今天小编分享的游戏经验:腾讯网易争先布局,这一技术会成行业未来的硬门槛吗?,欢迎阅读。
文 / 灰信鸽
当一个行业进入瓶颈,开始无效卷,大家的下一个突破口在哪儿?
回顾过去,每一次游戏行业出现重大变革的背后,都有技术变革的支撑。比如在 2000 年前后,游戏行业进入 3D 游时代——这背后有大厂的主机性能之争,有微软在 PC 端口的迭代……当然,也有 NVIDIA GPU 在图形计算领網域的功劳。
一个行业的发展要上层创造,自然也要底层技术支撑,如此往复向前。
7 月 20 日,NVIDIA 举办 GeForce RTX 40 系列媒体品鉴会。他们集中展示了硬體 GeForce RTX 40 系列显卡,演示了其主推的新技术 DLSS 3(一项基于 AI 的帧生成技术),这二者正是在提供行业突破瓶颈的一种可能。
品鉴会的重点是项目演示。本次演示一共分为三个模块,集中展示上述硬體、軟體应用到游戏与创作的实际效果:
•在游戏引擎、建筑工程、视频创作方面,NVIDIA Studio 对工作流的改变;
•在筆記型電腦上运行 3A 大作时,RTX 40 系与 DLSS 3 的表现;
•以及,RTX 4060 显卡在网吧配置上的稳定表现。
此外,NVIDIA 还获得了一众独家项目的站台支持。这也是本次品鉴会重点秀的肌肉:腾讯带来了重点项目《重生边缘》、《无畏契约》;网易为品鉴会特供了支持 DLSS 3 技术的《永劫无间》;库洛游戏则提供了在研的热门产品《鸣潮》。
值得关注的是,游戏 DEMO 演示区还有《传送门:序曲》RTX 版——按理,老产品因为端口多設定在硬體层,很难再获新技术的加持。该 DEMO 的出现也意味着,MOD 爱好者利用 NVIDIA RTX Remix 制作工具包,也能对老游戏重制,并可以对其加入时下前沿的全景光线追踪和 DLSS 3 等游戏技术。
2022 年 9 月 GPU 技术大会上,NVIDIA 就揭晓了 RTX 40 系显卡与 DLSS 3,并提到二者正为未来的仿真、AI 等趋势铺路。公司创始人兼首席执行官黄仁勋提到,较上代,40 系显卡大幅提升了性能表现,集合了多项技术,使光线追踪性能提升 2-3 倍,整体游戏性能提升 25%。
重头戏是 DLSS 3。黄仁勋将其总结为 " 神经网络图形的革命 "。搭载在 RTX 40 系的 DLSS 3,生成的不再是像素,而是用 AI 技术计算出的画面帧,这意味着画面的流畅度与画质的提升。而且,这项技术不涉及图形渲染,是独立生产,大量减轻实时演算的压力,这意味着性能运行获得大幅提升。
因此,40 系显卡的重点不在主流性能,而在 GPU 设计,它采用了新的工艺与架构,使其算力足以搭载 DLSS 3 这样的 AI 技术,并优化功耗表现。
本次品鉴会则用项目,直观地展示了这一变化。
NVIDIA 呈现了 RTX 40 系 +DLSS 3 在游戏方面的两大优势,一是游戏视觉表现力,新技术能够让游戏画面更加贴近黄仁勋所提到的 " 仿真 ",趋近真实;二是游戏性能,新技术能够大幅提升游戏帧率,使游戏画面在筆記型電腦上也能有相当高的流畅度。
关于表现力,现场演示带来的不是提升,而是变化。《赛博朋克 2077》的玻璃原本只是做了模糊与反光,开启 DLSS 3 与全景光线追踪后,橱窗会映射出路人路过时的身影,汽车前窗会反射出空中的霓虹招牌;《巫师 3:狂猎》看不见的建筑阴影,也会因为光的漫反射,而显露细节。
