今天小编分享的游戏经验:北欧尼妹和神奇丑侠的背后,都是这家SB公司,欢迎阅读。
我把 Sweet Baby 叫成 SB 股份有限公司也很合理吧。
哈莉 · 奎茵把枪口对准蝙蝠侠 " 砰 "。
无敌的蝙蝠侠倒下了。
回旋镖队长把枪口对准闪电侠 " 砰砰 "。
无敌的闪电侠倒下了。
死亡射手把枪口对准绿灯侠 " 砰砰砰 "
无敌的绿灯侠倒下了。
鲨鱼王把枪口对准超人 " 砰砰砰砰 "。
无敌的超人倒下了。
正义联盟都出战败 CG 倒下了,那么新顶流自杀小队是不是好起来了?
错,正义联盟倒了,自杀小队也垃了。
对超英题材爱好者(MCU 粉丝除外)来说,前不久刚上线的《自杀小队:杀死正义联盟》可能是他们比较期待的作品,毕竟是那个做出 " 阿卡姆三部曲 " 的 Rocksteady 操刀的。
但那是在《自杀小队:杀死正义联盟》正式上线前。
上线后,《自杀小队:杀死正义联盟》的口碑很快就爆了,但不是往好的方向。
Metacriti 媒体评分均分 62 分,玩家评分均分 4.3 分,对比起 Rocksteady 此前的成绩,现在这个数据确实有点过于难看了。
但今天的主题,并不是吐槽向的 "Rocksteady 折戟沉沙,信华纳不如信我是嬴政 ",而是参与《自杀小队:杀死正义联盟》幕后制作的一家专为游戏厂商提供 "LGBTQ+ 优化 " 内容服务的公司—— Sweet Baby,简称 SB 股份有限公司。
在早期播片宣传时,《自杀小队:杀死正义联盟》就有了点儿拥抱政治议程的意思,宣传视频中一面看起来没什么必要出现,但就是出现在那里的彩虹旗,就曾经在外网掀起一阵讨论热潮。
讨论主题当然不是 "LGBTQ+ 元素是否正确 ",那是送命题,而是 " 电子游戏中要不要加入社会议程 "。而对这个议程,SB 公司(此处略去股份)显然很有发言权,因为这家公司的工作,正是为多家游戏业界知名公司提供 " 社会议程优化服务 "。
而在《战神:诸神黄昏》《心灵杀手 2》里和《漫威蜘蛛侠 2》中,我们都能看见 SB 公司参与其中,提供 " 社会议程优化 " 服务的蛛丝马迹。
在 Sweet Baby 的官方网站上,列举着他们参与过内部工作,同时目前 " 可以公开 " 的游戏项目,而《心灵杀手 2》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠 2》和《自杀小队:杀死正义联盟》都在这个页面上露了露脸。
虽然在这个合作项目介绍页,并没有详细列出 SB 公司在每款游戏中具体担任了哪些工作,只有模糊的 " 叙事和角色咨询 " 或是 " 敏感性阅读 " 以及 " 剧本写作 ",但如果你去看看官网介绍的 " 服务范围 ",显然很快就能了解 SB 公司那些模糊的项目经验到底是什么。
在 TA 们的 " 服务范围 " 或者说 " 公司理念 " 中,明确写着 " 我们希望那些被边缘化的人才可以得到适当的支持,从而改变整个行业,而我们的工作则是通过服务推动这一愿景 "。
说到 " 被边缘化的人才 ",相信兄弟姐妹们都不陌生。
显然,欧美舆论场上的 " 被边缘化者 " 不就是 LGBTQ+ 人群吗?
而在 SB 公司官网的 " 工作方法论 " 中,同样有着他们 " 服务 " 的主要流程,简单来说就是 " 审查 "。
游戏公司在制作完叙事或者故事内容后,将相关项目内容交给 SB 公司,而 SB 公司则负责后续 " 审查 " 这些角色和故事的内容是否足够 " 多元化 "。在 TA 们的自我介绍中 "SB 公司由拥有审查经验的多元化人才组成 " ——显然,其中的 " 多元化人才 " 正是重中之重。
至此,这家 Sweet Baby 的主要工作内容大家都已经了解了,你可以简单地想象这样一个发展,某家游戏公司策划写了个以美国西部牛仔主题的故事,在 " 点子 " 成为 " 项目 " 前,游戏公司得把故事主动提交给一家提供 " 审查服务 " 的公司。
" 主动 "。
这家公司要做的事,就是让每一颗射中 " 非裔美国人 " 的子弹,都出自另一位 " 非裔美国人 " 的左轮。同时,TA 们还会在美国西部牛仔的故事中,加入一定数量的亚裔、拉丁裔角色摇匀调色盘,再加入必不可少的调料 " 少数族裔被压迫 "。
看起来,这样的 " 换色创作 " 似乎并不算复杂。
那么问题来了,都有哪些公司和这家看上去名不见经传的企业合作过呢?
