今天小编分享的互联网经验:人工智能的未来,藏在年轻人的AI女友里,欢迎阅读。
图片来源 @视觉中国
文 | 读懂财经
1999 年春节的时候,OICQ 刚刚上线,有些冷清。马化腾只能顶着个女孩子的头像,每天从各大 BBS 里拉人聊天。当时,没有人意识到,这个 " 嘀嘀 " 乱叫的即时通信軟體,将彻底改变中国人传统的沟通方式,包括马化腾自己。
25 年后的今天,类似故事还在重复。不同的是,那个假扮女孩陪人聊天的 " 人 " 从马化腾变成了 AI 机器人。在 AI 创造的赛博世界里,机器人所能提供的情绪价值远远超出你的想象:
有人在这里还原了去世的爸爸,有人感受到了久违的爱,还有人在虚拟世界中找到了归属感和家庭温暖。
作为全球最大的 AI 聊天机器人平台之一,Character.ai 的月活已经超过千万,活跃用户日均使用时长超过 2 小时,比 ChatGPT 还高,大部分用户还是 20 出头的年轻人。
不仅国外的年轻人需要 AI,国内的也一样。不久前,有位国内开发者做出了一个叫「哄哄模拟器」的 AI 应用,玩法是你需要想方设法哄好自己的虚拟女友 / 男友,以获得 ta 的原谅。就是这样一个简单的游戏,在 24 小时内都吸引了 60 万用户,直接引爆了 00 后和 10 后聚集的 QQ 群。
看上去,对绝大数人来说,一个能够抚慰人心的 AI 男友、女友,远比奥特曼、黄仁勋口中的宏大愿景更接近 " 通用人工智能 "。
比 ChatGPT 更受年轻人欢迎
说起 AI 女友,Character.ai 是一家不得不提的公司。
这家类似于 ChatGPT 的对话式 AI 平台,在 LLM 相对成熟后,没有选择对 AI 容忍度低的生产力场景和复杂场景,而是选择了情感陪伴、角色扮演、游戏娱乐、荷尔蒙等既有普世性,容忍度又高的需求。
与 ChatGPT 不同,用户可以自由创建动漫、科技、娱乐等各种领網域的专属对话式 AI 机器人,例如,钢铁侠、爱因斯坦、哈利波特、哆啦 A 梦等。
进入 Character.ai 的主页,你能看到各种对话机器人。自 2022 年 9 月上线以来,已有上亿用户在该网站上定制自己的 AI,总数超过 1800 万个。其中不仅有莫扎特、拿破仑等历史人物,还有像索隆、胡桃这样的动漫和游戏虚构角色,甚至包括马斯克、Tayler Swift 等当代名人。
在主页点击任意一个机器人,就会进入到对话详情页。
当然,用户也可以自己去创建角色。点击 " 创建 " 按钮,就可以进入创建角色界面。在这里,用户可以设定角色名称、选择角色个性特征、为角色添加照片。
除了这些简单的东西,用户还可以通过 " 高级設定 ",调整角色的思想、表达方式等内在属性,甚至还能对角色的每次回复进行打分,让它越来越接近你理想的样子。
尽管看上去 " 平平无奇 ",但 Character.ai 的受欢迎程度可一点都不低。在应用程式发布之前, Character.ai 网页应用每月访问量就已超过 2 亿次,用户每次访问平均花费 29 分钟,官方表示表示,这一数字比 ChatGPT 高出 300%。
根据一些公开报道,Character.ai 的月活超过千万,活跃用户日均使用时长超过 2 小时。数据平台 SimilarWeb 的数据显示,在用户使用时长和年轻人用户占比两个指标上,Character.ai 已远超 ChatGPT。
根据 AIhackathon 统计的数据,按对话量看角色的分类,Character.ai 上最受欢迎的是动漫和游戏角色。截至去年 11 月,在 Character.ai 日均对话次数前十的角色里,动漫和游戏角色多达 6 个,超过了一半。其中,包括原神角色的雷电将军、进击的巨人的利威尔 · 阿克曼等等。
为什么是这些角色呢?这和 Character.ai 的用户结构有很大关系。根据海外独角兽的整理,Character.ai 用户年龄呈现持续的低龄化趋势,在主流 C 端产品中年轻用户占比最高。
从 SimilarWeb 来看,截至 2023 年 8 月,18-24 占比 57.26%,25-34 占比为 22.96%,35-44 占比 10.76%。由于 SimilarWeb 只能看到 18+ 用户情况,无法判断未成年占比。参考 Reddit 5 月初的投票,18 岁以下用户占比达到 30%,占比最高的是 18-26 的大学生 / 青年人,为 51.6%,不难判断 Character.ai 用户中有较大比例未成年人。
有趣的是,与单纯的虚拟陪伴平台大多男女比例明显失衡不同,Character.ai 男女性别比例接近 1:1,说明 Character.ai 对男生、女生都有着极高的吸引力。
做用户的 " 造梦者 "
要说聊天,ChatGPT 似乎也可以,那么 Character.ai 究竟有什么不同?
