今天小编分享的科技经验:苹果M4 Pro/M4 Max解析:拨乱反正、开创未来,欢迎阅读。
就在近日,苹果方面正式发布了 M4 Pro 和 M4 Max 这两款全新的、更高端定位的芯片,并基于它们一口气推出了多款 Mac 系列机型的年度改款。
众所周知的是,最近这几年,正是由于有了苹果 M 系列芯片的优秀 " 带头作用 ",致使整个消费电子行业对于 ARM 架构 PC 产品的看法有了很大转变。而直到目前为止,苹果的 M 系列芯片也始终代表着民用级 ARM 架构 PC 方案的性能和生态 " 上限 "。
那么问题就来了,作为 M 系列芯片的 " 大杯 " 和 " 超大杯 " 换代之作,最新的 M4 Pro 和 M4 Max 到底有何特点,它们与各自的前代产品相比,又反映出了哪些设计思路的变化,对于终端产品来说可能会造成怎样的影响呢?今天我们三易生活就来与大家一起探讨一下,苹果最新的这两颗自研 PC 处理器,并浅析它们背后的故事。
M4 Pro:比起性能进步,更大的意义在 " 拨乱反正 "
老实说,在苹果 M 系列 Pro 后缀芯片的历史里,M3 Pro 很可能在许多年之后都难以摆脱一个并不太好的产品形象。
原因很简单,与之前的 M1 Pro、M2 Pro 相比,M3 Pro 明显为了追求能效的改善,而对处理器规格做了太大的妥协。从我们根据公开信息总结的下面这张表格就不难看出,M3 Pro 不仅 CPU 的 P 核数量变少了,而且缓存大小、内存带宽、GPU 核心数量都进行了缩减。虽然它的架构、制程有着明显改进,但这依然很难保证其在所有的使用场景中,相比前两代 Pro 版芯片有着显著的性能优势。
相比之下,M4 Pro 这次的产品思路就明显 " 重回正道 " 了。如今它有了更多的 P 核,并凭借制程优势使得主频再创新高。同时其缓存容量也被加了回来,内存位宽、内存频率和 GPU 规格也都迎来显著的提升。
从结果来说,根据苹果方面的说法,M4 Pro 的 CPU 性能最高可达 M1 Pro 的 2 倍。而在 GPU 性能方面,虽然 M4 Pro 的 GPU 名义上浮点性能只比 M1 Pro 提高了 50% 不到,但一方面它这次加强了光线追踪的效率,另一方面由于 M4 Pro 这次的 NPU(或者说 " 神经网络引擎 ")性能有着成倍以上的提升,而苹果已经有了比较成熟的游戏画面超分技术 MetalFX,再加上它的画面缩放是通过 AI 运算生成,所以更高性能的 NPU 理论上会对游戏超分效率带来一定程度的增益。
或许这也是为什么苹果会在推出 M4 Pro、M4 Max 的同时,宣布将引入《赛博朋克 2077:终极版》的原因。毕竟他们现在确实需要一个更强大的 "3A 大作 " 来证明,M 系列芯片已经完全可以用于硬核游戏场景了。
M4 Max:意料之内的堆料,最强家用 ARM PC 处理器
相比于 M4 Pro 令人长舒一口气的显著进步,M4 Max 作为本世代苹果旗下最高端的 ARM 架构处理器方案,反倒显得不那么令人感到兴奋。
当然,这不是因为它本身的设计不出色,而是由于它的 " 前辈 "、也就是 M3 Max,并不像 M3 Pro 那么 " 离经叛道 "。由于前代方案已经被证明足够出色,所以 M4 Max 也理所当然地萧规曹随,基本就是进行了全方位的制程改进和架构更新,并未有太大的规模提升。
比较有意思的是,在官方公布的性能对比案例中,M4 Max 不仅被拿来对比了 M1 Max ( 据称 CPU 提升了 2.2 倍),同时还被用于和酷睿 Ultra7 258V 进行了比较。按照苹果方面的说法,是 M4 Max 的 CPU 比 258V 快了 2.5 倍,GPU 性能更是可以达到后者的 4 倍。
其实这个对比有点 " 欺负人 ",一是因为酷睿 Ultra 200V 系列最高 TDP 也才 37W,本身的定位其实是对标 M4,哪怕是用更高端的 Ultra9 288V 来与 M4 Pro、M4 Max 对比,也是不可能有胜算的。根据苹果方面给出的 GPU 对比结论来看,他们可能是单纯拿 GPU 的 32 位浮点性能进行的对比。虽说这种对比我们三易生活自己也时常会做,可问题是 x86+Windows 生态的 API、軟體环境与 M 系列芯片 +macOS 毕竟截然不同,硬體上的 FP32 性能差异不一定会成比例地反映到实际的游戏帧率或渲染速度里。
但即便如此,考虑到 M4 Max 的客观硬體参数,以及苹果如今在 ARM PC 生态建设上的成熟度,说 M4 Max 是时下最强性能的民用 ARM PC 处理器没有任何问题。
全系强调 AI 与生产力,还有望帮助友商提高图形性能
总的来说,相比于前一代的 M3 家族,M4 Pro 和 M4 Max 能够看出是苹果在 " 吃透 " 了第二代 3nm 制程之后,硬體规模重回正轨的一代设计。
短期来说,这一代新款芯片的最大意义,在于其中的 M4 Pro 显著提高了客观上的 " 性价比 ",再加上此次搭载机型 16GB 起步的内存配置,就使得整个新款 Mac 家族都变得更值得购买了。
从长期来看,增大内存起步容量、同时全系都换用 ARM v9.2-A 定制指令集以及显著增强 NPU 算力,苹果方面很明显是在给自家的 " 端侧 AI" 做硬體上的未雨绸缪。考虑到苹果一向以来的风格,我们有足够的理由期待,搭载 M4 系列以及 A18 系列的设备,在未来很长一段时间里都将会受益于新的端侧 AI 功能,以及它们甚至有可能会因为自身硬體上 " 为 AI 优化 " 的特性,而成为受开发者追捧的一代 " 神机 "。
此前首发雷电 5 接口的设备,是一款价格高达四五万的游戏本
除此之外,对于此次的 M4 Pro 和 M4 Max 还有一个不得不提的小细节,那就是它们全系支持雷雳 5 接口、也就是大家通常所说的雷电 5。要知道,目前由于英特尔没有在 CPU 中直接集成雷电 5 控制器,所以相关厂商要想在 x86 设备上集成雷电 5 接口,就必须购买价格极其昂贵的雷电 5 模块。这也就导致了目前的 x86 电腦(包括主機板),基本只有数万元的顶配旗舰才会带有雷电 5 接口的尴尬局面。
但如今苹果旗下搭载 M4 Pro 的 Mac 设备,一下子就变成了市面上最便宜、自带雷电 5 接口的机型。虽然现在的 M 系芯片 Mac 无法再外挂显卡坞,实际上还无法完全发挥出这个接口高达 120Gbps 的带宽潜力,但考虑到苹果一向在业界的 " 带头作用 ",我们完全可以期待,在这之后会有更多的外设厂商会积极推出基于雷电 5 的外设设备,同时那些瞄准了 Mac 的高端 x86 PC,也会变得更有动力去实装雷电 5 接口,从而有效地促进这个最新超高带宽技术标准的普及。
考虑到雷电 5 有着两倍于 Oculink 的带宽,它完全有可能真正解放 " 外置显卡 " 这类产品的潜力,从而为更多的轻薄本、掌机等设备带来图形性能的大幅飞跃。