今天小编分享的游戏经验:终结韩国电竞统治的,是“拔网线”的黑客?,欢迎阅读。
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本周焦点:DDoS 攻击下的 LCK 和 T1
2 月 25 日,在一场 LCK 春季赛上,DK 和 DRX 狭路相逢,上演了一场极度煎熬的大战。这里的煎熬并不是说比赛过程有来有回,而是这场 BO3 打了将近 7 个小时。
由于双方选手反应 ping 值不正常,卡顿已经严重影响了正常游戏,官方不得不现场排查网络问题,比赛陷入了长时间暂停。DK 明星中单 Showmaker 瘫倒在椅子上休息的镜头,成了当天的标志性画面。
种种原因之下,今年韩国 LOL 比赛在国内的热度直线下滑,为数不多的观众也就是喷下电腦垃圾,研究下选手暂定的时候能不能闲聊、上厕所。彼时很多人并没有意识到,这场比赛将开启一个动荡时期。
几天后,T1 对战 FOX 的比赛中再次出现了网络问题,一度暂停两小时,BO3 只打了一局便无法继续,LCK 决定将比赛推迟,给现场观众全额退票。隔天,LCK 直接宣布接下来的春季赛都会转为录播播出,给出的理由是,比赛场馆 LOL PARK 遭受了严重的 DDoS 攻击。
"DDoS 攻击 "(分布式拒绝服务攻击)在游戏圈算是个常见名词。可以简单理解为,黑客劫持了大量傀儡电腦,向游戏伺服器发送指令,挤爆了伺服器的带宽、系统资源,让它没办法处理其他用户的请求,从而陷入瘫痪。
一个经典的比喻是,原本只能容量 100 人的餐厅,进了 200 个不吃饭的大汉,正常的客人进不来,餐厅也没法运营了。到了网络游戏里,更形象的说法是炸服、拔网线。
这几年,DDoS 攻击事件愈发常见。2021 年一款叫《弈剑行》的国产独立游戏,在上线时遭到 DDoS 攻击,被黑客勒索钱财,圈内群情激奋,不少中小游戏开发者表示也遇到过类似的窘境;至于一些需要联网的大作,被 DDoS 攻击也是家常便饭了。根据腾讯安全发布的《2022 年 DDoS 攻击威胁报告》,全年 DDoS 攻击次数连续 4 年增长,其中有 50%都是攻击游戏行业的。
DDoS 攻击犯罪成本低,防范难度大。黑客在发动 DDoS 攻击时,使用的傀儡电腦可能来自于世界各地,指令也千奇百怪,无法被分辨,而对中小厂商来说,又没有足够的能力、成本抵御 DDoS 攻击(最傻瓜的办法就是增加伺服器)。但一般来说,大厂都有自己的网络安全部门,应该对 DDoS 攻击不陌生。
所以回到 LCK、LOL 韩服被 DDoS 攻击的事情,许多人无法理解的是,韩国网络信息行业发达,拳头公司也是业内大公司,为何迟迟解决不了网络问题。
其实,在 LCK 正式比赛停摆之前,韩服已经受到 DDoS 攻击困扰两个月了。虽然官方从未给出说明,但外网有传言称,黑客入侵获取了拳头的某些源代码,甚至放到了暗网上售卖——漏洞就出在游戏伺服器代码本身,因此才难以根治。
不管诱因是什么,目前来看,针对韩服的 DDoS 攻击没有收敛的势头,黑客采用了弹幕最多的打法,将矛头指向了 LCK 乃至整个 LOL 领網域最有影响力的俱乐部 T1 身上。
不光是 T1 的比赛会被 DDoS 攻击 " 重点照顾 ",T1 选手日常的排位、直播也开始受到严重干扰。Faker 等人打路人局,ping 值会异常,队友会掉线,打着打着就玩不下去了,3 月初,T1 的队员多次出现打到一半被迫下播的情况。
黑客的行为还在不断更新,从原本的攻击伺服器到攻击更多网络节点。JDG 的辅助 Missing 排到 Faker 后被攻击,导致基地断网;黑客甚至玩起了收放自如,在 T1 选手逆风局的时候不攻击,到了顺风局再攻击。
本周 3 月 21 日,T1 官方无奈发布公告,中断了英雄联盟分部的直播。
另外,虽然 LCK 比赛采用离线伺服器后,直播从 3 月 13 日恢复,但 LOL PARK 的场馆网络还在持续被 DDoS 攻击,联赛周边的辅助工作依然受到干扰。
比赛、直播无法正常进行,不但影响的是选手的心态、训练节奏和俱乐部的运营,对于 LCK 这种商业电竞联盟来说,衍生的伤害是更大的。赛事直播出问题会动摇赞助商、从业者的信心,失去流量和粉丝,而选手直播本身就是有经济约,各方的利益更难权衡。
如今距离 DDoS 攻击事件已经过去一个月了,事情还没有好转的迹象。眼看着整个 LCK 被黑客玩弄于股掌之间,哪怕抱着隔岸观火的心态,也多少不是滋味。
这或许也是电竞——作为一个几乎无法回避网络因素的竞技项目——天生的问题。比如仅仅在这周,就出现了《Apex 英雄》比赛上,选手被黑客入侵,被迫开挂的喜感场面;在 CS2 哥本哈根 Major 上,Navi 的选手在关键局掉线,大家也只能怒喷主办方不当人。这些可都是出现各个项目顶尖比赛里的状况。
在 " 降本增笑 " 的大背景下,技术原因真的会成为电竞发展的阿喀琉斯之踵?
