今天小编分享的游戏经验:触乐本周行业大事:《无限暖暖》公测PC端收入超50%,《少女前线2》出海成绩优秀,欢迎阅读。
网易天下事业部拆分重组
12 月 2 日,有报道称,网易内部架构再一次做出调整:天下事业部被拆分为 3 个独立的事业部—— Eggy 事业部、荒野事业部和天下事业部。
Eggy 事业部由程宽(Kwan)领导,主要产品为《蛋仔派对》。同时,开发了《王牌竞速》的 Race 工作室也被归入 Eggy 事业部。这一安排或将进一步发挥两款产品在社互動动方面的优势。
《蛋仔派对》在长线运营方面表现良好
荒野事业部负责人为丁超。它的前身是银河工作室,主营射击、生存竞技等品类。代表产品《荒野行动》在海外市场表现良好,今年 3 月在海外开始运营的 FPS 新品《Blood Strike》也取得了不错的成绩。
新天下事业部主要由香格里拉工作室和 BlackTech 工作室组成。前者主营 " 天下 "IP,包括端游、手游等多个产品。后者的代表产品为乙女游戏《时空中的绘旅人》,游戏自 2020 年上线以来,市场成绩一直保持着较为稳定的状态。12 月 5 日,《时空中的绘旅人》团队又宣布成立星间工作室。重组后的天下事业部仍由前天下事业部负责人少云(邵贇)带领。
《时空中的绘旅人》宣布成立星间工作室
腾讯《星之破晓》项目调整
12 月 3 日,腾讯天美 J5 工作室宣布对 " 王者荣耀 "IP 衍生动作手游《星之破晓》进行调整。具体举措为,游戏于 12 月 6 日中午 12 时停服先遣测试服,同时关闭充值入口。为回馈测试期玩家,腾讯承诺全额退款并赠送感恩礼包。
《星之破晓》先遣测试宣布停服
此次调整的公告发布前,网上一度流传《星之破晓》项目取消、团队解散的消息。但腾讯内部人士明确表示,项目并未取消,部分员工将会被调往《怪物猎人:旅人》等其他项目组。
《星之破晓》2020 年首次曝光,并于 2023 年 6 月获批版号。自公布以来,游戏在玩法设计上经历了较大改动,涉及横版动作格斗、武侠竞技等多个方向。但从目前的结果来看,玩法调整为游戏带来的提升未及预期。
叠纸《无限暖暖》公测,首日 PC 端收入超过 50%
12 月 5 日,叠纸旗下开放世界冒险游戏《无限暖暖》正式公测。游戏将开放世界与跳跃、换装玩法结合,支持移动、PC、PS 等多端互通,在传统品类基础上作出了不少创新。它是 " 暖暖 "IP 的第 5 款作品,也是叠纸的重磅产品之一。
《无限暖暖》采用 " 虚幻 5" 引擎开发
上线 3 天,《无限暖暖》在国区 iOS 畅销榜最高排名第 11,同时在 PC、PS 等平台取得了不错的成绩。12 月 6 日,叠纸 CEO 姚润昊在内部信中表示,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司(叠纸)首日流水纪录,在 PC、PS 平台上也取得突破。首日收入中,国内 PC 收入超过 50%,海外 PS、PC 收入占比高达 80%,其中笔记本占了很大份额。
姚润昊还提到,制作一款慢节奏的开放世界游戏,需要一段时间让大家感受它的魅力。《无限暖暖》公测开启后,首日平均在线时长让开发团队看到,很多玩家已经沉浸其中。
一直以来,叠纸在女性向游戏市场都保持着良好的发展,多款产品始终处于头部位置。12 月 2 日,叠纸旗下 3D 乙女手游《恋与深空》再次登上 iOS 畅销榜榜首。
《少女前线 2:追放》上线海外市场,登顶多个地区排行榜
12 月初,散爆旗下二次元手游《少女前线 2:追放》在多个海外地区市场上线:12 月 3 日,游戏上线美服;12 月 5 日,上线日服、韩服及港台服。
《少女前线 2:追放》在这些地区都取得了相当好的成绩。上线首日即登上 iOS 日本、韩国、港台市场免费榜榜首,美区免费榜第 2 名。收入方面,游戏最高位于 iOS 韩国区畅销榜第 2 名,日区、港区畅销榜 10 名左右,iOS 台湾畅销榜也进入了前 20 名。
