今天小编分享的游戏经验:冷静了一天,还是要来“锐评”本届TGA,欢迎阅读。
我有一个被动技能,每次和人聊起游戏大奖(The Game Awards,简称 TGA)时都会触发。那就是总会忍不住提起 TGA 的前身 VGA,它干出了游戏评奖历史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我对几乎所有游戏评奖的信任感—— 2003 年,首届 VGA 评奖中,《麦登橄榄球 2004》战胜了《塞尔达传说:风之杖》和《侠盗猎车手:自由都市》等作品,夺得了年度最佳游戏的头衔。
即便是一定要评一个体育游戏,同年其实还有《托尼 · 霍克的滑板》
看到这个开头,你会觉得这篇文章是来辱骂 TGA 的吗?其实不是。在评奖方面,VGA 此后正常了许多,以 TGA 之名举办之后更是越来越具有影响力,年度最佳奖项也在许多时候都足以服众——当然,这更多时候取决于那一年有没有足以服众的游戏。
今年有些特别。一方面,今年被称为 " 游戏小年 ",最佳游戏的候选者多少都差点意思;另一方面,颁奖之前我们就知道,在国内今年 TGA 注定挨骂——不论它有没有把 " 年度最佳游戏 " 颁给《黑神话:悟空》,都会挨骂。这好像是一个死结,所以我们必须把一个原本不需要强调的简单事实说在前面:TGA 不会因为把年度最佳给了《黑神话:悟空》而变得很有含金量,也不会因为没给就一无是处。
请容我先声明自己的主观立场,再来说些客观事实。我不是年度最佳给或不给《黑神话:悟空》后质疑 " 最佳游戏 " 奖项的人,而是一个无论给不给,都会质疑、乃至嘲讽 " 最佳游戏 " 奖项的人——你可能从我言 TGA 必谈 " 麦登橄榄球 " 的被动技能看出来。
" 少了件袈裟 " ……吗?
习惯性质疑 " 年度最佳 ",并不是因为我对 TGA 有意见,我其实很喜欢 TGA。我对《宇宙机器人》这个游戏也没意见,实际上我也非常喜欢它,它在发售时我就写过评测,你可以看到我当时的评价。
在我看来,《宇宙机器人》是一款除了关卡设计水准(这不用解释)、内容量(《超级马力欧:奥德赛》是它的几倍)以及操作上限(月球更背面打通的感觉太爽啦)都不如《超级马力欧:奥德赛》外,你找不出什么缺点的游戏——这真是夸奖的话,因为《超级马力欧:奥德赛》太完美了,所以《宇宙机器人》学个八成,再加上更强的画面表现力,已经算非常优秀。
虽然《宇宙机器人》不错,我的年度最佳还是会给《黑神话:悟空》,除了文化背景的加成外,我认为它给动作游戏设计的诸如定身、分身、变身的 " 外挂 " 系统也很有意思,这一点我会用《火焰纹章 Engage》对于 SRPG 的系统改造来类比
只是," 做到八成 " 就足以年度最佳,十成的《超级马力欧:奥德赛》自己倒没有获奖,这对我来说比《黑神话:悟空》没拿奖更别扭——即便对手是《塞尔达传说:荒野之息》,我依然更喜欢《超级马力欧:奥德赛》多一些。
许多人的看法和我不一样,这很正常——这反映出评奖是件多么主观的事情,每个人心中都有自己的最佳。不算今年《黑神话:悟空》在国内的情形,往前算,你心中的年度最佳游戏和评选出来的年度最佳游戏能重合几次?
这些年,你的选择和 TGA 一样吗?
