今天小编分享的游戏经验:老树得新春,经典依然值得回味《世界树迷宫HD合集》试玩报告,欢迎阅读。
如果要举一个经典 DRPG 的范例,那么 ATLUS 的世界树系列当之无愧。
在 DRPG 玩法盛行的 DS 时代,《世界树迷宫》一共推出了六部正传,两部 12 代重制,两部 " 不可思议 " 联动作品。
虽然系列本身作品就这么多,但以世界树各种玩法要素为借鉴,大量的 DRPG 作品层出不穷才是该系列对 DRPG 时代的最大贡献,比如《女神异闻录 Q & Q2》这样的神作。
老树得新春,《世界树迷宫 123 HD》将在 6 月 1 日登陆 Switch 与 Steam 平台,支持简体中文,有单独作品售卖。
感谢世嘉提供的提前评测机会,本次特意申请了 NS 版本合集(在机器上三款是独立的),对于如此杀时间的游戏,个人认为让它常驻在 NS 主机上,随时随地拿出来游玩才是正确的打开方式。
本篇试玩内容主要针对高清化体验,游戏玩法和故事就不在冗述。
观感进化 + 细节调整
本人试了掌机和 TV 两种模式,可以说游戏的视觉高清化是很成功的。人物立绘的清晰度和细节提升很大,探索迷宫时的场景也没有了当时 DS 版本 " 糊 " 的那种感觉,材质和移动时景深的层次感都有不小进步,而且还有一点很明显,游戏画面不仅更明亮了些,色彩饱和度也有加强,总体观感很加分。
然后就是对曾经双屏合为一屏的 UI 调整,在 DS 和 3DS 平台,玩家需要用触摸笔在下屏绘制地图,后来加入的自动地图绘制功能大幅减轻了玩家的负担,这次的合集自然也加上了这个便利功能,自动绘制墙壁算是省了不少功夫。
地图的展现方式抽成了两种,一种是大游戏场景 + 小地图模式,另一种是用于手动绘制的左右两栏显示方式,左边是你在玩的游戏场景,右边是 2D 平面地图,玩家直接用触控(推荐电容笔)或按键给地图绘制边界和一些要点标识。当然,按键操作起来有一点繁琐,我也是适应了差不多一个小时。
可能是因为游戏本身的优势,Switch 左右两屏的展示一点都不违和,而且也不会互相遮挡,进入战斗后 5 名角色在下方的位置也会自动变成两排,这种小优化很贴心。还有一个在官方演示时没有注意到的细节:右侧地图由于离左侧冒险视角很近,两者来回查看起来很方便,相比 DS 上下距离稍远的两个螢幕来说,这种物理上的贴近加快了攻略速度。
想要的便利功能都加进来了
和自动绘图一样,很多后来才有的便利性功能也加到了这次合集里,难度上抽成 "PICNIC、BASIC 和 EXPERT" 三档,可以查看怪物信息,保存栏上线增加到了 9 个,为任务素材添加醒目的提醒等等。此外 F.O.E(精英敌人)的移动路径会被标在地图上,方便我们观察它们的移动规律,选择开打还是避开。
为了降低拖沓感,游戏的加速功能也抽成了文本、战斗、和移动三种调整,老玩家可以直接选择最快的战斗节奏。
此外,每个职业的角色立绘不再限制范围,可以从其他职业里面选。还有一点不得不提,我们可以给公会和角色输入简体中文名称了!而 ATLUS 还针对合集推出了联动冒险者插画包,包含了《灵魂骇客 2》的女主林檎,真女 3 的人修罗,真女 5 的创毘,P3 的埃癸斯,P4 的小熊,P5 的 joker 一共 6 个角色立绘,可以替换到任意职业角色上。不过试玩时发现这 6 个人是分开的,一部只包含两个立绘。
《世界树迷宫 3》还新加了联机模式 " 大航海委托 ",支持最多 5 人联网或本地联机,自己可以带一个队伍,或者联机的每个人出一名角色组成一队去挑战 BOSS。
总结
《世界树迷宫 123 HD 合集》的传统 DRPG 玩法虽然已经过时了,但它
圆的是粉丝们的梦,在视觉体验得到增强的同时,不少便利功能也加入了其中,也可以输入简体中文,总体的游戏玩体验既流畅也很舒服。
对于我个人来说,以前碍于语言等种种
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