《少女前线 2:追放》海外上线后表现相当好
近一年多以来,《少女前线 2:追放》在国内玩家群体中曾引发一些争议。对此,散爆 CEO 羽中曾表示,自己会带领团队把更多的精力花在《少女前线 2:追放》上,对内容进一步作出扩充与生产。此后,游戏的口碑有了一定程度的回升。而从游戏在海外上线后的表现来看," 少女前线 " 仍是二次元类型最具影响力的 IP 之一。
网易《漫威争锋》上线 Steam,首日在线人数达 44 万
12 月 6 日,网易自研超级英雄 PvP 团队射击游戏《漫威争锋》在 Steam 平台上线。上线当天,同时在线人数达到 44 万,在 Steam 在线人数排行榜上位于第 2,高于《Dota 2》,仅次于《CS 2》。
《漫威争锋》上线当日的 Steam 在线人数排行榜
《漫威争锋》由网易与漫威娱乐合作开发,以漫威 IP 中的超级英雄角色为核心,通过技能配合与团队策略展开 6v6 对战。在此前进行的测试中,游戏在角色还原、技能设计、节奏控制等方面都得到了海外玩家较高评价。今年 8 月,游戏获批版号,除 PC 外,未来还将支持 PS、Xbox 等多个平台。
上海軟體百强企业名单发布,米哈游、B 站、腾讯排进前 10
近日,上海市经济和信息化委员会(经信委)发布 "2024 上海軟體和信息技术服务业百强 ""2024 上海軟體和信息技术服务业高成长百家 " 企业名单。
进入 " 百强 " 名单的游戏相关企业约有 10 家,占比 10%。其中,米哈游(第 6)、B 站(第 7)、腾讯(第 9)进入前 10 名。飞书深诺排名第 37 位,曾于 2022 年推出专为游戏出海服务的推广品牌 Meetgames。排在前 50 位的还有以 Moba 手游《无尽对决》(MLBB)在海外市场获得优秀成绩的沐瞳(第 45)。
排名 50 — 100 位的有鹰角(第 51)、巨人(第 57)、易玩(第 78)、心动(第 80)、蓝沙(第 91)等公司。蓝沙信息技术(上海)有限公司为世纪华通全资子公司,负责 " 传奇 "IP 产品的运营。
2024 上海軟體和信息技术服务业百强(前 10 位)
" 高成长百家 " 名单中也有多家游戏企业。恺英(第 9)、悉喵(第 10)进入前 10 位,同时上榜的还有冰块网络(第 42)、墨游(第 48)、大承网络(第 81)等。
2024 上海軟體和信息技术服务业高成长百家(前 10 位)
11 月全球手游收入榜发布,《王者荣耀》领跑,《恋与深空》第 17
12 月 3 日,统计机构 Appmagic 发布了 2024 年 11 月全球手游收入榜。榜单中数据不包括广告收入、平台抽成和中国安卓商店的收入。
榜单前 20 名中,国内厂商占比相当高。腾讯《王者荣耀》仍然位于榜首,月收入超过 1.42 亿美元;《和平精英》排名第 9,月收入约为 8500 万美元;《DNF 手游》排名第 13,月收入约为 4320 万美元。
2024 年 11 月全球手游收入榜单前 10 名
北京元趣娱乐的《Last War:Survival》和点点互动的《无尽冬日》分列第 4、第 5 位,月收入均超过 1 亿美元。叠纸旗下 3D 乙女游戏《恋与深空》11 月表现良好,冲上排行榜第 17 名,收入超过 3000 万美元。
此外,部分拥有中国厂商投资背景的海外公司,也有多款游戏上榜。Supercell《荒野乱斗》(收入约为 5330 万美元)、《部落冲突》(收入约为 3260 万美元)分列第 11、第 16 名。Shift Up 的《胜利女神:妮姬》11 月收入回升,达到 3000 万美元,排名也升至第 18 位。
海外游戏方面,最亮眼的是宝可梦公司与 DeNA 合作开发的集换式卡牌手游《Pok é mon TCG Pocket》,首次上榜即拿下第 2 名,收入也超过了 1.4 亿美元。11 月,这款 " 宝可梦 "IP 衍生游戏超过 40% 的收入来自日本高课玩家,27% 来自美国玩家;韩国玩家、台湾地区玩家贡献了 4%;德国玩家、香港地区玩家各占其收入的 3%。