在我这里,VGA 加上 TGA22 年,一共就重叠了 3 次。拿上图中的 2016 至 2020 年来说,我自己心目中的年度最佳分别是《伊苏 8》《超级马力欧:奥德赛》《兰斯 10》《Baba Is You》《十三机兵防卫圈》,但这些作品别说拿奖了,经常连提名都没有。
这不奇怪,一方面评奖是件绝对主观的事情,TGA 奖项也是由投票决定;另一方面也有文化背景的原因,别说根基尚浅的中国游戏,传统意义上的日系游戏在 TGA 中也经常被低估,许多优秀作品甚至没有进入评奖的视野中。
《Baba Is You》是如此简陋的画面所能到达的巅峰!
那么,因为它极度主观,游戏颁奖这回事就没有价值吗?
也不是。话可以分两头说——在颁奖前很久,关于 " 袈裟 " 的比喻就已经很流行了,这通常是在表达即便没有拿奖,《黑神话:悟空》的成就依然在那里。但在(有些意外地)获得了金摇杆奖之后,冯骥发表了 " 天冷了,袈裟不嫌多 " 的获奖感言,却也用同一件事表达出另一个意思。
" 袈裟 " 的比喻正反都能用,也反应出评最佳这件事实在过于主观,以至于没法太严肃看待——每个人心中的 " 最佳 " 都不一样,而我们总要尊重其他人的喜好,因此唯一可行的方案就是别把这件事太放在心上。否则你要么要求所有人思维统一,要么认定和自己不一样的人都是洪水猛兽。
这两种办法都不太对劲,而另一种方法明显更合理:游戏评奖就是图一乐,别多想。如果评上了奖,那么袈裟不嫌多;如果没有,也不影响过日子。更不用说,标准其实千人千面,有的人或许觉得袈裟还不如军大衣好使,这也是有几分道理的,并且归根结底不太重要。
《黑神话:悟空》的启示之一是 " 纠结袈裟令人头大 "
真正重要的是游戏本身,以及它在游玩时带给人的感受。在此之上,还有与朋友交流时的快乐——我向来讨厌 " 最佳游戏 " 这种奖项的结果,但总是很享受和朋友聊起各自心中的最佳游戏。
从这个角度说,我也喜欢年度游戏颁奖,它给大家的交流创造一些契机。不管结果是认同还是不认同,都没有必要把一件 " 图一乐 " 的事情变成赢才开心、没赢就愤怒的竞技比赛。要我说,《黑神话:悟空》拿奖了自然是喜事,没拿奖倒也挺乐,不如说讨论氛围更热烈了。这种交流是比评奖更重要的东西。
更何况,在我看来这个结果并不差——在今年,我们拥有一款打败了若干射击游戏的最佳动作游戏,甚至还会因为它没有获得年度最佳游戏而遗憾甚至愤怒……这件事本身就足够吓到 10 年前的我了。如果那时候我就知道这件事,肯定不管什么奖不奖,只想赶紧试试这款游戏。
是的,有一些遗憾,但还有一个足够梦幻的开始;留有几分余地,也能多些未来畅想。
说说今年 TGA 的未来畅想
我很喜欢 TGA,这是实话。而且我一直觉得,近年来,大家高估了评奖环节的重要性,低估了播片环节的重要性。评奖不能把好游戏从记忆中消除,以便我再玩一遍,可接下来能玩到什么才是实实在在的东西。更不用说,随着 E3 这样集中的宣发視窗消失,TGA 已经成为游戏行业最重要的播片平台,当然值得期待。
在播片阶段,今年的 TGA 算得上中规中矩。我不知道是因为期待过高所以显得有点儿平淡,还是因为阅历的增长消磨了热情——我个人感觉,猛料确实不够多。
当然,要说少也不至于,接下来还是报一下菜名,并附带我的主观评论。
以希里为主角的《巫师 4》公布。对我来说这是今天的第一个惊喜,CDPR 终于准备好推出下一部大型作品了。玩《巫师 3》时我就觉得希里出场太晚、时间也短,她当上主角真是好事。另外,这预告片和游戏开场怎么无论男女都喜欢先洗澡?波兰文明确实有其讲究之处!
