今天小编分享的游戏经验:今年CJ前夕的这场活动,或许所有出海游戏公司都该看看,欢迎阅读。
游戏之外的内容生态,也变得越来越重要了。
文 / 安德鲁
TikTok 上有不少高价值的游戏玩家,这可能是一部分出海厂商的共识。
比如这个平台一度被视作年轻玩家的集散地,而在用户构成变得更多元之后,站在很多厂商 / 产品的视角来看,TikTok 上聚拢的人群也依旧很有特点——像是平台上的潜在玩家,普遍热衷二创、乐于传播分享等等,而这一系列特点,往往都有利于游戏厂商和产品找到自己的用户。
与游戏厂商、产品的合作当中,TikTok for Business 总结出了一些用户习惯、偏好,以及适用不同类型产品的传播方式等方面的经验。
今年 ChinaJoy 前夕的 GAMEON 游戏应用出海营销峰会上,他们计划和一些从合作中受益的游戏厂商一起,分享利用 TikTok 来做产品营销、触及用户的经验。
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前段时间,TikTok for Business 发布了《What's Next 2023 TikTok 全球游戏趋势报告》,其中比较直观地展示了一些维度的现状:
比如有 54% 的玩家已经身为家长了,56% 的玩家是女性,#GamerGirl 总浏览量达到 510 亿;休闲玩家里有 37% 每个月使用 TikTok,#CozyGamers 总浏览量为 10 亿量级,而在电竞玩家群体里,使用比例就达到了 41%,#eSports 总浏览量高达 101 亿。
那到底是什么催生了如此丰富的玩家群体和活跃的社群生态呢?他们的国际化游戏内容运营负责人将会在峰会的《#GamingonTikTok 洞见游戏新趋势》中,从内容生态的角度给出答案。
厂商将通过此环节更好地理解 TikTok 平台生态,从而组建自己的社群,打造游戏外的经营阵地,形成厂商 - 达人 - 玩家的正向循环。
除了用户有多元的身份,《What's Next 2023 TikTok 全球游戏趋势报告》提到,TikTok 上的玩家会更倾向于在社群私網域空间里探索和交流游戏内容,与游戏厂商和游戏内容创作者互动。
同时,TikTok 用户往往也会更主动地产出各类二创内容,像是和平台属性很契合的特效创作、片段混剪,或是针对特定游戏内容的再创作等等。
这样的用户生态下,合适的营销方案往往能帮厂商更便捷地找到优质玩家。
下周的峰会上,TikTok 游戏和应用广告产品策略和运营负责人,将会通过介绍 TikTok 品牌营销、效果营销和信号优化这三个方面的优势,帮助厂商了解 TikTok for Business 的营销方案,告诉他们如何找到更优质的玩家,并在游戏与社群之间建立连接。
此外,就像外界的一贯印象那样,平台上的达人往往也会在营销传播过程中起到至关重要的作用,对于游戏厂商和产品的宣传也是如此。
许多厂商发现,泛娱乐达人会对产品的破圈起到帮助,比如重度类游戏可以与美妆类、时尚类达人合作,创作更多轻度化的创意内容,不止触达核心和次核心玩家,也能覆盖到美妆、时尚等不同圈层的泛用户,实现用户破圈和声量最大化。
TikTok for Business 创意达人生态产品负责人,就会在这次峰会上分享有关于达人合作、广告创意创作方面的经验,帮厂商利用平台优势产出更好的营销案例,通过达人更好地触及游戏玩家。
当然,这些也只是 GAMEON 游戏应用出海营销峰会的一部分,峰会上还有以下这些议程:
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