B 站代理二游《千年之旅》宣布停运
12 月 3 日,由 Bilibili 代理的二次元冒险手游《千年之旅》发布停止运营公告。公告中称,由于开发方与发行方合作即将到期,经双方友好充分协商决定,《千年之旅》简中服将于 2025 年 2 月 25 日 12:00 正式停运。
《千年之旅》停运公告
公告中还表示,自停服公告发布之日起至 2025 年 2 月 25 日 12 时止,玩家仍可正常进行游戏,并继续使用未消耗的游戏道具。2025 年 2 月 25 日 12 时正式终止运营后,玩家将无法再次登录游戏。停止运营相关补偿内容及退款详细方案将于后续公告中详细说明。
《千年之旅》于 2023 年 8 月开启公测,最好成绩曾进入 iOS 畅销榜前 50 名,但长线表现一般。不过,游戏的美术和角色设计仍然吸引了一批核心玩家,在停服公告评论区中,不少玩家表达了对游戏 2.0 版本的期待。
《千年之旅》iOS 榜单排名趋势(数据来源:七麦数据)
阿里合伙人道歉,将自罚 3 个月工资
12 月 6 日,阿里巴巴合伙人兼大文娱集团董事长、CEO 樊路远在灵犀互娱内部活动中的讲话引发了多方关注。12 月 7 日,樊路远在公司内网发布道歉声明,表示自己在内部交流中没有把握好尺度,伤害了灵犀互娱员工的感情,他将自罚三月工资,加入灵犀互娱员工的团建基金。
据阿里巴巴集团官网显示,樊路远拥有长江商学院工商管理硕士学位,于 2007 年加入支付宝,曾担任支付宝总裁、蚂蚁集团财富管理业务总裁等多个高级管理职位;2016 年 1 月起担任阿里影业执行董事,后出任阿里影业董事长兼首席执行官;2018 年 11 月起担任大文娱事业群总裁,现任阿里大文娱集团董事长、首席执行官及阿里巴巴现任合伙人。
樊路远道歉声明全文如下:
老樊给大家道歉。
对不起,大周末给大家添堵了。昨天灵犀互娱五年陈的讲话,因为是内部交流,就想着跟大家随意点儿,活跃下气氛。结果说着说着我自己说开了,尺度没收住。很多用词比喻确实讲得不合适。我给灵犀互娱的同学们道歉,对不起。
我性格比较直接,大大咧咧,也爱开玩笑,尺度有时还把握不好,这么多年因此没少挨批评。以前有人给我起了一个外号叫 " 大炮 ",我还理解成敢说敢做透明直接,但我今天才意识到这个绰号的真实含义,观点鲜明,不绕圈子固然值得鼓励,但不顾及别人感受,缺少共情心,口不择言,则会炸了膛,炸了锅。
现在回过头看,大家骂得都对。我只顾逞口头快,没有顾及到大家的感受,不小心就会伤害了大家的感情。再次向大家道歉!我会自罚三月工资,专项加入到灵犀互娱同学的团建基金中。未来,也请大家监督我,帮助我,老樊必须改变。
其实在昨天我真正想分享的是阿里的精神,拼搏,创新,坚持,感恩!现在看来可能还起了反效果。但我依然坚定地坚持这种精神不能丢。我也真心相信,灵犀互娱一定可以成为行业领先公司。我希望与大家一起不断创变、破旧立新,不破楼兰终不还!
Krafton 为《inZOI》成立子公司
12 月 3 日,韩国游戏厂商 Krafton 宣布成立一家新的子公司 "inZOI Studio",这也是 Krafton 旗下的第 14 家子公司。
《inZOI》团队已成为 Krafton 第 14 家子公司
新子公司的名称源于生活模拟游戏新作《inZOI》,CEO 也由《inZOI》产品总监金亨俊(音译)担任。此前,游戏曾在 Steam 平台发布 Demo,以 " 韩式 " 审美、高自由度的物品及角色定制、丰富的建造功能等要素吸引了玩家关注,被视为 EA" 模拟人生 " 系列的有力竞品。
根据开发团队预期,《inZOI》将于 2025 年 3 月推出抢先体验版。制作人在接受采访时也曾表示,《inZOI》的运营时间可能超过 10 年。