今天小编分享的游戏经验:上线一年半,十次畅销Top 10,我们低估了这家北京厂商,欢迎阅读。
近年来,女性向市场发展迅速,最初由几款头部产品占据市场大份额,但今年以来,新品不断涌现,不时就有新品换血畅销榜。
但《以闪亮之名》(下称《以闪》)并没有受到太大影响,依然多次冲进畅销榜 Top 10,展现出稳定的表现。
葡萄君先前也聊过几次《以闪》,这款游戏在去年在国服上线时,就因高技术力受到业界关注。
一般而言,就算没有新品冲击,很多游戏上线就是最好成绩了。但《以闪》不仅没有被 " 上线即巅峰 " 的诅咒所困扰,而且在有新爆款竞争的情况下,依然能保持稳定,实属难得。
这也引发了一个疑问:严格来说,《以闪》已经不算是新游戏了,上线已经约一年半,为什么还能保持如此强劲的后劲?或许,我们之前低估了《以闪》真正的野心。
可能不少人先前以为《以闪》能火,靠的只是技术力,但现在来看,技术力似乎只是为《以闪》铺平道路。
01 不止卷衣服,他们想做真人鱼
8 月 7 日,《以闪》更新了人鱼幻歌版本,带来了幻海星穹的六星套装。
想要做好这个题材,《以闪》有两个需要攻克的难点。
一方面,美人鱼的主题服装,华丽又梦幻,家喻户晓但比起其他服装又很不寻常,是个不好把握的题材。
因为《海的女儿》、《小美人鱼》中美人鱼的形象已经深入人心,在设计时,项目组既要保持与经典形象的一致性以保证辨识度,又要加入足够的创新元素让玩家们眼前一亮,其中的考量必不可能少。
另一方面,人鱼题材,国内其他头部换装游戏之前已经做过了。珠玉在前,《以闪》想做出彩就更难。因为玩家肯定会比较,项目组有不小压力。
而就结果来看,以闪拿捏住了,而且它的成品甚至超出预期。
为了实现逼真又梦幻的美人鱼形象,《以闪》下足了功夫。
首先,为了让「鱼」的特质更加真实,项目组把鱼鳍和鱼鳞的精细度做到极致。
项目组为全套裝装的鳞片都单独开发定制了独特的反射环境。当玩家放大再放大,她们甚至会发现每一片鱼鳞显得更加流光溢彩。
鱼鳍和鱼尾的形态设计,参考了幻彩斗鱼。鱼鳍褶皱还有虚实变化的设计,不同位置的鱼鳍闪粉的流光形态、消散的方向各不相同,鱼尾处的透明感又增添了梦幻气质。
鱼鳍和鱼尾在水下的动作也非常考究。为了体现动态规律和水波反馈的浮动感,在模型本身物理骨骼外,项目组增设了顶点动画,配合 UV 与 Normal 来控制动态效果,让鱼鳍的动作更加丰富真实。
学过游泳的人也能看出动作设计的讲究。
最终呈现出来的人鱼,行动流畅自然又符合肌肉运动逻辑,在社区中也得到不少玩家的称赞。
其次,在珠宝装饰方面,《以闪》也没有任何懈怠,甚至说,项目组为了实现人鱼的华丽感做得有点「过火」。
《以闪》在鱼鳍与鱼尾连接处的珠宝装饰中,模拟了不同宝石切割形状,并在宝石底座上镶嵌带爪勾的小钻石。
尽管在游戏中不需要如此仿真的物理连接方式,但设计仍参考了现实中的高定珠宝,让玩家看到真实的华丽。
在社区讨论中,常常有人夸《以闪》建模有多细。学过建模的玩家会热情地向提问的玩家科普,说《以闪》相当于「在做题过程中把 1+1 为什么等于 2 都写出来」、「给棉花娃娃也做出器官」,感慨「真的想教会我们做衣服」。
进一步说,整个套装缠绕了数以万计的珍珠,让人鱼的华丽感进一步提升。
每一颗珍珠均由制作团队按照不同的大小和密度一颗颗手动摆放而成,并且每颗珍珠都用到了最合理优化的渲染方式,以两个面数实现了近千面数的极致圆润效果。
作为配饰的海螺王座,华丽程度也毫不逊色,设计中巧妙地融入大量的珍珠、欧泊、珊瑚和宝石等元素。
其三,这一次《以闪》开放了 17 个染色区網域,相比市面上的竞品,这是个有些夸张的数字。玩家给服装染色的自由度比以往更大,而玩家们的创作也成为设计的延伸。
而且,除了外形,《以闪》还想讲一个不一样的故事。在版本更新的 PV 之外,项目组还发布了人鱼剧情手书。
原本失去了歌声的小美人鱼,上岸之后没有获得理想的爱情,但又不愿伤害任何人,投海而亡化作泡沫。
项目组对这个凄美的故事做了改良:「人类虚无缥缈的爱给不了她永恒的灵魂,为了族人她拿回歌声,重新拥有鱼尾。」她又重新回到水下,有了保护族群的力量。
项目组希望赋予这个故事新的内涵,美人鱼的故事,不一定是悲伤的爱情故事,而是珍贵的勇敢者的冒险。
可以说,《以闪》不单单把人鱼这套皮给做出来,而是把人鱼做出来了:
人鱼的鳞片栩栩如生,人鱼水下游动的姿态也符合运动规律,配饰的海螺王座也如高定珠宝般真实,人鱼的故事也埋藏在各种细节里。比如 PV 里贝壳内置的明珠是信物,也是人鱼力量的象征,在玩家实机中也能看到这个道具的存在。
从这个角度来看,《以闪》是换装游戏,但它卷的或许不单单是换装——围绕人鱼这个主题,它做出了远比 " 换衣服 " 更多的内容体验。
02 懂技术,更懂玩家
不过《以闪》为什么要大费周章地做人鱼主题?