关于性能,即时动作战斗玩法的《鸣潮》则是一个显著的案例。在开启新技术后,游戏明显提升了画面流畅度,其操作体验更丝滑,玩家更容易躲避攻击。相关负责人解释,DLSS 3 能够提升用于降延迟的 Reflex 技术,压缩本地消耗,乃至改变玩家手感。
相比大家重复多次的体验变化,案例本身才是重点。根据官方数据,NVIDIA DLSS 技术已经应用到 300 多款游戏。而性能比过往提升 3 倍有余的 DLSS 3,目前也获得了 38 款游戏和应用的支持。
本次演示有多款 3A 大作站台,分别是《极品飞车:不羁》《暗黑破坏神 IV》《巫师 3:狂猎》,以及《赛博朋克 2077》。其中,《暗黑破坏神 IV》尤为关键,它是全球第一款支持 DLSS 3 且爆火的网游,是标杆性案例。作为一款有大量怪物出现的游戏,其帧率在开启 DLSS 3 后提升超 40%,帧数能达到 130fps,优化玩家的游戏体验。
不过相较于玩家体验,NVIDIA 对工作流带来的影响会更加明显。在 NVIDIA Studio 展区上,NVIDIA 分别演示了 40 系 +DLSS 3 在 UE5 优化帧数、NVIDIA Canvas AI 创意作画、Omniverse 实时渲染、制作特效视频等工作流中所带来的加持:所有渲染工作实时完成;demo 帧数能从 20 提升到 60;导出视频提升 2 倍速度,檔案大小减半……
B 站 UP 主 @特效小哥以最新创作的 AI 视频《Flower》举例,团队 4 人使用 40 系 +DLSS 3 仅花 5 天时间就做出了一段品质颇高的视频,而在过往,这个项目需要 1-2 个月的时间。他提到,GeForce RTX 4090 显卡带来了两个改变,一是实时渲染支持团队快速探索,在短时间内验证大量想法;二是 AI 辅助影像生成的效率提升能留更多时间给创意,让团队不再疲于调试与测试。
这也是本次品鉴会想释放的信号:拥有成功案例的 RTX 40 系与 DLSS 3,正成为游戏行业的一大趋势。
除可供体验的 demo 外,现场还在大螢幕轮播网易的在研项目《代号 56》。游戏葡萄此前报道过,《代号 56》正在从零搭建高品质手游的工业化生产管线,它也是网易探索 3A 研发路线的一次尝试。这也代表,逐步向高品质、次世代前进的国内市场,已经开始将支持 UE5 的 40 系与 DLSS 3 视为一个重要前提。
而从市场方面来看,由于《无畏契约》的出现,网吧也正在经历一波设备迭代。例如南京踏浪电竞网吧,便在近期为店内更新了超 2000 块 RTX 4060;在西安、成都、武汉等地拥有近 40 家门店的绿树电竞也完成了同等规模的显卡更换;全国最大的连锁网吧网鱼网咖也在 7 月起逐步要求全国新加盟的网吧在硬體上全场配置 RTX 40 系显卡……
每一项新技术,在早期出现的时候都会遇到类似的问题,随着越来越多的开发者加入,更多牵头产品的出现,以及市场底层硬體的更换,新技术或许也将在玩家侧带来愈发明显的体验改变。
生成式 AI 的出现,最初伴随着太多争议,但最近太多行业已经以更加开放的态度去拥抱该技术,甚至不少人已经开始飞奔,尝试在这一领網域抢先获得领先优势。游戏行业也是如此:引入技术,建立标准,开展研究…… NVIDIA 从硬體层技术支持和軟體层驱动优化为游戏行业的开发工作提供全线支持。眼看着越来越多厂商的加入,或许要不了 1-2 年,我们现在还在谈论的 " 上限 ",就将成为 " 日常 ",乃至行业竞争的 " 基准 "。
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