值得一提的是,和《赛博朋克 2077》一样,《巫师 4》从预告片开始就提供了完整的中文语音,并且素质很高
《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》公布,将于 2025 年发售。不知它是否有机会追逐 DLC《黄金树幽影》的脚步,以衍生作品的身份角逐年度最佳游戏、并且败于另一款白金时长短于它通关时长的年度最佳游戏——这样也算是宿命的轮回了。
我其实有点拿不准 " 衍生作品 " 是否意味着体量会更小,还是说是一个正常体量的完全新作
《天外世界 2》宣布将于 2025 年发售。近年来 CRPG(无论是回合制走格子的,还是往 3A 方向改良的)好像越来越多,真没想到这个类型在 21 世纪 20 年代居然又开始好起来了。
《双人成行》开发商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像还是 " 双人成行 "。这绝对是件好事——这个年代依旧专攻同屏双人游戏的厂商堪比大熊猫,理应好好珍惜。
《大神》续作公布。对我来说是今年的第二个惊喜。今年夏天神谷英树才在网上喊话说想做《大神》续作,没想到这就公布上了,原来隔空喊话是真的有用啊……等等,不会是先定好了才开始演的吧?
光看这美术,就充满了上等的感觉!
《鬼武者:剑道》公布,2026 年发售。光看宣传片,不,光听名字(" 鬼武者 " 加上 " 剑道 ")就能感觉到动作游戏的硬核了。
上田文人新作公布,好不好玩不知道,美术和氛围首先就值得信赖。有那种 " 一觉醒来发现全人类都死完了然后与克苏鲁为敌 " 的微妙中二感。
具体时间和内容还不知道
《漫漫长夜 2》公布,2026 年开启抢先体验。依然是那个生存游戏,而且这代和上代一样宣传图都有极光——真的,在这类游戏中看到极光比看到雪更能感觉到 " 冷 ",我玩《Steep》到处都是雪,就一点儿也不觉得冷。
2K 的《四海兄弟:故乡》发布新片,抢在兄弟公司 R 星的同类题材超级大作《GTA 6》(预计于 2025 年秋)之前,将于 2025 年夏季发售。
名字都没有的 " 如龙 " 新作"Project Century"公布,画面充满年代感,看上去是《如龙:维新》的路数,和数字序列的作品稍有不同。
压轴作品是顽皮狗的全新 IP 作品《星际:异端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。顽皮狗的全新作品当然值得期待,不过一个看不出什么内容的宣传片外加没有名气的全新 IP,隆重地以 "One more thing" 放在最后一个来介绍,确实感觉重磅炸弹不够重磅。
标题的 " 星际 "" 异端 " 和 " 先知 " 组合起来倒还有点意思,太空中的宗教形态其实是科幻小说中相当值得发挥的一个主题,不知道本作是否有相关演绎
当然,其他还有很多内容,比如《无主之地 4》宣布 2025 年发售,《最终幻想 7:重生》登陆 PC 等等。消息实在不少,并且有些作品此前就公布了不少信息,这里就不再一一赘述了。
面对着如此阵容,如果说 " 感觉很少 " 有点过于挑剔。但如果说符合玩家对一年一度的播片大会的期待,它似乎又有些不够格。因此,我又开始怀念 E3 ——那时如果一天的片看得不过瘾,至少你知道明天还要再播,几个厂播轮着播好几天,真的刺激多了。
一些没有的和渴望的……
最后,来说说更少有人提到的一些变化吧。
除了看到的东西,没有看到的东西同样值得关注。这届 TGA 给我的感受是,XGP 的存在感相比此前大大减弱。前些年,在 XGP 大肆宣传的时候,天南海北的游戏都齐聚于这个廉价的订阅系统中,甚至有 " 无论什么厂商开发布会,最终都是 XGP 赢 " 的感受,直到去年 TGA,微软都会为 TGA 特意准备一批消息,一次性扔出来。
