今天小编分享的游戏经验:还没正式开测先致敬行业老大哥,这款游戏凭什么这么自信?,欢迎阅读。
给其他 FPS 手游一记当头棒喝
这几天我能明显感觉到旁边的同事心情很不错。
原因也很简单。作为一个 " 暴雪 Boy",他 " 虔诚的信仰 " 阔别四百多天后,又回来了。
4 月 10 日," 暴雪 " 和网易双方官宣重新合作,决定把 " 暴雪 " 旗下游戏带回给国服玩家。
这绝对算一件大喜事。
" 暴雪 " 在业界内的影响力不言而喻。要知道,它旗下的 " 魔兽 "" 炉石 "" 星际 " 等游戏,即使有些玩家从来没玩过,但也肯定听说过它们的大名。
当然,除了那些喊着 " 永不为奴 " 口号的 " 兽人 ",以及喜欢天天研究牌组的 " 炉石佬 " 外,我作为一个《守望先锋》玩家同样也感到很高兴。
毕竟,在 2016 年《守望先锋》横空出世时,FPS 游戏业界就流行起了一股新风向(当然,我知道这并不是《守望先锋》首创的):不仅仅是举着枪朝敌人射击,还可以选择不同英雄和技能,并用它们影响战局的走向。
而那一年的所有游戏,都在《守望先锋》映衬下显得苍白无力。
如今,它对我亲口说:" 这个世界仍然需要英雄。"
比较有意思的是,对《守望先锋》重新回归,感到高兴的还远不止我一个人。早在 4 月 8 日,就有一款名叫《天启行动》的 FPS 手游先默默致敬了《守望先锋》和《反恐精英》(Counter-Strike,以下简称 CS)。
预言家,刀了
《守望先锋》对 FPS 二次创新我们有目共睹,而 CS 作为 FPS 游戏的奠基者,影响力自然也不言而喻。因此,在 FPS 游戏业界,这两位就是里程碑式的存在。
而这时,有个名不见经传的 FPS 游戏公开致敬两位行业老大哥,也不免让人怀疑这不是又在 " 蹭 "?
但让人意外的是,大多数玩家看到消息后,非但没有质疑,反而是理解并支持,就连 CS 职业选手 " 狙神 KennyS" 都出面回应《天启行动》的致敬行为,并且坦言希望《天启行动》也可以达到行业老大哥的高度,成为 FPS 的下一颗新星。
狙神 kennyS
不仅如此,就连 CS 的各大职业战队都为其站台。
显然,《天启行动》真诚的话语和诚恳的语气打动了所有人——毕竟,不管什么时候,真诚永远是必杀技。
而且说句心里话,随着年纪不断增长,身体因为久坐不锻炼,我已经不太能适应长时间坐在电腦前玩游戏了。
因此,当看到有款手游主动致敬行业老大哥,愿意学习复刻老大哥的游戏经验,并且主动把 "FPS+ 英雄技能 " 的模式搬上移动端时,那些和我一样年纪愈发增长的玩家而言,自然是无法忽视《天启行动》的。
但光说好听的可没用。这款游戏敢公开向两位前者致敬,并且宣称 " 在巨人的肩膀成长 ",也难免让人提出:凭什么?
