今天小编分享的游戏经验:实体TCG首发中国?英雄联盟新动作瞄准线下社交,欢迎阅读。
IP 已经成为当前游戏市场举足轻重的部分。
《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》显示,2024 年前三季度,中国游戏 IP 市场实际销售收入为 1960 亿元,全年收入预计超过去年水平(2023 年为 2459.2 亿元)。
而在商业化层面,游戏领網域占 73.3% 的流水份额,展现出极高的变现能力(前三季度中国游戏销售收入为 2390.3 亿元)。
英雄联盟围绕 IP 也开始了新一轮的行动,12 月 6 日,拳头游戏宣布推出全新集换式实体卡牌产品 《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 ( 以下简称《符文战场》 ) ,首发点定在了中国。随后全球玩家期待的《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛上,揭开面纱提供了体验机会。
实体、线下、首发中国?有些出人意料的举措背后透露,英雄联盟瞄准线下社交、培养用户粘性,进而拓展 IP 影响力的深远谋划。
实体而非数字、线下而非线上
为什么说《符文战场》的定位有些出人意料?
而根据 AppMagic 的估算,截止 11 月 29 日该作首月的全球总收入已经达到 2.08 亿美元,在上线 17 天内就突破了 1 亿美元销售额的大关。
当然一方面是宝可梦本身 IP 影响力的彰显,另一方面也是 TCG 玩法虽然只是一个细分赛道,但表现出了客观的收入潜力。
鉴于英雄联盟在策略卡牌的成功(云顶之弈、金铲铲之战),选择 TCG 的方向并在澳门公开赛的场合曝光也在情理之中,但这款产品并非当下流行、线上、电子游戏的形式,同时有别于拳头过去包括衍生游戏在内的线上策略,而是回归 TCG 最根本的线下实体,非常值得玩味。
《符文战场》执行制作人 Chengran Chai 接受采访时表示,"把一些更加新鲜、更加符合社交,更加能够满足于这个群体的玩法给到玩家。对于桌游,对于策略性游戏有诉求、有想法,喜欢一些酷炫的操作或者有一些独特的玩法,我们的目标群体是从玩家诉求的角度去看,不仅仅是 IP 的粉丝。"
线下而非线上,不仅仅是瞄准粉丝用户,拳头对于《符文战场》定位并不是赚快钱,而是有着更深远的期待。
从中国开始,切入线下社交
12 月 6 日,拳头对外宣布,2025 年初《符文战场》将在中国大陆地区正式发售。
中国市场又一次成了关键目标。
一方面实体 TCG 领網域,国内市场相较于海外发展起步较慢,近几年才有较为明显的快速增长。
另一方面,中国玩家本身也处在泛用户到核心用户、衍生品消费意愿不断提高的阶段(比如谷子经济)。
报告显示,2023 年游戏 IP 衍生品的市场规模达 40.6 亿元,2019 — 2023 年复合增长率达 17%。从衍生品市场与游戏市场的增速对比来看,即便在游戏产业负增长的 2022 年 IP 衍生品市场依然保持增长。2019 — 2023 年当年头部移动新品中均有超半数游戏推出衍生品,流水 TOP200 移动游戏中,成熟产品的布局比重逐年上升。
可以说从中国市场作为起点,《符文战场》面临竞争力压力相对较小、潜力巨大、但需要更多前期投入和拓荒的市场环境。
为了实现打通线下社交的战略目标,拳头游戏做了两手准备。
首先是玩法部分,1V1 主打竞技性定位追求极致、志在取胜的玩家,平衡设计以此为核心进行。
而最吸引人的 4 人乱斗,则更体现娱乐性和社交性,有别于 1V1 的严肃性。游戏的成败往往不在于智谋而是人与人之间的线下互動,用 Chengran Chai 的话说,"部分现在的 TCG 其实都是 1:1 的,但你如果去牌店的话,有很多人会围观看着你,但他们没有办法加入。四人大乱斗,如果大家自己去尝试过的话,我觉得说实话最大的平衡其实是玩家自己之间互相的平衡,我们给大家设计了一个玩的场地,一个沙盒,看大家自己怎么去发挥,最大的快乐其实在于更多的社交、更多的朋友们一起玩的快乐。"。
本质上来说,4 人乱斗模式填补了过去实体 TCG 的一部分空白,让玩家在多人互動中感受社交的乐趣,进而加深对游戏的认可。
显然这是这是拳头游戏针对线下社交准备的 " 杀手锏 "。
另一方面则是线下环境的营造。
针对目前国内市场,特别是二三线城市牌店的痛点,《符文战场》有考虑投入资源与合作伙伴一起布局建设线下牌店、举办线下比赛,以完善环境氛围的方式聚拢更多的核心用户,为后续通过社交泛用户的转化打下基础。
过去英雄联盟宇宙的拓展虽然有音乐、动画、衍生游戏等多方面的推进,但这些都集中在线上,现在以实体 TCG 的形式,把 IP 影响力触及线下,是英雄联盟 IP 向前的关键一步。
未来《符文战场》在万众期待下能否推动国内实体 TCG 市场新一轮的高速发展,探索内地桌游线下社交的更多可能,最终反哺 IP 和线上,同样是值得观察的方向。