今天小编分享的科学经验:Unity收费新规受死亡威胁,CEO紧急关闭两个办公室,欢迎阅读。
因为受到死亡威胁警告,Unity被迫关闭了 2 个办公室。
不仅如此,CEO John Riccitiello 还向全员发出通告:
全公司范围内取消会议。
不舒服的员工可以选择居家办公。
而之所以如此,正是因为前一阵子 Unity 突然宣布的收费新规——
此举可谓是一石激起千层浪,一下子惹怒了不少游戏开发者。
而后事态更是发展到了官方收到了死亡威胁警告。
于是乎,Unity 被迫宣布本周四和周五 " 关门歇业 " 得州和旧金山的两处办公室。
免费游戏开发者叫苦连天
我们先来了解一下 Unity 推出的这个收费新规。
在前几天的官方博客中,Unity 说了这么几段内容:
众所周知,Unity 引擎包括 2 个重要的部分,分别是 Unity Editor 和 Unity Runtime。
我来介绍下 Unity Runtime Fee。
说得直接一点,就是 Unity 觉得每次运行游戏时,都会用到自家的 Unity Runtime,所以决定要收费了。
来看一下官方给出的 " 价目表 ":
具体来说,Unity 个人版(包括免费)用户在游戏年收入达 20 万美元、累计安装量达 20 万次后,每次安装费为 0.2 美元。
专业版、企业版用户在游戏年收入达 100 万美元、总安装量达 100 万次后,每次安装费分别为 0.15 美元、0.125 美元,安装次数达到一定量,有相应折扣。
而在之前,Unity 对开发者按年收费,不会据游戏销售情况收取额外费用。
最高配置的企业版年费 4950 美元,个人入门版还免费。
这可把开发者们给气坏了。
有人认为 Unity 这种收费方式极其不合理,称计数办法是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?
还有人认为,就算有完美的计数办法,适用范围也不合理。
网友粗略算了一下,以 99 美分的价格发布一款游戏,Steam 先扣除 30% 的平台费,Unity 每次安装收取 20 美分,这样每挣 1 美元到手最多 46 美分。
尤其是免费游戏的开发者,怒气值就更多了。
玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,"The Fall" 的开发商就说了:
我们的游戏是免费发布的,大概被安装了 700 万次,你们说说怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。
事情发酵了几天后,也有人把矛头直接指向了 CEO Riccitiello,认为他才是新政背后的推手。
因为此前他就被曝光过一则丑闻,称那些不愿意服从他推出计划的开发者为 " 白痴 "。
现如今,由于事态发展得着实有点不可控,Unity 官方 X 账号(原推特)紧急发文称:
涨价非常有针对性。事实上,我们 90% 以上的客户不会受到这一变化的影响。
这意味着对于尚未获得规模成功的创作者来说,费用很低(或没有),而对于那些已经取得成功的创作者来说,一次性费用不高。
即便如此,似乎多数网友们对此依旧不买账,认为是属于欺诈性收费。
Unity 竞品却火了一把
不过有意思的一点是,这 " 泼天的富贵 " 已经开始洒到了 Unity 的竞家身上。
例如Godot,就是其中之一,直接被开发者们送上了 GitHub 趋势榜第一!
博主们也没有闲着,立即跟上视频教程《手把手教你从 Unity 换到 Godot》:
也有网友 po 出了各大平替軟體指南:
那么最后,灵魂一问来了——
你还会选择 Unity 吗?
参考链接:
[ 1 ] https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello
[ 2 ] https://github.com/trending
[ 3 ] https://news.ycombinator.com/item?id=37510958
[ 4 ] https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
[ 5 ] https://www.gamingonlinux.com/2023/09/heres-some-alternatives-to-the-unity-game-engine/