今年 XGP 的宣传就没有那么明显了。虽然不能说没有,毕竟《天外世界 2》这样的作品也值得期待,但 XGP 作为一个品牌的存在感明显不如以往。联想到此前有分析表示 XGP 用户增量放缓、微软宣布会员涨价,再加上收购 B 社、动视暴雪又花了不少钱…… XGP 或许已经正式结束了飞速扩张的阶段,接下来就看它是否能以恰当的方式稳定维持了。
涨价后的 XGPU 仍然在稳定地更新自己的阵容,但不像前几年那样,时不时就放出一个炸裂消息
这不意味着订阅制没有新的参与者。今年 TGA 还公布了一款《鱿鱼游戏》的游戏,这是 Netflix 带来的,并且也是 Netflix 独占。是的,这家流媒体巨头现在也在做游戏平台,而且同样是订阅制,需要有 Netflix 会员才能玩。
作为游戏行业的参与者,Netflix 显得颇为特别。尽管由于只提供移动端游戏,Netflix 和传统意义上的大作暂时不沾边,但最近也算有了不少声响,例如本月 10 日上线的《纪念碑谷 3》暂时就是 Netflix 独占游戏。此外,Netflix 也试图引入一些更加重度的游戏,例如包含全部扩展包的《文明 6》就在 Netflix 的游戏列表中。
尽管阵容已经不可小觑,但目前来说,Netflix 游戏看上去仍然只是一个流媒体附带的增值服务,暂时看不到太多会对游戏行业产生较大影响的可能性。
最后,任天堂在本届 TGA 的心情或许相当复杂……从各个奖项的候选名单来说,任天堂的存在感不高(集中于最佳家庭游戏部分),最后更是一个奖也没捞到。在播片环节,同样也看不到任天堂的身影,这部分倒好理解——下一个直面会能塞满我就算相当满意了,不指望 TGA 能看到多少。
虽然本届 TGA 上没有太多出现任天堂的身影,但是任天堂可能看到了许多别人的身影。比如游戏风格相当任天堂的《宇宙机器人》拿到年度最佳游戏,正与任天堂有诉讼纠纷的《幻兽帕鲁》开发商 Pocket Pair 又播了个《幻兽帕鲁》的片……这样的经历也算得上没白来一趟。
总之,2024 年的 TGA 就是这样了。今年被称为游戏小年,但我依然玩到了很多难忘的作品——对于玩家而言,这是个不错的时代,小年都有如此待遇,大年还得了?未来相当值得展望,让我们一同期待明年会不会有《GTA 6》以及打败《GTA 6》夺得年度最佳的游戏吧!
附录:2024 年 TGA 获奖名单
年度游戏:《宇宙机器人》
最佳游戏指导:《宇宙机器人》
最佳叙事:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳美术设计:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳原声 / 音乐配乐:《最终幻想 7:重生》
最佳音效 / 声效设计:《地狱之刃 2:塞娜的传说》
最佳动作游戏:《黑神话:悟空》
最佳动作 / 冒险游戏:《宇宙机器人》
最佳角色扮演游戏:《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳格斗游戏:《铁拳 8》
最佳家庭游戏:《宇宙机器人》
最佳模拟 / 策略游戏:《冰汽时代 2》
最佳体育 / 竞速游戏:《EA Sports FC 25》
最佳多人游戏:《绝地潜兵》
最佳独立游戏:《小丑牌》
最佳持续经营游戏:《绝地潜兵》
最具影响力游戏:《Neva》
最佳手机游戏:《小丑牌》
最佳 VR/AR 游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
最佳辅助功能创新:《波斯王子:失落王冠》 育碧
最佳演出:梅利娜 · 于尔根斯(《地狱之刃 2:塞娜的传说》角色塞娜的扮演者)
最佳新晋独立游戏开发:《小丑牌》 LocalThunk / Playstack
最佳社群支持:《博德之门 3》 拉瑞安工作室
最佳改编:《辐射》(电视剧)
最受期待游戏:《GTA 6》
玩家之声:《黑神话:悟空》