NEWS
行业观察
2024/3/18-3/24
大公司
腾讯发布 2023 全年财报。根据财报信息,2023 年,腾讯营收 6090.15 亿,同比增长 10%,Non-IFRS 净利润 1576.88 亿元,同比增长 36%。其中网络游戏业务收入 1799 亿,本土市场游戏收入 1267 亿元,增量来自新游《无畏契约》《命运方舟》收入贡献及《暗区突围》等新兴游戏增长;国际市场游戏收入 532 亿元,同比增长 14%,主要得益于《VALORANT》《胜利女神 : 妮姬》等的强劲表现和《PUBG MOBILE》下半年复苏。目前腾讯海外游戏收入贡献占比达 30%。
腾讯高管表示,今年二季度腾讯将推出高潜力作品,包括《极品飞车手游》《航海王手游》等。《地下城与勇士:起源》预计也会在第二季度推出,汇丰环球预计,《地下城与勇士》手游今年收入有望达 58 亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的 4%。此外《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》也是外界较为关注的新项目。
Sensor Tower 收购 data.ai。19 日,知名移动应用游戏数据分析公司 Sensor Tower 宣布,完成了对竞争对手 data.ai(原名 App Annie)的收购。此次收购意味着 Sensor Tower 的影响力、客户群、市场情报矩阵进一步扩大,成立于 2010 年的 data.ai 已经拥有了微软、Sky、Bandai Namco 等大客户,曾通过多轮融资获 1.57 亿美元。在完成收购的同时,Sensor Tower 也会裁掉 data.ai 的部分员工。
新趋势
育碧官宣旗下首个生成式 AI 模型。在旧金山举办的全球游戏开发者大会(GDC)期间,育碧披露了其首个生成式 AI 模型 NEO NPCs。这是一个由育碧巴黎工作室主导、育碧游戏研发技术部门联合研发的项目,用于生成具有高度智能和互動性的 NPC,如无脚本对话、实时情感、动画、记忆、合作决策等。育碧游戏研发技术资深副总裁 Guillemette Picard 表示," 生成式 AI 为育碧团队和玩家带来前所未有的创意机会,我们也看到了它在变革游戏开发和体验方式上所拥有的潜力。"
Epic 游戏商城将登陆安卓 /iOS 平台。Epic 于 21 日宣布了这个消息,并表示,所有平台的开发者可以享受相同的公平条款。这意味着 Epic 在 iOS 和安卓上也将抽取 12% 的收入,远低于苹果和谷歌在应用商店中 30% 的抽成。
其他
拳头重启英雄联盟 MMO 项目。21 日,拳头游戏对外公布了《英雄联盟》衍生 MMO 游戏的最新动态。他们确认游戏仍在开发中,但经过反复讨论后,团队决定放弃此前的工作,重新启动这个项目。这意味着接下来几年里,这款游戏都不会有新的消息对外公布。顺带一提,《英雄联盟》MMO 游戏项目于 2020 年 12 月首次公布。
《模拟人生》改编真人电影。据外媒消息,销量超过 2 亿份的《模拟人生》系列正在制作真人改编电影,由《芭比》主演玛格特 · 罗比担任制片人,《洛基》导演凯特 · 赫伦执导。
《星露谷物语》Steam 在线创新高。20 日,《星露谷物语》迎来了 1.6 版本的大更新,本次更新几乎对游戏的所有区網域都进行了添加和改进,令无数玩家感到兴奋。这使得游戏的在线人数一路飙升,同时在线玩家数已经突破 22 万,创下了游戏发售以来的新纪录,并还在不断上升中。
游族投毒案一审宣判。22 日,震惊游戏圈的游族网络创始人林奇被毒杀一案迎来新进展,上海市第一中级人民法院以故意杀人罪对被告人许垚判处死刑,剥夺政治权利终身。上海一中院认为被告人许垚系有预谋地以投毒方式故意杀人、危害公共安全,其犯罪动机极其卑劣,犯罪手段极其恶劣,危害后果特别严重,主观恶性极大,依法应予严惩。法院据此作出上述判决。
Netflix 版《三体》开播。Netflix 版《三体》开播。网飞版《三体》于 3 月 21 日全球上线,首季共 8 集,每集时长约 60 分钟,《时代周刊》称本剧是今年全球最重磅电视剧。目前网飞版《三体》在 IMDb 上评分为 7.6,但是删改了大量剧情,对故事节奏、人物形象、情感戏都有做了调整,使得本剧在国内的争议比较大。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《逆向坍塌:面包房行动》,云母组开发,心动发行,3 月 22 日发售。
3 月 22 日有太多备受期待的游戏同时发售了,我们不妨介绍一个相对冷门一点的,由云母组开发的策略 SRPG 游戏《逆向坍塌:面包房行动》。2013 年,还是同人团的云母组制作并推出了他们的第一部作品《面包房少女》,该作也奠定了未来《少女前线》系列的世界观基础。2019 年,云母组宣布推进《面包房少女》重制版开发计划后,游戏曾历经多次跳票,最终在时隔 11 年后成功发售。
本作发售当天的好评率仅有 38%,现在勉强回升到了 57%,当然,因为某些众所周知的原因,这个数字肯定难以代表游戏的真实质量。毕竟在去掉简体中文的情况下,游戏的好评率还是过得去的。
《面包房行动》的玩法是非常老派且硬核的回合制战棋。角色战力受比较多方面的因素影响,例如装备、主动技能、被动技能、专属大招、道具等等,再加上地形和行动力系统,策略上有一定的挑战和难度,并不算是一款轻度的养成类二次元游戏。