万幸,等待这个答案的时间并没有太久。
4 月 11 日,《天启行动》开始了大规模测试,玩家们终于能够一睹游戏的真容。
在本次测试中,我们可以明显感觉到《天启行动》的内容其实十分简单明了。
游戏并没有学习大多数手游 FPS 的 " 大逃杀 "" 塔可夫 "" 末日生存 " 等热门模式,而是简单直接借鉴 CS 经典的爆破模式和团队模式。在最传统的模式下,我们依然需要在攻守两方不断交替,享受最纯粹的 FPS 竞技。
而在此基础之上,游戏的每名角色被分为 " 先锋、侦察、战术、守卫、援护 " 五种定位,每种定位下的角色在战场上自然有着不同的分工。
举例来说,当我们选择 " 侦察 ",便承担着开拓视野,找准敌人位置的职责。因此,在开局时,我们要率先抢占视野和点位,迅速放出侦察技能帮助先锋在冲锋之前,扯开对面防守的漏洞。
值得一提的是,为了让 " 竞技玩家 " 和 " 休闲玩家 " 都有不错的游戏体验,《天启行动》对于每种模式的初始金钱做出了不同的设定。
在普通模式下,我们出生便有 5000 金币购置全部装备,而且死亡也并不会减少金钱。同时,所有角色的基本技能在初期也可以正常使用,不需要购买或积攒能量。
而在排位模式下,我们依然有着金币购置限制,只有击杀敌人或取得游戏胜利后,才能不断积攒团队的经济优势。因此,合理规划经济,什么局面该买什么枪,怎么和队友打配合,依然能给我们带来最原汁原味的竞技体验。
显然,作为一款手游,《天启行动》有足够硬核竞技的一面,同时也有休闲娱乐的一面,而不同需求的玩家都可以在这里找到自己想要的游戏体验。
不得不承认,《天启行动》带给我们的第一感觉,似乎真的有两位老大哥的韵味。
但我们都清楚,光有相似的模样可不行,游戏还是要看好不好玩。
要知道,一款 FPS 游戏放在手机上,最难解决的自然是操作问题。
毕竟,FPS 游戏核心就是更快地把准星移到目标身上,然后按下滑鼠射杀。而这就需要我们不断调整镜头画面——拉枪、开镜,运镜,瞬镜等。这些操作虽说光靠右手的滑鼠就能全部完成,可放在移动端上可就不是一回事了。
而《天启行动》在总结了其他 FPS 手游的玩法后,大胆选择摒弃 " 一个拇指点击多种按钮 " 的设计,反而学习 PC 游戏 " 把所有操作放到一个键位 " 的思路。
当我们用带瞄准镜的枪支射击时,游戏会自动开镜,帮助玩家拉近螢幕的距离,就连 " 点射 " 的时候,镜头也会随着瞬间拉近。而且,在开枪射击时,玩家滑动手指调整射击准星,整个螢幕也会跟着一起移动,以确保我们有足够清晰的视野范围。
不仅如此,游戏还明显减小了每一支武器的 " 弹道漂移 " 程度,并且还搭配了一定的辅助瞄准设定。在优化玩家 " 刚枪 " 体验感的同时,也让 FPS 游戏的门槛大幅度降低。
此外,作为一款国产 FPS 游戏,《天启行动》一直希望能给玩家创造一个充满 " 国潮韵味 " 的东方美学射击游戏。
因此,在游戏中我们稍微留意一下,就可以看到大量的国风元素,如传统的园林、院落、塔楼等建筑,以及四合院门口的 " 假山迎客石 "" 梅兰竹菊 " 等中国传统装饰物。
而这些国风韵味的元素,并非只停留在视觉效果上。举个例子来说,地图中独特的假山装饰其实可以成为我们藏身的掩体,而且假山上的孔洞可以清晰地看到外面的情况——这也许可以作为一种全新的 " 架枪点 "。
显然,当国风元素和射击结合在一起,游戏的玩法和战术思路便有了更多的探索内容。
值得一提的是,游戏放出预约没多久,预约人数就超过了两百万人。
与此同时,在各大手游平台上,《天启行动》也高居 " 预约榜 " 榜首,远超其他手游。而这也不难看出,玩家对《天启行动》确实十分期待——毕竟,玩家的行动是实打实的。
因此,当这一切元素融合在一起时,一款 " 经典而又新颖 " 的 FPS 游戏就出现在我们眼前。
要知道,游戏的设计和开发是不断传承且更新迭代的,而《天启行动》把《守望先锋》和 CS 的多种设计完美融合到一起,并且还有自己独特的理解和创新,说它致敬两位行业老大哥,似乎真的合情合理了。
而说实话,在这个人人都竭尽全力标榜自己是 " 完全原创 " 的环境下,有一款游戏敢大方承认自己就是追随行业老大哥的脚步,学习老大哥成功经验,在此基础上创造更优秀的游戏——这种真诚且朴实的态度,确实让人有些意外。
同时,从《天启行动》本次 " 群星测试 " 展现的素质来看,我们绝对有理由相信,在不久的将来,它就是下一个 FPS 游戏新星。