演类 | MMORPG 和策略 | 4X 行军战斗品类收入滑落,均减少了约 10 亿美元。
此外数据显示,派对游戏的头部集中化较为明显,《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派对》三款游戏占据该品类市场份额的 81%,远高于射击游戏和动作游戏品类。
出海方面,2023 年中国发行商依旧占据全球游戏收入三分之一以上的份额。其中占国内市场份额的 98%,沙特阿拉伯、新加坡等市场份额的 40% 以上,日本、韩国、英国、法国等市场份额的 25%,美国、印度、巴西、加拿大等市场的 20%。
同时 2023 全球热门公司收入榜显示,有三家中国厂商位列 TOP 10,分别为第一名的腾讯、第四名的米哈游和第五名的网易;全球下载榜方面,同样有腾讯、宝宝巴士和金科文化三家公司冲入 TOP 10。
具体到产品。2023 年有 7 款游戏的用户支出超过 10 亿美元,比 2022 年多出一款,其中《Royal Match》和《梦幻花园》为首次达到该标准的游戏。
下载量方面,去年共有 15 款游戏安装量达到 1 亿次,其中增长最快的游戏包括《Block Blast Adventure Master》《Royal Match》《Monopoly GO》。