实际上,人鱼主题对《以闪》项目组和玩家们来说都具有特殊意义。
首先是对《以闪》而言,其首次出圈就和人鱼结下不解之缘。
这一切可以追溯到一条发布于去年 7 月的变装视频,那是《以闪》首次出圈,视频配乐就是林俊杰的《美人鱼》。
这次版本更新就取得了这首曲子的正版授权,玩家在游戏中可以把它設定为 bgm 播放。
最近有玩家前去评论区考古,表示「最纯爱的一年」。
官方评论回复「想让每一份爱意都有回响」。
而对《以闪》的玩家来说,这次活动也无异于一场「美梦成真」。
美人鱼的形象在换装领網域一直呼声很高,玩家们希望《以闪》出美人鱼也有一段时间。
有的玩家甚至自 P 图向向游戏祈愿,希望在游戏中听到人鱼的歌声。
很多玩家也记得这个二创,在人鱼幻歌首曝 PV 的评论区提起「从去年奶到今年终于上了!」「之前微博很久就有人想要美人鱼了,没想到闪你真出了!」
玩家向厂商许愿,而厂商也把美人鱼做出来回应她们的期待。
正如《美人鱼》的歌词,「传说中你为爱甘心被搁浅,我也可以为你潜入海里面」,何尝不是美好的双向奔赴呢?
但项目组不止回应了玩家的期待,还围绕人鱼主题在游戏外做各种宣发,做了更多超出预期的事情。
通过大排面的宣发,《以闪》的正向价值也不断出圈。
比如助力奥运,在巴黎地标环绕式打 call;又比如前往海南三亚海網域进行 " 净海行动 ";项目组还携手沙漠邮局,开启沙漠绿洲联动计划,在阿拉善腾格里沙漠上,种下 100 棵沙枣树。
《以闪》还与上海海昌海洋公园合作,举办人鱼庆典,包括海底寻宝、花车巡游等快闪活动,让游戏里的人鱼融入现实。
《以闪》不仅与玩家实现了双向奔赴,更通过游戏外的多种宣传手段,让游戏中的人鱼角色突破次元壁走进现实。而且让这次人鱼活动破圈走进了大众视野。
不少人因此回坑,或者拉着朋友开始玩这个游戏。
03 结语
我们以往看《以闪》这款产品,往往着眼于项目使用 UE4 引擎,强调其远高于平均水平的技术优势。
但是回顾这一次人鱼幻歌的主题,会发现《以闪》的优势并不只是技术。
从社区评价来看,玩家们除了夸衣服好看,其实还在夸人鱼形态选择、家园互动、手书质量等等。
她们夸了《以闪》这次做了人鱼的三个形态:鱼尾加华丽装饰、鱼尾精平裝饰、双腿装饰鱼鳞。三种形态,让极简、极繁的玩家都能满意。
她们夸了人鱼在家园系统里可以与泳池互动,以漂亮的姿态跃入水中。
她们夸这次的手书「暗礁双生」圆了自己的童话梦。
《以闪》上线以来进了十次畅销榜前十,对于今年爆款频出的女性向赛道来说,它的长线运营显得相当稳定。
过去比较火的主题,都仅仅是因为技术力好,衣服材质够逼真吗?这真的是《以闪》最强的长板吗?可能不是。
比如今年 6 月他们推出的傀儡之章版本,就不仅仅是秀技术力,设计创意也不可忽视。项目组突破了一般服装的设计逻辑,在人偶腹部做了镂空,放了一只机械小鸟。
在这条 PV 下方有玩家评论:
从游戏官方的更新来看,《以闪》也不仅仅是卷技术,甚至也不仅仅是卷美术。自上线以来,项目组一直在探索做各种新玩法。
家园系统根据玩家们的需求不断完善,现在已经有玩家能搭出温暖又精美的栗子树屋。
而项目组这次又新增了积木家具的形状,新增圆切角和圆弧形形状,开放积木三轴自定义调整;门窗可在空地自由旋转和摆放,数百件家具可以等比放大缩小。
《以闪》的萌宠系统也在逐步更新:从一周年的小猫小狗,又新增了小兔子,捏脸的选项多达 50 余种。
8 月初,《以闪》公布开放世界阶段性成果。
总之,你能明显感受到,《以闪》的关注点不是只在 " 我要把衣服做的更好看 ",更像是 " 我要做更好玩的 ( 从玩法丰富度上来说 ) 、社交性更强的换装游戏 "。
一定程度上,我们可能看错《以闪》了。在卷技术力、卷美术这点上,它确实有明显优势,但这真的是《以闪》最长的长板吗?
换个角度来想,如果其他大厂想砸钱,复刻或是卷出同等水平的技术力,我觉得并非不可能。
说白了,技术力或许本来就不是《以闪》最强势、最唯一的长板。不如说,技术力只是给它保驾护航,拉高内容下限的基础。
而站在这个本身就比较高的技术力基础上,《以闪》能够上线一年多还待在畅销榜 Top10,在我看来,根因更可能在于其 " 不知足 " ——虽然开服成绩已经相当亮眼,但项目组还在继续摸索新内容。到了今年,《以闪》仍能在新的主题活动中,一次次超出玩家对服饰设计的预期;开放世界等具有研发挑战的新玩法,也在路上。
正如《以闪》开发团队在 TapTap 社区主页对玩家们说的话,《以闪》不只是用超规格的技术与美术作出美好的形象,更「希望大家的憧憬和理想都能够在这里得以产生、得以完成」。
这种远比 " 做换装游戏 " 更大的野心,也许才是藏在《以闪》技术力背后,最独特的长板。