如果把与人工智能聊天好比造一个梦,那么 Character.ai 所做的事无非就两件:一是要用户自己选择想做的 " 梦 ";二是让这个 " 梦 " 尽可能看起来逼真。
Character.ai 对用户创造本身有强烈的执着。在 Character.ai 前,很多大公司都推出过助理机器人,但它们只向广大用户提供了一个固定的、标注的角色。但 Character.ai 并不希望如此。正如 Character.ai 创始人 Noam Shazeer 所说,"Character.ai 的使用实际上非常灵活,我们让用户来控制玩法,因为他们比我们更清楚他们想用这个东西来做什么。"
这样的开放性,也让 Character.ai 在短时间击中了大量用户的需求——陪伴和娱乐。事实上,早期用户创建的机器人类型反映了这一点。当时大部分被创建的 AI 要么是用户们的已故亲属,要么是他们想阅读书籍的作者。前者的需求代表着陪伴,而后者更像是一个娱乐。
光有角色还不够,Character.ai 还让用户创造的角色更符合一个 " 人 "。举个例子,虽然 ChatGPT 也可以按照人们的要求进行聊天,但因为产品设定不同,每次重启对话 ChatGPT 会 " 忘记 " 上一次聊天,回归预先设定的 " 助手 " 个性,而 Character.ai 的角色会记住所有的聊天历史,保持性格的连贯性和持续塑造性。
而这些与 " 角色 " 的聊天记录,就是用户感情寄托的所在。当用户和所创建的 " 角色 " 交谈时,那些对话聊天就是他抵押在这个产品里的虚拟资产,这种资产虽然是电子化的,但对用户来说也是情感化的。
这些资产是无价的,由于变老是一条单向不可逆的路,随着年纪的增长,人们会经常陷入回忆。此时人们在意的,往往是自己花费了较多时间的事,并会主观上给予较高的评论,曾经让他花费了时间甚至沉迷的地方,更容易让其流连。
自主创造加上社交资产的存在,让用户能够通过 AI 聊天机器人获得足够多情感寄托,甚至这种寄托极其强烈,强烈到超越现实:有人在这里还原了去世的爸爸,有人在这里找到了感受到了久违的爱,还有人在虚拟世界中找到了归属感和家庭温暖。
如果说与 AI 聊天,是一个虚拟世界的 " 梦境 "。大语言模型给这个世界注入了无限的扩展空间和开放性,而 Character.ai 则给了玩家们一把打开这个世界的 " 钥匙 "。
" 另类 " 的 AI 社交
话说回来,"AI 女友 " 类产品的走红,本身就是一件很有意思的事情。当 AI 苦苦探索但又落地无门的时候,AI 社交产品却表现得像个 " 另类 "。
一边,奥特曼老师和黄仁勋老师大谈 " 通用人工智能 "(AGI)的时代,不停地告诉大家 AI 会给世界带来怎样巨大的变化,但时不时还要被用户 diss 产品不行,又是反应笨拙,又是功能无用。
另一边,Character.ai 上的一个个扮演着 AI 男友、女友的机器人,却被用户们爱得死去活来,甚至那些工作中受到百般挑剔的胡说八道等 " 弊端 ",放在 AI 女友和纸片男友身上,就成了意外的甜蜜小惊喜。
发生在 Character.ai 上的故事,也告诉了我们一个事实:
在 AI 产品落地过程中,模型的智力并不起决定性作用,甚至那些生产力型 AI 面临的「幻觉」问题也变得无关紧要。最重要的是,用户感觉如何,真假并不重要。这就像养狗,虽然狗并不具备同人类沟通的语言能力,但绝大部分人都认为宠物是很重要的情感支持。
回过头来看,在 1999 年的春节,当你与一个头像靓丽的女孩子聊天,本身就是一个令人高兴的事情。至于螢幕的另一端究竟是马化腾,还是一个 AI 机器人,好像也没有那么重要。