今天小编分享的游戏经验:低性能显卡玩怪猎荒野,会因为加载不出衣服变成黄油,欢迎阅读。
真新镇小茂 | 文
今天继续分享点《怪物猎人:荒野》的优化笑话。本作的公测已经于今天上午 11 点结束,测试期间,Steam 同时在线玩家峰值达到了 46.3 万,热度完全盖过了最近发售的《龙腾世纪 4》。
然而比起游戏内容,更出圈的是灾难性优化,我们上周五的每日 B 报就简单提了一嘴这事。这游戏 PC 端的优化前无古人的逆天,许多玩家都遇到了爆显存,怪物模型变成多面体的情况,有种 1996 年在 PS1 玩初代《古墓丽影》的复古美。
这不是我们宝可梦的 3d 龙吗?下次记得标明出处
随着玩家们的体验深入,相关的梗变得越来越多。有人发现,当怪物变成多面体,直播间的 AI 审核就可能将其辨认为某种少儿不宜的画面,估计是把这当成了一团巨大的马赛克。
但有时候真的会少儿不宜,因为显卡性能跟不上,导致人物衣服加载不出来,吓得我真的打了点马赛克才敢把图放出来。
对此,人家辻本良三也有话要说的。你们玩家显卡现在什么水平啊,你 3060 什么的都在玩怪猎,它能玩吗?玩不了,没这个能力知道吧 ......
原图是陶德
只可惜,我电腦的显存也不太够。三太子的话刚说了一半,就爆显存了,后面的画面变成了这样。
往好处想也不是没有,换句话说,怪猎荒野是备战 50 系最早的游戏,变相推动了显卡技术的进步。
若是有医生骗你,说你出车祸昏迷了整整二十年。你就赶紧购买最爱玩的《怪物猎人》最新作品,这不还是熟悉的样子吗?果然不能信这些老小子的鬼话。
游戏的沉浸感也极为出色。当煌雷龙从玩家头顶掠过,旁边会提示 " 未知的怪物 "。这显然非常符合视觉观感,确实看不出到底是个啥。
建模做到这份上,你真的能分清楚游戏和现实吗?
精美的建模,无疑大幅开拓了玩家们的审美。在游戏测试前,画师 Abbbbbbk 绘制的同人图是这样的:
当他体验完游戏,对艺术的思考显然跟上了一层台阶,开始学习如何像孩子一般画画。假以时日,相信他的作品将能够被搬运到更高的艺术殿堂。
还有人发现,《荒野》的建模风格,可能涉及到更深层次的心理学内容。卡普空设计师用粗犷狂野的线条,和奔放鲜明的大色块,隐喻了不同人格类型的心理特征。而 " 荒野 " 这个名字,其实正是暗示人性在被社会洗涤污染之前,灵魂最原始、野性的一面。
卡普空显然希望告诉大家,这个世界不但属于猎人,也属于动物朋友们,大自然也可以教会我们很多很多。他们希望把动物们的声音,它们的未来,信任地交到你们猎人的手中。嗝 ~~
牛魔的,我实在编不下去了,最后引用一下外媒 Dsogaming 的测试数据吧。他们采用 RTX 4090 显卡搭配 AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器,同时配备 32GB DDR5(6000Mhz)内存,在 Win10 环境下运行。
测试结果:
· 在 4K 最高画质下,RTX 4090 也无法达到 60 帧,最低 47 帧平均 50 帧。
· 在 DLSS 3.5 质量模式下则可以实现流畅的游戏体验。
· 游戏在集会所区網域非常依赖 CPU 性能。
· 使用 DLSS 3.5 质量模式 + 帧生成可以达到 84 帧的最低帧数和 100 帧的平均帧数。
总结就是优化一大坨翔,跟《龙之信条 2》难分伯仲。《怪物猎人:荒野》将于 2025 年 2 月 28 日正式发售,剩下最后 4 个月的时间,他们真的能打赢翻身仗吗?