那可太多了。
在 SB 公司的合作伙伴页面,我们能够看到太多游戏公司的名字,什么微软 EA 维尔福,2K 育碧 SE,在这批名单里,Rocksteady 的名字多多少少都显得有些不太够看。
另一个问题出现了,为什么这些大公司都会,或者说需要和类似 Sweet Baby 这样的公司展开合作呢?
这就不得不提到一个特殊名词—— ESG 投资体系。
首先要说明的是,这里的 ESG 并不是我们熟悉的义父 "Epic Game Store",那是 EGS,而是 "Environmental,Social and Governance" 的缩写,意指 " 环境、社会和治理 "。至于什么是 ESG,与其我去不懂装懂大谈特谈商界概念,不如直接看看下图。
最直观的理解,就是电子游戏中是否展现了足够多的 " 政治议程 ",而细化到玩家眼中,近年最显眼的 " 政治议程 ",无非就是 " 政治正确 "。
为了增加投资者对 ESG 投资的信心,近年越来越多的游戏(以大型游戏公司为主)开始加入类似 " 政治正确 " 的议程,而要创作者去迎合多变的社会环境,在创作好故事的同时关注社会舆论场上的 " 政治正确 "?
不如让专业的人来做专业的事。于是,类似 Sweet Baby 这样的 " 咨询公司 " 也就有了生存所需的必要因素,开始在越来越多玩家眼中的大作中 " 发光发热 "。
这样做的直接后果就是,玩家们在电子游戏中看到了越来越多的 " 政治议程 "。
" 矫枉不能过正,矫枉从来过正。"
于是,古希腊掌管力量的神开始没那么纯粹;于是,哈莉 · 奎茵要越过的墙面出现彩虹旗;于是,哈莉 · 奎茵的偶像神奇女侠,成了唯一在《自杀小队:杀死正义联盟》没被腦控,也没被玩家 " 砰砰砰砰砰 " 的对象。
电子游戏中到底需不需要更多政治议程,角色扮演游戏是否需要考虑到现代社会的 " 世界大同 "?
这如今不是个问题,因为就在我们游玩的很多游戏中,那些来自现代社会的 " 政治正确 " 理念可能已经以强硬的姿态介入其中。
很难想象,这是埃洛伊的脸模
当然,不是所有游戏中让人觉得突兀的 " 政治正确 " 内容,都来自 Sweet Baby,类似为游戏中加入 " 政治议程 " 的组织或公司并不少见,比如曾经会在每年 E3 开办后,详细计算展出游戏中女性主角占比数量的 " 老牌被迫害组织 "Feminist Frequency(女权频率)。
当我们点开 Feminist Frequency 的主页,会发现早在十年前,TA 们就开始抨击电子游戏中的 " 媚男 " 设计,比如 " 银河战士 " 的系列传统,玩家越快打通游戏,除了能看到萨姆斯摘下头套,还能看到她卸下装甲。而这点正是 Feminist Frequency 眼中,电子游戏史上早期强大女性角色 " 媚男 " 的 " 铁证 "。
而当我们打开曾经 "2019 年林中之夜开发者自杀事件(可以简单理解为,极端女权造谣被压迫,导致男性开发者被网暴后自杀)" 迫害者 Zoe Quinn 的社交媒体,你会发现这位曾经玩得一手网暴的 " 受害者 ",甚至还会在事件数年后吐槽 " 我真蠢,我都忘了社交媒体环境很烂 ",很高兴在下面的回复看见依然保存 " 互联网记忆 " 的人。
显然,人们想要的是真正的平权,而不是 " 过度政治正确 " 的特权,因为 " 特权 " 循环的下个关键词,很可能就是 " 歧视 "。
但欧美的电子游戏行业,显然已经无法置身事外,陷入了 " 平权不彻底,就是彻底不平权 " 的怪圈。
Role-Playing(角色扮演)依然重要,重要到无可替代,但有些时候,可以为了 Political Agendas(政治议程)做出一些小小、必要的牺牲。
乔治 · 奥威尔在《动物庄园》里写 " 总有些动物比其他动物更平等 "。
换到如今的版本,这句话可能是 " 总有些动物比其他动物更‘平权’ "。